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我的青春我的游戏 经典游戏回忆录(下)

【第三章 第26节 血战上海滩】话说在初中的时候,我已经很少去上网了,毕竟自己家有电脑了。所以屈指可数的几次去网吧的经历,我还历历在目。大家都知道,网吧的电脑上除了网游...

【第三章 第26节 血战上海滩】

我的青春我的游戏 经典游戏回忆录(下)

话说在初中的时候,我已经很少去上网了,毕竟自己家有电脑了。所以屈指可数的几次去网吧的经历,我还历历在目。

大家都知道,网吧的电脑上除了网游,也是有很多单机游戏的,而这款《血战上海滩》在当年几乎每台电脑上都有。

相信去过网吧的小伙伴一定见过这款游戏,我不知道它为什么那么火,或者说为什么每台电脑上都一定要安装它。

这款游戏是国产游戏,一看内容就知道这游戏是抗战神剧的鼻祖。如果你看截图以为它是之一人称射击游戏,你就错了。

没错,这款游戏的模式和《VR特警》与《死亡之屋2》完全相同,固定移动路线,你只能控制鼠标瞄准射击。

*** ,当时我在网吧玩到这款游戏的时候,我就震惊了。

我震惊,并不是因为这游戏多牛逼,而是我很诧异,我那时初中啊,已经有《罪恶都市》那么牛逼的游戏了啊,为啥还有这类型的游戏。

这,这,这游戏不应该出现在我小学阶段吗?你和《VR特警》还有一拼啊,你不应该属于这个时代啊!

后来想想,也很容易想通,是的,别忘了这款游戏是国产游戏啊。

从这款游戏上就可以看出,在我初中的时候,国产游戏的水平就已经落后于国外一个时代了。

而现在,呵呵,我觉得已经不是几个时代的差距可以来描述的了。

我不想深究这里面的原因,我想说,至少这款《血战上海滩》是我见到的国产游戏中,落后于时代最少的一部。

再说说游戏剧情,就是抗日神剧,主角华成龙手持小 *** ,一路突突突,最后 *** 掉日本第三舰队长谷川清大将。

游戏中有日本兵,有浪人,有忍者,内容还算是挺丰富的。

关于这款游戏,敖厂长有比较详细的视频测评,我把链接放在这里,我就不深入介绍了,敖厂长比我说得好,玩过的和有兴趣的小伙伴可以去感受下。

【第三章 第27节 荣誉勋章·血战太平洋】

在我初中的时候,网吧里每台电脑上有的,除了《血战上海滩》就是这款《荣誉勋章·血战上海滩》了。

大家应该还记得上一章我介绍的《美国大兵》,它就是《荣誉勋章2》。而短短几年时间,荣誉勋章系列就已经发展成了这个样子。

这游戏是2004年发布的,我是初三玩的,当年这游戏在网吧,就像现在的《使命召唤12》一样。你在网吧玩这个,就显得很吊,玩大作。

游戏的背景就是二战,二战在那个年代很火,我想多少都是受这款游戏的影响。

就像后来的《使命召唤4》开创了现代战争的风格,大量游戏也跟风,从二战转换到了现代战争。

当年玩这游戏形象挺深刻的就是之一关,是一场登陆战(不是诺曼底),当时枪林弹雨的场景让我想起了《拯救大兵瑞恩》。

身边的兄弟中弹死去,抢滩的我们狼狈不堪,身临其境战场的感觉在当时是极为少见的。

这游戏我当年玩得不多,毕竟精力都放在了《罪恶都市》上,再加上网吧去得很少,家里又没这个游戏。

最近打算补玩这个游戏,如果你也错过了这款游戏不妨也补玩一下,一起感受一下当年错过的大作。 说了小游戏和大作,再说说我初中比较中规中矩的游戏,这些游戏比较能代表那个年代的平均水平。

先说几个比较热门的游戏,再重点说说幻想游戏系列,幻想游戏几乎是我初中时期单机游戏的标杆。

【第三章 第28节 超级玛丽4】

没错,又是超级玛丽。

在之一章里,我介绍了超级玛丽的鼻祖作品,红白机上的第1代。

第2代是磁碟机上的游戏,传说中的超级难度的游戏,我没介绍,有兴趣的可以去找找。

第二章里,我介绍了超级玛丽的第3代,也就是dos系统下的作品。

这次,我将介绍真正平台下的超级玛丽,《超级玛丽4》,又叫《永远的超级玛丽》。

说实话,超级玛丽真心经典,从各个平台一路走来,虽然创新不足,但游戏性还是保持地不错,特别是后来wii平台下的《超级玛丽银河》,简直神作。

这部《超级玛丽4》是我初中时候接触的,在我表弟家玩的,后来拷到了自己的电脑上。

当时看到超级玛丽登录了平台,超级感动,感觉这位童年的好伙伴在和我一起成长,一直没有离开。

这期间,超级玛丽有很多同人作,有的超级玛丽可以飞,有的可以拿尾巴 *** ,还有的居然骑上了恐龙,感觉越来越变味,很让我失望。

但这部《超级玛丽4》不愧为正作。

首先它的世界观与第1代完全相同,打库巴救公主。每个大关4小关,关底是个库巴城,必然会救到假公主,真公主在最后一关。

其次,它的敌人系统,宝物系统也完全相同。没有什么畸形的新敌人,也没有什么吃了之后会长尾巴的奇怪宝物。蘑菇和鲜花还是主流。

最后,它的关卡规划和1代非常类似,比如1-2都是地下城,1-3都是悬崖,2-2都是海洋,2-3都是桥梁。

可以说,这部作品既是新作,在一定程度上又是第1代的复刻版。单说画面,就是一种飞跃,伪3D的感觉看起来非常舒服。

游戏的BGM也是第1代的再版,在保持旋律的基础上,运用了新的乐器来演绎,听起来既怀念又新颖。

从红白机成长到平台的这部作品,无疑是非常成功的。至少对于我这种老玩家来说,它完全满足了我的情怀。

幼儿园的时候,我用3年时间打通了第1代。而打通这代,我练习加通关,不超过3个月。不是说游戏变简单了,而是我长大了。

还是那句老话,超级玛丽是我的信仰,也是我心中更高的神作,向超级玛丽致敬,永远的超级玛丽。 今天就更到这里吧,看来一天平均可以更6个游戏。那么更完这个贴大概要1个多月吧。

