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3种层次告诉你 玩转IP授权的正确方式!

从2014年开始,IP授权逐渐形成手游产业一种固定的玩法,伴随着移动游戏的高速发展,近年来IP已经成了一款手游火不火的必备选项,只是,有的IP可以帮助产品达到事半功倍的效果...

从2014年开始,IP授权逐渐形成手游产业一种固定的玩法,伴随着移动游戏的高速发展,近年来IP已经成了一款手游火不火的必备选项,只是,有的IP可以帮助产品达到事半功倍的效果,有的IP却只剩下冠名和噱头的作用。

3种层次告诉你 玩转IP授权的正确方式!

今天我们汇总了手游年代,IP授权最多的几款游戏,通过各类IP授权游戏的热度,生命周期和收入等方面来分析一个火爆IP授权具有哪些层次和优劣,希望给广大CP和发行在选择IP时能够有一个真实的数据参考!

IP1:圣斗士星矢

《圣斗士星矢:艾莉丝篇》

是由完美世界、东映动画与DeNA倾力打造的卡牌手游。

该款游戏做为IP的之一梯队,占足了IP和卡牌游戏的光,使得游戏到今年5月依旧有增量,并且期间的两次更名以及一次的价格调整也得到了不小的反响。

《圣斗士星矢:重生》

是由东映动画、车田正美正版授权并全程监修的即时动作RPG手游。

四月推出以来,IP没有什么热点可以依靠,但是还是能依靠IP本身多年的培养,还是为游戏做了增量。

IP2:《仙剑奇侠传

就目前来看,经过大宇或者姚仙本人授权的游戏不在少数,也涵盖了很多游戏类型。以下游戏按上线时间前后排序。

仙剑奇侠传

由腾讯自研自发,大宇资讯正版授权的一款卡牌手游。

首先这款游戏在时间线上,为之一批正版手游,占得先机;其次在研发及发行方面都是腾讯,所以保证了质量;再次2014年末,卡牌游戏正值大热时期。所以自上线以来,名次一直有所保证,直至现在。

新仙剑奇侠传(3D官方正版)》

新仙剑奇侠传》是由大宇资讯集团与中国手游娱乐集团联合开发的回合制卡牌RPG手机游戏。

这款游戏也属于仙剑这个IP的之一批正版手游,其次也有中手游发行,名次还算不错。

《仙剑客栈》

由大宇资讯研发,腾讯应用宝首发的一款即时战略+塔防的手机游戏。

这款游戏虽然是由大宇资讯自己研发的,并打上了20周年巨制,但是自上线以来,成绩只能用惨淡来说明,从玩家的反映及榜单数据还有游戏热度来其原因有三,之一:仙剑客栈在单机时代的用户群相对于本体来说不算大;第二:这款游戏的类型比较复杂,即时战略、塔防,其实还包含养成等,但是却没有一个很大的亮点;第三:游戏已经错过了IP转化率更高的时期。

《仙剑奇侠传五前传》

由大宇正版授权、畅游自主研发的一款RPG手游。

从榜单和排名分析,这款游戏的成绩不好的原因也和《仙剑客栈》相似,都是采用了IP比较偏的方面,以及错过了转化率更高的时期。

仙剑奇侠传3D回合》

由盖娅互娱自主研发并发行,大宇资讯授权的回合制手游。

这款游戏上线时间较短,还看不出大趋势,但是从目前的热度和排名来说还是不错的,不过IP战已经进行到了第三批,是否能长期保持下去还得看该游戏后续的表现!

《仙剑奇侠传OL》

是由腾讯互娱拿下大宇仙剑IP正版授权开发的一款仙剑题材手游,在2016年CJ现场进行了试玩。

上图为某文章下的评论,从玩家的反应来看,还是比较看好游戏的类型,但是对于IP的过度曝光还是有一定的反感的。

《仙剑奇侠传:幻璃镜》

是由软星科技(上海)有限公司开发、百度游戏 *** 发行的一款ARPG手游。

这款游戏为上海软星回归后的作品,玩家的反应看来,还是比较期待,毕竟单机时代,上海软星还是很受玩家肯定的。

IP3:盗墓笔记

《盗墓笔记》

是由南派三叔监制并撰写剧情,天拓游戏研发的回合制手游。

就游戏本身来看,回合制游戏确实在2015年处于激增时段,并且IP的游戏开发也属于之一梯队,才能留在榜单半年。

《老九门-盗墓笔记前传》

是由南派三叔亲自授权并担任监制及剧情架构师,米乐互动研发,小米互娱、爱奇艺发行的一款3D 手游。

在网剧播出时段推出老九门的手游,为游戏做了一定的增量。并且也是今年叫卖的重点,效果还算不错。

并且小米互娱与南派泛娱将在10月推出《盗墓笔记》同名手游。

从玩家反映来看,就游戏本身似乎吐槽并不多,大多数吐槽的都是小米互娱本身。但毕竟IP已经进入了第二梯队,不知道效果还能否如之一梯队一样有反响。

通过以上三种目前市面上授权最多的IP分析来看,可以看出IP授权背后的3种层次:

之一层,IP1-3次授权,所有授权IP类型都是之一次改编手游,市场上没有同类IP游戏类型的竞品,完全占得市场先机,紧抓用户。(圣斗士)

第二层,IP多次授权,授权模式是和之前授权产品不同的游戏类型,比如卡牌、回合、arpg、等,市场上没有同类IP游戏类型竞品,利用产品特色,抢占用户。(盗墓笔记)

第三层,IP频繁授权,授权模式是和之前授权产品不同的游戏类型,但是类型却分的更为细小,比如卡牌、动作卡牌或者分为该游戏1代2代3代4代这样的单独的授权模式,市场上已有多款同类IP背景的竞品,IP的用户引导能力已经相对较弱。(仙剑)

以上就是目前国内IP授权最常见的三种层次,广大CP和发行们以后在选择IP时可以将这三种层次来作为参考,如果是以上三种层次的情况都符合的IP,那么证明这个IP已经被开发的过于频繁,已经失去了先机,而且IP本身具有的市场活力和用户引导能力也已经相对较弱了。

结语:

以上三种层次只是从玩家态度和游戏的各种数据得出的客观分析,但不管是影视、动漫、游戏的IP改编成手游后,玩家在原IP的影响下,都会去关注改编的手游,并且初始热度和期待度非常高。而最终决定这款游戏火爆与否的重点还是需要CP们去了解这个IP的内涵或者说灵魂,围绕该IP的灵魂去创造过硬的游戏质量,好IP固然可以吸引人,但是留住玩家还是只能靠产品本身的质量才行。

其实,无论是多么火爆的IP,都有一定的寿命,消耗一款IP的生命很快,但是打造一个IP可能需要5-10年,大家且做且珍惜!■

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