大家晚安啦,希望大家能够喜欢,我会继续更新的。

工作忙,更得慢,文字自己写,截图自己截,很麻烦,会慢。大家见谅啦

【第三章 第29节 大富翁4】

上一章里,楼主介绍过小学时期玩的《大富翁3》,很不错的游戏,可惜那游戏还是存在一些硬伤,特别是落后的画面,所以不能称为经典。

大富翁系列真正的经典,来自于我初一开始玩的《大富翁4》,可以说《大富翁4》是一部空前绝后的经营棋类游戏,超越前作,也无法被后作超越。

这款游戏是 *** 妹妹拷给我的,当时吵着闹着要我陪她玩,不让我玩GTA。

本来我很烦躁,因为我当时只想玩GTA,但进入游戏后,我的想法就彻底改变了。

刚进入游戏,还在选人画面,我就震惊了。这是大富翁?这比《大富翁3》画面强太多了啊,仿3D的画面直接让这游戏档次提升N级啊。

然而,游戏的成功之处并不仅仅在画面,而是在游戏丰富的系统上。

多种多样的道具,千奇百怪的卡片,灵活多变的随机事件,创新的棋盘单元格,丰富的内置小游戏,搞笑的画风,性格迥异的人物……这还是大富翁吗?

《大富翁4》让简单的下棋模式变成了策略对战,生动的变现手法代入感极强,很快就会让你感觉不是在下棋,而是身临其境。

在棋盘上,你可以在开发时光机和原 *** 成为科学达人,可以购买 *** 一夜暴富,可以操纵股市做成功人士,可以找巫婆对竞争对手下诅咒,可以召唤 *** 爷发给你金银财宝,可以贿赂pol.ice释放江洋大盗帮你抢银行,可以收黑社会小弟帮你收保护费,可以到公园里玩射气球小游戏,可以骑上你心爱的摩托车畅游世界,可以购买人寿保险然后骗保,可以找银行贷款透支提前享受人生,甚至可以进入石器时代、进入宇宙空间。

这么丰富的游戏体验根本不是一个棋类游戏可以承受的好吗,然而《大富翁4》确确实实就是一个棋类游戏,而且它做到了。

那个时候,每当干妹妹干姐姐来我家,我们三个再带一个AI就开4人场,一玩就是一整天。可以说,这游戏是唯一能让我放下GTA,痛痛快快和小伙伴们一起玩耍的游戏。

印象最深刻的是有一次, *** 妹妹运气特别好,占据了地图上几乎所有的大型地界,这种大型地界可以建造高级建筑物,我妹妹就狂建超市,并且将它们发展成顶级百货公司。我和姐姐几乎举步维艰,很容易就走到她的百货公司,基本上消费几次就可以倾家荡产。

*** 妹妹以为她已经稳操胜券,得意之际,我和姐姐开始联手。我开始走科技军事路线,全力研发核武器,而我姐姐开始走股份路线,迅速加入了地图上几个大公司的股份。

我的核武器研制成功时,游戏进入了转折点。本来我和姐姐马上就要输了,我迅速集齐四个原 *** ,对妹妹的超市直接进行轰炸。顷刻间,灰飞烟灭。

当日,各个关于购物的股市大跌,我姐姐的股份正好是什么电子技术之类的偏门单位,当日大涨。

电子产业随即成为整个地图上最炙手可热的产业。然后我和姐姐联手使用道具,让妹妹反复进入电脑公司消费,几次后,我妹妹居然破产了。

我妹妹看到直接反胜为败,气急败坏,当时就生气了,说我和姐姐欺负她,然后差点哭了,去她妈妈那里告状。

晚饭后我们劝了她好久,她才原谅我们。

可以看到,策略的运用在这游戏里十分灵活,只要你动脑筋,你就能翻转乾坤。

嘿嘿,《大富翁4》真是一个好游戏,直到现在,我和干妹妹也会玩上一局,如果你想找个游戏和女友玩,这游戏不妨试一试。

【第三章 第30节 整蛊邻居】

在正式开始介绍幻想游戏之前,我再介绍一款非常优秀的游戏,就是这款《整蛊邻居》。

这游戏是初一时我表姐拷给我的,此前在表姐家玩过几次,感觉特别棒。可以说,这是一款很让人上瘾的游戏。

游戏背景十分简单,你有一个 *** 邻居,在家里干各种 *** 的事。你特别不爽他,于是潜入他的家里搞恶作剧,同时不能被他发现。

游戏更大的特色,是这游戏同时又像是在拍一部电影,有观众在看,你每成功整蛊一次,都会引起观众哄堂大笑,很像情景喜剧。

当你完成一个完整的章节,你还会被评为影帝,拿奥斯卡金像奖之类的。

这游戏要通关,不难,只要你脑洞大,多玩几次就知道怎么整蛊了。游戏的难度在于白金100%通关。

如果你将整蛊在一定时间限制内连续进行,就会得到附加分。只有每一关的附加分拿满,才算这关100%通关。

于是,你必须要计算,整蛊内容孰先孰后,充分研究并掌握邻居的移动规律,计算要精确到秒。

所以说,这游戏实际上是一款烧脑的策略游戏,在当时对于初一的我还是挺有难度的,基本上玩了一年的才白金通关。

这游戏还有第二部,在海滩整蛊,不过不怎么好玩,还是这一部好玩。

*** 妹妹当时特别喜欢玩这游戏,自己又玩不好,就看我玩。她的笑点特别低,每当我整蛊成功,游戏里的观众笑,她也跟着笑。

噗,口水喷出来,然后哈哈哈哈哈大笑,笑得特别大声。然后她妈妈就会冲进来看发生了什么。

然后她妈妈笑点也特别低,跟着看了一会,也开始哈哈哈哈哈大笑。我勒个去,当时真心受不了她们母女,这有什么好笑的?

看着她们莫名其妙地哈哈哈哈大笑,我越想越好笑,然后我居然也跟着笑。哈哈哈哈哈,其实我笑点也很低。

这部游戏是一个小品级别的游戏,但在我心中地位很高。

首先,这游戏是我之一个下定决心打白金100%通关的游戏,现在都没这毅力了,即使心爱的《GTA5》,我也疲于去挑战。

其次,这游戏承载了我和干妹妹的回忆,她的哈哈哈哈哈哈今天仿佛还在耳边回荡。

最后,这游戏大大提升了我的逻辑思辨能力,以至于后来我迷恋上了程序设计,这游戏功不可没。

喜欢小品级解谜游戏的小伙伴不妨下一个来玩玩。如果你玩过,请和我分享你当年的笑点。哈哈哈哈哈哈。 接下来,还有11款我初中时期的游戏将介绍。

前7款是我初中最喜欢的7款幻想游戏,不知道大家知道幻想游戏不,不知道我科普一下。

2003年8月,国内之一个“幻想游戏”合集安装包诞生了,幻想游戏这里收录了数款国外网站上流行的,休闲游戏,这些游戏在国外从2002年左右开始越来越流行,到已经有很多专业的游戏开发商专门制作这类休闲游戏,在国外各大网站上提供收费下载,每天都有新的游戏出版。但在国内,大多数人受到语言的限制而不知道这些游戏的存在,而幻想游戏就成为了介绍这些游戏进入国内的一个非常好的桥梁。幻想游戏网始建于2005年9月,是国内领先的休闲游戏门户品牌。准确定位为专业休闲游戏门户,面向广大网民,提供最专业的休闲游戏资讯,评测和推荐更好的休闲游戏产品,提供游戏爱好者自由交流的空间,以“贴近用户”为产品理念,注重用户体验和游戏内容,不断完善服务策略,深受广大游戏爱好者喜爱。迄今为止,幻想游戏系列休闲游戏已经推出了十余个版本,每个版本都收录了最新出的一系列最精彩的休闲游戏。幻想游戏网的前身为人气超凡的幻想游戏社区,是中国最早的小游戏网站之一,网站建设中不断的采取玩家的建议并以玩家友好体验为主要建设原则,尽一切可能从玩家着想,设计用户方便的小游戏平台。通过玩家之间的口碑宣传,幻想游戏网一直以优秀的整体形象、数量庞大的精品小游戏作品吸引众多玩家的钟爱,拥有超过60%以上的用户是通过朋友介绍方式访问幻想游戏网,忠实度很高。

幻想游戏网拥有自主知识产权的游戏——《宠物庄园》。产品包括Flash游戏、网页游戏、客户端游戏以及游戏社区。游戏最全、最新、影响力更大、为用户提供全方位游戏服务。目前正在迅猛发展期,网站以简单的页面风格、全面的游戏资料、高水准的编辑为重要组成部分,倾力打造出一个以讨论游戏策略,交流游戏心得,发布之一手游戏信息为主的娱乐平台,其内容涵盖资讯、评测、攻略、论坛等众多互动版块,全方位立体化的针对玩家需求提供相关内容,旨在为广大游戏玩家提供丰富详实的业界资讯以及完善、多元的功能服务。已成为游戏玩家首要选择的休闲游戏资讯专业门户之一。虽然游戏产品本身都不是幻想自己开发的,但是通过玩家之间的口碑宣传,幻想游戏已经成为玩家心目中最经典的休闲游戏产品的代名词,作为第三方的游戏评测和推荐者,幻想游戏已经成为了国内最知名的休闲游戏品牌。2004年5月开始,幻想游戏网站正式推出,虽然只是一个简单的论坛,但是渐渐吸引了一大批忠实的用户,玩家不但在论坛上交流体验这些游戏的经验,还形成了自发的寻找和推荐好玩的小游戏的习惯,每天通过玩家推荐的精彩游戏都有数十款多。

好吧,上面是我复制的,我觉得介绍得挺全面,基本上就是这样。

除了这7个游戏,还有一部分幻想游戏我会在下一章介绍。

然后,我会为大家介绍2款比较畸形的游戏,非常偏门,但我很喜欢。

最后,我还会为大家介绍2款其他平台的游戏,其中一个平台特别怀旧,大家可以期待一下.

那么,下面我就先开始介绍幻想游戏。

【第三章 第31节 祖玛】

说到幻想游戏,必须要说说《祖玛》,因为《祖玛》是幻想游戏推送的之一款游戏。

我之一次玩《祖玛》,或者说之一次玩幻想游戏,是在初二,2005年10月12日晚上8点。

大家可能会问了,为啥我记得那么清楚,如果你熟悉这个日子你可能就会明白。

因为那天是神舟六号成功发射,当天举国欢腾,我和爸爸妈妈去了干妹妹家聚餐庆祝。

吃了饭,晚上8点,大人们看神六发射重播,干妹妹就拉着我玩电脑,她当时安装了幻想游戏3.0(3.0是最早的),之一款游戏就是《祖玛》。

说实话,这款游戏并不怎么好玩,是典型的消除类游戏。消除类游戏我只喜欢一个,就是《宝石迷阵3》,这个放在最后一章讲。

游戏里你需要扮演一只青蛙,吐宝石,相同颜色宝石挨在一起就会消除,如果一直不消除,宝石就会滚到青蛙嘴里,你就输了。

当时玩这款游戏还是比较无趣的,但我妹妹玩得特别起劲,她觉得中间那只青蛙很可爱,于是就喜欢玩。

后来我不玩了,就和大人们一起看神六重播,她自己玩无聊,于是放弃了这游戏,拉着我重新玩CS。CS我就喜欢啊,我们一直玩到深夜2点。

走的时候,她把幻想游戏3.0拷给了我,里面有以下几个游戏:

《祖玛》《宝石迷阵1》《超级赚钱大亨》《疯狂火箭》《恐龙蛋》《海盗船》《木乃伊》

《诺亚方舟》《水果派》《四川省麻将》《海底寻宝》《贪吃虫》《原子球》《字符炼金术》

《北极熊扑克》《打砖块》《找别扭》《桌球》《血腥大地》《开心知识问答》《拼图》

其中好玩的:《海盗船》《木乃伊》比较经典,《北极熊扑克》我已经介绍过了,《血腥大地》我接下来会介绍。

同期, *** 姐姐也从她同学那里接触了幻想游戏,于是我们三个人有了共同语言。

从此,我的幻想游戏世界大门打开了。 要上班了,大家晚安,明晚我多更点 早安 开更,今晚要开会,7点45开到9点。我先更两个,然后开完会再更 【第三章 第32节 智力机器】

继续说幻想游戏,话说我初二开始,幻想游戏就玩疯了。那个时候基本上把《罪恶都市》当主食,幻想游戏当饭后甜点。

那个时候我密切关注幻想游戏的更新,基本上游戏一出我就之一时间玩。这款《智力机器》出于2005年,我是之一时间玩的。

《智力机器》首发于幻想游戏4.0,同期发布的有《毛毛》《魔法花园》《金甲虫》《绿洲》《魔力纸牌》《星球保卫战》《森林网球》

4.0除了《绿洲》就是这游戏好玩了。

《智力机器》就是一个测智商的游戏,内置十款小游戏,每个游戏有“容易”“一般”“困难”“变态”四个难度,玩家可以练习加挑战。

内置的游戏包括“测眼力”“大中小”“图腾拼图”“电话重拨”“不同类”“数立方体”“它们相同吗”“奇数偶数”“找相同”“速记对对碰”

我就不详细介绍了,都是些比较传统的小游戏,大家自己顾名思义吧。

那个时候我和干姐姐特别喜欢玩这个,互相挑战,证明谁的智商高。

这10个游戏的偏重点不一样,我最拿手的还是那个“电话重播”,我能一口气记住10个数字。

我姐姐最拿手的是“它们相同吗”,她的逻辑反应特别快。

所以最后我们还是没法证明谁的智商更高,不同的游戏我和我姐各有千秋。

可能很少有人玩过这个游戏。不过后来,很多手机游戏效仿这个游戏,大家应该都玩过类似的游戏。

但大家要知道,这类游戏的鼻祖,就是这款《智力机器》。

这游戏可以推荐给妹子玩,还支持双人模式,里面还有下棋模式,和妹子玩会很有趣。 *** 他妈的,开会开到现在!!!

真心操了,还没有加班费!!!!

我先更个游戏,然后去洗澡,洗完了再来更

【第三章 第33节 仓鼠球】

继续说幻想游戏,话说幻想游戏随着自身发展,游戏质量也越来越高,很多游戏逐渐有了现在独立游戏的前影。

这部《仓鼠球》我认为是一个具有标志性的游戏,这个游戏一出现,幻想游戏似乎就开始有意识脱离那种平面消除与扑克之类的游戏,逐渐瞄准仿3D游戏。

《仓鼠球》首发于幻想游戏3.7,同期发布的有《怪怪水族馆》《神话 *** 》《魔法树枝》《大海战2》《土著怪脸》《疯狂堵车》《旋转泡泡》

在《仓鼠球》中,你需要扮演一直在塑料球里奔跑的仓鼠,控制塑料球的平衡,滚过各种奇葩的建筑,纯鼠标控制。

这游戏对鼠标手残的玩家简直是噩梦,特别是最后几关,再加上时间限制,显得极为困难。

当年这游戏 *** 妹妹特别喜欢玩,我也就是陪她玩。虽然她那个时候还是小学,玩游戏很弱,但她很迷恋这个游戏,硬是通关了。

然后她特别优越向我炫耀她玩得如何如何出色,也确实,这游戏她当时能通关着实不容易,有些关甚至玩得比我好,通关时间更短。

后来每次去她家玩,都要看她玩两把这个游戏,挺美好的回忆。

游戏出色之处在于其仿3D效果,在当年我傻傻分不 *** 3D和仿3D的时候,我一度在很长时间认为这是一款3D游戏。

游戏画面的层次感在当时的中型游戏里绝对是上乘之作,你丝毫看不出它是如何仿3D的,甚至比起《死亡阴影》,这款游戏的仿3D都更胜一筹。

当然,当你用鼠标操作一分钟后,你就会意识到这其实并不是3D游戏。

另外,游戏的关卡设定也十分精细,里面奇葩的建筑在当时看来,是非常创新的,以至于后来我玩《纪念碑谷》,也会莫名想起这款游戏。

我最喜欢里面霓虹灯那一关,画面很绚美,黑暗的世界伴随着黄颜色的霓虹灯,简直美爆。

如果你想感受一下幻想游戏的内涵,那么我之一个推荐这款游戏,它是幻想游戏早期的标杆,是时代的经典。 好了,洗澡去了,洗完了继续

【第三章 第34节 吞食鱼】

继续说幻想游戏,话说幻想游戏虽然不是什么大作,但有的游戏真的非常经典,以至于有的游戏评分至今能和大作抗衡。

这部《吞食鱼》就绝对堪称幻想游戏中经典中的经典,快快游戏盒里,这款游戏长期位于休闲益智类游戏评分榜榜首,被誉为9分神作。

这款游戏有2部,第2部的画质和内容超越了前作,帧数上更流畅,剧情上也更丰富。可以说,两部作品都是经典。

那么,这样一款幻想游戏有什么资格和大作抗衡呢?抛开时代性不谈,就说说游戏模式。

玩过神作《孢子》的小伙伴应该还记得游戏之一阶段,细菌阶段的游玩模式。你需要吃掉比你小的细菌,然后不断长大,进而吃掉更大的细菌。

这种游戏模式其实很常见,后来有很多很多游戏都用到了这种模式,而这种模式的鼻祖正是这款《吞食鱼》。

一般来说,开创某种游戏模式的游戏鼻祖,都是经典。

游戏里,你需要扮演一只鱼,吃小鱼,同时避免被大鱼吃掉,不断成长,进而吃掉大鱼。

第二部里,你还担负着消灭外星鱼的神圣使命,加入了剧情与终极boss,玩起来也更有目标性。

《吞食鱼1》发布于幻想游戏3.1,第2部发布于幻想游戏4.7。

没错,这款萌萌的游戏也是 *** 妹妹当年推荐给我的,她就喜欢这类萌哒哒的游戏。

当年,我和她一人一条命,就玩这游戏都能玩一晚上。不是说我们那个时候幼稚,而是这游戏真的很让人上瘾。

关卡变化很大,没有重复感,玩了一关就想玩下一关。我记得她最喜欢那个灯笼鱼,那鱼很大,她说它又丑又乖。

同样,如果你要给你那不喜欢油腻大作的妹子推荐游戏,不妨推荐这款游戏哦。 【第三章 第35节 光速蜗牛(蜗牛竞速)(蜗牛信使)】

继续说幻想游戏,话说幻想游戏很多都是纯鼠标操作,这种操作模式很简洁也很落后,但有的游戏却能以娱乐性弥补其落后性。

这款《光速蜗牛》就是一个典型代表,《光速蜗牛》是一款仿竞速游戏,但只需要用鼠标控制即可。

不过这款游戏的表现力非常不错,虽然在当年和《极品飞车9》的画面没法比,但其速度带来的 *** 性有事也能和极品飞车媲美。

游戏里,你需要扮演一直在星际之间送信的蜗牛,以极高的速度穿越星际跑道,避开障碍物与深渊,达到终点。

近年来的神作音乐游戏《音乐战机》系列就是运用了这种游戏模式,玩起来相似程度很大。

这款游戏是 *** 姐姐拷给我的,首发于幻想游戏3.8,同期发布的有《宝石迷阵2》《动物积木》《麻将探秘》《魔法水滴》《七彩齿轮》《神笔砖块》《水晶拼图》《小鸡复仇记》《星际弹球》

其中《小鸡复仇记》介绍过了,《魔法水滴》也非常好玩,我不过多介绍了,有兴趣的自己去找找。

继续说这款《光速蜗牛》,游戏难度是个亮点,随着关卡的推进,游戏难度循序渐进,最后一幕的难度已经变态了。

蜗牛的速度越来越快,到后来玩一关心跳都会加快不多,最后一幕还会出现离心回旋跑到,移动时要考虑离心力。

我至今卡在倒数第二关,真心过不了,不知道有没有玩过这游戏且通关的小伙伴,分享一下通关心得。

我和 *** 姐姐反复玩过几次,每次都是早上从之一关开始玩,玩到半夜卡在倒数第二关。玩完之后,闭上眼睛都是这蜗牛以光速向前移动。

极为 *** 的一款游戏,简单的操作并不能掩盖这款游戏带来的爽快,喜欢竞速游戏又玩腻了大作的小伙伴,不妨感受一下。

【第三章 第36节 血腥大地】

继续说幻想游戏,前文说到,如果某个游戏开创了一个游戏模式,那么它就很容易成为经典。

前段时间很火的《光环·斯巴达进攻》是一款平面射击游戏,利用键盘加鼠标配合操作,在平面上进行射击,这种模式被应用地很广泛。

而开创这种模式的鼻祖正是这款《血腥大地》。

这款游戏也是 *** 姐姐拷给我的,首发于幻想游戏3.0,是幻想游戏最早版本里收录的游戏。

和同期游戏比起来,这款游戏的游戏性可谓是极高的,操作性也是比较高级的。当时同期的幻想游戏还停留在只用鼠标操作上时,这款游戏就引入键鼠操作了。

游戏里你要扮演一个孤胆英雄,只身一人来到外星球,一人一枪单挑成千上万只外星生物。

敌人有外星异形,有巨大的昆虫,有木乃伊和幽灵,有无限繁殖的外星母体,还是很丰富的。

游戏里最丰富的还是枪械系统和技能系统,几十种不同的枪械各有所长各有所短,几十种不同的升级技能更是多种多样。

我说几个技能大家感受一下:

呼吸空间:用你2/3的生命换取屏幕上所有怪物死去。

死神钟表:帮你血加满,让你活30秒,30秒后就死掉。

无息 *** :空弹夹也能开枪,不过会减经验值。

除了这些,游戏更大的魅力还是在游戏本身上。通常你都是一个人站在屏幕中央,四面八方不断涌来敌人,然后你就热血突突突吧。

敌人时候会在地面上留下尸体和鲜血,一般过关之时,整个地图上全是血,也呼应了游戏名字《血腥大地》,及其壮观,及其热血。

游戏不支持双人模式,那个时候我控制键盘,姐姐控制鼠标,就这样也能玩一下午。

游戏一共50关,通关后还有变态二周目,难度极大,我高三时才正式通关。

挺喜欢这款游戏的,我高中时还见我数学老师偷偷在办公室里玩这款游戏,当听说我通关了二周目,数学老师还表扬我很牛逼,哈哈哈。

哦,对了,差点忘了说,这游戏还有个彩蛋,我几个月前才发现的,玩了十多年才发现:如果你在圣诞节玩这款游戏,主菜单会下雪,并祝你圣诞快乐。

【第三章 第37节 孤胆 *** 】

最后再介绍一款我初中时期心爱的幻想游戏,正是这款《孤胆 *** 》。

按照常理来说,这款游戏应该是 *** 姐姐推荐给我的,可万万没想到,这款游戏是 *** 妹妹推荐的。

《孤胆 *** 》首发于幻想游戏3.3,我要介绍的这部首发于幻想游戏4.6,是我初三时玩的游戏,同期发布的游戏有《天地大冲撞》《爆弹小子2》《禅宗花园》《鬼脸方块2》《异星战机》

这款游戏可以说是我初中时期更爱的幻想游戏,游戏风格极其热血暴力,让当年正准备中考的我热血沸腾。

每当我中考复习压抑了,我就利用周末进入这游戏通一遍,在 *** 戮和 *** 中释放自己的压力。

这游戏和《血腥大地》一样,都是平面射击游戏,不过这款游戏更注重画面刻画,是款仿3D游戏,对人物、敌人与环境的刻画更细。

游戏里,世界被实验室里泄露的实验怪兽所统治,这些怪兽繁殖能力极强,大肆屠 *** 人类。而你要扮演一个孤胆英雄,一个人单挑无数怪兽,最终 *** 掉大BOSS。

比起《血腥大地》,这款游戏的武器系统很简陋,一共就不到10把枪,同时也没有技能系统。

但游戏的爽快是与生俱来的,不需要其他系统的点缀,游戏的爽快来自于满屏幕的怪兽,来自于你疯狂的屠 *** ,每一秒都是 *** 戮,每一秒都与死亡擦身而过。

那个时候, *** 妹妹特喜欢这游戏,但自己又很害怕,就看我打通关。每到大量怪兽出现的时候,她都会吓得尖叫。

后来,我妹妹长大了,也不怕了,边玩边笑,还大呼过瘾,直接女汉子。真是女大十八变啊哈哈哈。

即使放到现在,这游戏的游戏性依旧不减,很难见到大作里一个人同时面对成百上千的敌人。我大学的时候在宿舍玩,还引来很多人围观,都觉得好爽好暴力,找我拷这款游戏。

你是要做一辈子懦夫,还是要做那怕五秒的英雄?只有在这款游戏里,你才能充分地体验到。

这部游戏还有后作,不过我不太喜欢。系统复杂了,反而找不到当年简单屠 *** 的 *** 。

最后,游戏的BGM特别燃,每当怪兽蜂拥而出的时候,BGM突然从舒缓变得激烈,那感觉真是太棒了。 幻想游戏更新完了,我要介绍的初中时期的游戏还剩4个。

2个比较偏门的游戏,2个其他平台的游戏。

我再更一个

【第三章 第38节 时光隧道(3D隧道)】

接下来我介绍的这款游戏极为偏门,估计吧里玩过的不超过十个,游戏总共600kb,画面也极为简陋。

这款游戏是一个程序师自己写的,游戏本身很简单,你在一个时光隧道里不停向前移动,由于重力,你将不断下沉。

而你就需要适当按下空格键,使自己上升。要注意,无论你下沉碰到隧道下底板,或者上升碰到隧道上顶板,你都会。

也就是说,这游戏其实就是一个3D的《直升机》。

为什么我要介绍这款游戏呢,因为这款游戏对我来说意义深远,它是我中考前的最后一个星期玩的。

当时面对中考,我特别紧张,于是就想找个游戏放松一下。那个时候已经没心思玩GTA了,什么心思都没了,特别紧张。

而当我无意间找到这款游戏时,我竟然当场玩了1个小时,感觉特别放松。我不知道是心理作用,还是游戏本身有催眠作用,玩的时候真的很放松。

后来,每当我遇到压力很大的时候,我都要玩10分钟这个游戏,然后我就会觉得,面对的困难其实没什么,船到桥头自然直。

这游戏就像一碗心灵鸡汤,伴随了我十多年,期间我面对过很多苦难,而这个游戏始终能让我释怀,苦难嘛,挺挺就过去了。

至少,还有单机游戏陪着我呢。

大学换电脑时,我一度搞丢了这款游戏,找了好久找不到,网上找的都是病毒,最后还是贴吧里一个大神发给我的。

当这款游戏的BGM再次响起时,我异常感动,我仿佛随着这个时光隧道回到了初三,回到了那段快乐学习的日子。

那些朋友,那些经历,那些曾经面对的困难,那些美好的往昔。

【第三章 第39节 疯狂弹球】

接下来我介绍的这款游戏也极为偏门,估计吧里玩过的很少,游戏只兼容XP系统,现在的小伙伴不用虚拟机是玩不到的。(楼主开虚拟机截图啊,是不是很敬业)

我介绍这款《疯狂弹球》原因很简单,这款游戏给我留下了极为深刻的印象,从一定程度上颠覆了我对单机游戏的某些看法。

在我心中,从小以来我都把单机游戏的游戏规则看得很严肃。因为一个游戏你想玩好,那你就必须遵守游戏规则。比如超级玛丽,你非要往深渊里跳,那么你就会挂。比如反恐精英,匪徒安装了炸弹你不拆,就算你全歼敌人还是算你输。所以,我认为游戏规则就是单机游戏的法律,是严肃而不容亵渎的。游戏制作者制定规则,就是和玩家约法三章。

但这款《疯狂弹球》却不是那么简单,这是之一款我玩过的游戏制作者亵渎自身游戏规则的游戏。后来我也玩过类似的游戏,比如神作《史丹利的寓言》。

这游戏最早是在我表弟家玩到的,那个时候我比较喜欢打砖块(不知道打砖块的可以自行百度)游戏,他说他正好有一款这样的游戏,就叫我去他家玩。去了之后,刚打开游戏就让我吃了一惊,游戏开头的bgm居然是一声鸡叫,这是何等的奇葩。其实在这个时候,制作者就已经在提示玩家,这游戏很畸形。

进入游戏后,看样子确实是一个标准的打砖块游戏,整体画风还挺喜欢。游戏中你有10个小球,可以随时发射,用完之前必须打掉所有砖块。

只有10个,当然我不敢一次性用完,于是我很节省地发射出了一个小球,打下了一个砖块,获得了一个宝物。然后,我的世界观改变了。

这个宝物竟然是送无限小球。

当时的我直接懵逼了,我不敢相信是真的,于是我连续发射了5个小球,果然是无限个。就这样,我一口气发射了几百个小球,无脑过关了。

游戏第二关我就不说了多奇葩了,只要你发射小球,你就赢了。

第三关,我得到了无限长度的横版,于是我无敌了。

第四关,我又无敌了。

……

我就不剧透了。

我从来没有见过如此奇葩的打砖块,当时的我只觉得太痛快了。小球数量和横板长度都是打砖块游戏极力限制的游戏规则,而这游戏竟然如此慷慨,送无限小球,送无限长横板。怎么形容呢,就像有人设计了一个象棋,然后告诉你,你的棋子可以不受任何限制随便走。就像你玩反恐精英,只需要开枪就可以穿墙拐弯加爆头。

游戏设计者之所以对游戏本身规则进行嘲讽,我认为也是对游戏的自由性的一种追求吧。确实,如果一款游戏你过于限制于规则,那么可能就不是你玩游戏了,而是游戏玩你了。

很喜欢的一个游戏,尤其是开头那声鸡叫,简直经典。

【第三章 第40节 ISO平台:奔跑者()】

原谅这一节没有截图,因为我现在已经没有ISO系统手机了,也找不到这个游戏的相关资料,我就简单说一下,如果有小伙伴知道这款游戏,并且找到了相关资料,可以把截图发出来。

这款游戏在我初三的时候很火,整个班里有手机的都有这款游戏,那个时候的手机没有安卓系统,所以是iso平台的。

游戏里你要控制一个人不断向右跑,路上有很多障碍,如果慢了,你将被一个电墙穿过身体,电成渣渣。

游戏整体风格很科幻,似乎是在外星球。

当年很多同学上课都在玩这款游戏,坐我前面的同学非常迷恋这款游戏,吃饭也玩,走路也玩,现在看来确实很无聊,但在那个手游缺乏的年代,这游戏还是挺上瘾的。

我那个时候手机是java平台的,没有这游戏,只能看别人玩,总之是很火。

没有截图,就介绍这么多,也算是我初中一段回忆。

为了弥补没有截图,我就上一张福利图吧,送穹妹一只。

【第三章 第41节 文曲星平台:三国霸业

最后我介绍的这款游戏是绝对的神作,我不确定有多少人知道这款游戏,但我敢肯定,玩过这款游戏的人没有一个不承认它是神作的。

是的,你没有看错,这游戏的运行平台就是文曲星。文曲星是我们那个年代的神器,主要用于电子辞典,也可以看小说,听歌之类的,有点像个黑白点阵像素画面的掌上电脑。

最关键的是,这玩意可以玩游戏。

早期的文曲星出现在我小学,那个时候上面的游戏和当时的摩托罗拉手机游戏差不多,就是些贪吃蛇,打砖块,困兽之斗,走迷宫之类的游戏,毕竟机能限制。

但到了我初二的时候,文曲星发展到了极限,机能在技术的支持下被完全榨干。这种黑白点阵像素画面的机器居然出现了RPG角色扮演类游戏。是的,角色扮演,可以打怪,可以升级,可以刷装备。最著名的当属《伏魔记》,有兴趣的小伙伴可以百度一下。

虽然这听起来有些不可思议,但确确实实在那个时代发生过。游戏制作人利用他们的智慧,在机能限制下创造了神话。

然而,角色扮演还不算什么,真正把机能榨干的游戏是我要介绍的这款《三国霸业》。

没错,《三国霸业》竟然是一款策略游戏,它的游戏模式与早期的《三国志》系列,一模一样。

我想你看前面几张截图就知道了,除了画面渣外,游戏系统确确实实就和三国志没什么两样。

后来这游戏被大神移植并在平台进行了复刻。后面几张截图就是复刻版,加了颜色和头像,加了相关贴图。我前不久才找到了这游戏的复刻版,十多年没玩了赶紧通了一遍,说真的,现在玩起来也很爽,复刻后的版本绝不输给早期的三国志,甚至不输给最近的《三国志·建造》。

回到那个时代。你想想,这款游戏当时是多么叼。当时我只能每周六周末玩游戏,想玩三国志还要盼周末。而有了这款游戏,拿出文曲星就可以随时玩,还比三国志好玩。试想一下,现在的你坐在地铁上下班回家,然后掏出一个手机就开始玩《GTA5》,这是何等的爽!那游戏当年带给我的感觉就是这样的。

于是,初二下期,有一个多月的时间,我是上课玩,下课玩,吃饭玩,坐车玩,上厕所玩,睡觉玩。那个时候还没有读过《三国演义》,但我已经差不多把各个时代各个势力的名将都记住了。

那个时候喜欢选袁绍,然后文官重用审配和田丰,武将重用文丑和颜良。走军事路线,一路屠,不建交,所有俘虏全部斩首,最终一统全国,那个爽快啊,真是太怀念了。

就因为玩了这游戏,我的成绩在那学期下降了。后来及时弥补,才恢复了成绩。不过我当时没有后悔玩这游戏影响了学业,现在想来也特别欣慰。

因为我玩的,是黑白点阵像素机能下更好的游戏,作为一个单机游戏爱好者,这个经历十分珍贵。

最后要感谢复刻这游戏的团队,他们在【步步高三国霸业吧】,大家可以去看看。感谢他们让这款游戏在平台上重见天日,神作,不应该被时代所遗忘。 第三章结束,希望大家喜欢

继续更新前,楼主还是要再发一遍这个,因为总是有人问为什么没有XX游戏,或者认为小游戏多、大作少。再发一遍,希望大家能看到,就当集体回复啦。

【醒目】【醒目】【醒目】

之一,这个帖子的目的是记录楼主22年来的游戏经历,并不是游戏介绍帖,更不是游戏盘点贴。

可以说,这个帖子是一个回忆录。

所以,这里面的游戏仅仅只是楼主玩过,并且喜爱的游戏。

有些游戏,楼主没有玩过,有些游戏,楼主玩过了但不喜欢。

这些游戏都不会出现在这个帖子里。如果有小伙伴要问我,XX游戏怎么没有啊,请参考以上的话。

第二,这个帖子并不是大作的盘点贴,毕竟是各个时代的回忆。

仅仅只有大作,并不能全面反映一个时代的游戏状态,所以楼主在更贴时,会以大作与小游戏穿插的模式。

有的小伙伴可能会很鄙视那些遥远时代的小游戏,但楼主想说的是

它们确确实实属于那个时代,并确实带给了我很多快乐。

那个时候的小游戏有点像现在的独立游戏,是油腻大作茶余饭后的精美甜点。

所以楼主不会改变这个模式,小游戏仍然会出现在这个帖子里。

谢谢各位小伙伴的支持,楼主尽量不太监,将持续更新。

暖贴小宝宝们别控制,帮楼主暖贴哦~

至此,楼主中考结束,初中毕业,接下来是第四章——高中。

【第四章 2007年~2010年 高中】

由于初中的努力学习,楼主在中考中考出了很好的成绩,考上了成都的三大最著名的重点高中之一。

然而,接下来的三年却极为劳累。重点高中的学习抓得非常紧,沉重的学习压力让我把生活中90%的时间都献给了学习。

剩下10%的时间留给了之一段感情,以及单机游戏。

高中之后,由于学习压力,我父母严格限制了我玩游戏的时间,从初中的一周两天,改成了半个月一天。

值得庆幸的是,我高中读的编程实验班,每天下午4点到晚上9点要去机房学编程,周六全天也要学,所以我每天都可以接触电脑。

既然家里不让玩,我自己又忍不住,那么我就只能利用编程的空当时间,在机房里偷偷玩游戏。

毕竟时间有限,所以我高中时期玩的游戏极少,特别是高三的时候,我几乎一年也没怎么玩游戏。

我大概算了算,数来数去我高中玩过的游戏不超过30个。

在这一章中我将为大家介绍其中16款游戏,从这些游戏的规模上来,大家可以看出我的高中的游戏生涯是多么的惨淡。

但我始终没有减少对单机游戏的爱,只要学习完了有时间有机会,我是一定会玩的。

虽然我在高中玩游戏玩得少,但单机游戏的发展我是看在眼里的。至少从某个角度,我能看出它的发展概况。

我高中的三年,可以说是单机游戏的过渡之年。

首先,小型游戏开始没落,幻想游戏在成就了自己的辉煌后迅速湮灭,旗下的游戏开始两极分化,其中,有一些游戏开始异军突起,并自成一派。

这便是独立游戏。独立游戏在我高中正式形成独有的概念,并发展至今。

另一方面,大型游戏开始崛起,经典游戏逐渐退出历史舞台,而3A级大作正在形成。

单机游戏以3年时间,极快的速度将时代转型,顺应潮流,顺应机能,开启了单机游戏的新纪元。

接下来,我将分3个部分,16个游戏,为大家展示这段值得历史铭记的过渡时期。

第1部分,我将介绍7款幻想游戏后期的作品,小伙伴们可以看到小游戏向独立游戏的完美转型。

第2部分,我将介绍2款GBA平台的游戏,作为其他平台游戏的在孤独时期的代表。

第3部分,我将介绍另外7款游戏,小伙伴们可以从中看到过渡时期游戏制作者的努力,以及3A级大作的初步形成。

这一章游戏不多,但都是精华。差不多能勾起一些95后少年时期的回忆,还有00后童年的时期的记忆吧。

希望大家能喜欢。 今天就到这里,大家晚安 大家不好意思,楼主这两天加班很忙,没有功夫更新。不过稿子我都在手机上写好了,明晚上电脑截图就发,明天至少更新7到10个游戏。谢谢各位暖贴小宝贝了,更贴慢请见谅 终于下班休息了,开始更新! 【第四章 第1节 鬼脸方块2】

上一章说到,楼主在初中的时候,幻想游戏特别盛行,基本上在《孤胆 *** 2》发布时达到顶峰。不过,幻想游戏在我进入高中后迅速衰落,在达到顶峰后立马急转直下,我认为主要还是其创新不够。

这款《鬼脸方块2》就比较典型,这游戏发布于幻想游戏4.6,但我玩起来却感觉还停留在3.6的水平。

游戏模式非常古老,就是同色相消的游戏,早在小学的flash游戏上我就已经见过这种模式,游戏中无非加入了一些道具,颇有炒陈饭的味道,其创新性的缺失可见一斑。

不过既然我介绍了这款游戏,我自然还是很喜欢的。那个时候我已经高一了,我一直以来的玩伴,我的干姐姐那个时候高三。她基本上已经放弃了单机游戏,全力备战高考,而这款游戏是她当时还在玩的。

之所以幻想游戏受欢迎,我想很大程度上是因为它的休闲性。游戏不复杂,上手快,下手也快,不浪费时间,还挺放松。所以这类游戏其实挺适合那个年代的上班族与高中狗。

我姐高考前最后一次来我家,就带来了这款游戏,于是我印象很深刻。虽然这游戏整体表现确实挺让我失望的,不过我还是和姐姐玩了整整一下午。要说游戏有什么特色的话,就是它的配音了,特别洗脑。玩一个下午的话,这游戏的配音会反复回荡在你的脑中。 【第四章 第2节 净水器(美味星球)】

在幻想游戏迅速没落的年代里,各种游戏开始寻求变革,包括幻想游戏本身也在寻求出路。在这段过渡时期,变革的方式多种多样,但大多数都失败了。不过还是有很多游戏创造了不朽的经典。

这款《净水器》就是一个虽败犹荣的例子。从游戏性上来说,它已经开始脱离幻想游戏的限制,试图向大作延伸。可惜它忽略了幻想游戏本身游戏规模的限制,所以以后作的失败告终。不过,这游戏的之一部,绝对堪称经典。

这款游戏首发于幻想游戏5.3,比较后期,我高二时玩的。那个时候 *** 姐姐刚毕业,大学的她逐渐疏远了单机游戏,开始迷恋于美剧,但这款游戏却是她在当时极力推荐给我的。

其实姐姐大学以后,和我一起玩游戏的机会就越来越少了。之一,我高中本来就没啥时间玩游戏。第二,她逐渐觉得游戏没啥意思,不如看美剧。所以每次来我家玩,不再像以前那样,高兴地大叫道:快来看,这次我发现了一款特别好玩的游戏。而是变成了,轻声细语对我说:这次我发现一个游戏你肯定喜欢。

言下之意,是我肯定喜欢,而她已经不喜欢了。

回到这款游戏上,游戏本身的模式没有创新,和《吞食鱼》一样,大吃小,初玩感觉很没有新意。但游戏的亮点在于它的世界观和剧情上。

在游戏里,你需要扮演一个净水器。这个净水器是一个科学家发明的,起初只有纳米级大小,放入水中可以自动吞噬周围的物体,起到清理水里的污垢与细菌的作用。不过,科学家忽略了一个严重的问题,就是这净水器在吞噬的同时会长大,而且这个过程既不可逆,也没有限制。于是,净水器会一直变大。从纳米级,变得肉眼可见,开始吞噬昆虫。后来再变大,开始吞噬老鼠,猫,狗,然后是人。当人类意识到它的危险性时,开始合力消灭它,不过它依旧在变大,开始吞噬汽车,房屋,坦克,城市。后来,它获得了飞行的能力,开始吞噬飞机,近地卫星。当它把月球吞噬后,人类已经束手无策。于是它一边生长,一边毁灭周围的一切。地球,太阳系,比邻星,天狼星,银河系,各种星系,各种星系团。最后吞噬了宇宙,吞噬了空间与时间。

怎么样,听起来是不是有大作的潜质,可惜模式没有创新,全程鼠标操作不重要,但一定要有模式上的突破才能进入神作的行列,这也使后来它的第二部毫无创新,成为败笔。

当年我是非常喜欢这游戏的,利用高二过年放假7天,我通了这游戏两遍,2009年的除夕我就在玩这游戏,玩了一个通宵。可怕的是,我小表弟看我玩了一个通宵。可见这游戏剧情确实很棒。

我最喜欢的玩宇宙阶段,特别是吃太阳系那关,看着八大行星一个一个被我吃掉,感觉特别有成就感。

至于截图,我存档丢失了,没有后面的截图。正好也不剧透了,想感受一下这神剧情的小伙伴可以找来玩一下。

【第四章 第3节 阿扎达】

在幻想游戏寻求变革的日子里,解密类游戏也作出了很多尝试,其中成功的例子很少,大多数游戏和《净水器》一样,创造了经典,但失败了。

《阿扎达》就是过渡期里我认为最虽败犹荣的解密游戏。《阿扎达》首发于幻想游戏8.8,典型的过渡时期游戏。它一改传统幻想游戏解密类的找东西,考眼里等游戏模式,而是融百家之长,把各种模式的解密游戏都放在了一起,实现了大杂烩。在这款游戏里,你可以一次性体验几十种不同的解密游戏,而且制作精良,不得不说是一个美妙的体验。在当时,几乎有一款《阿扎达》,你就不需要其他解密游戏了,因为它应有尽有。

游戏里,你需要在一个图书馆解救一位被魔法禁书封印的男子,解救他的方法便是进入到魔法书内的世界,通过自己的智慧解除各个奇妙世界里的封印。解谜内容主要分两部分,一个是固定模式解谜,小游戏的内容是固定的,会随着关卡的增加而变难。另一种是场景解谜,每一次场景都不同,需要玩家脑洞大开。

虽然《阿扎达》实现了解谜游戏大杂烩。不过这样的大杂烩是没有创新性的,以至于《阿扎达》在它的三部后作中走向了灭亡。

这款游戏差不多和《GTASA-圣安地列斯》一起出来,当时 *** 姐姐读大学了,除了看美剧,《GTASA》几乎是她唯一在玩的单机游戏。不过上一章提到过,她一直很喜欢解密游戏,所以这款《阿扎达》也是她当时极少数还在玩的游戏。

前文也提到过,我个人来说,不太喜欢解密游戏。不过这款《阿扎达》我确确实实是非常喜欢的。当时姐姐来我家拷给我后,就玩《GTASA》了。我是在她回家之后才自己玩的这游戏,结果一发不可收拾,用了三个周末把它通关了,通关后意犹未尽的感觉至今还记得。无论是剧情还是BGM,都有着不俗的表现。

游戏里的场景解密特别经典,很少有游戏能把找东西做到如此贴合场景。我表达不出来,喜欢解密游戏的小伙伴不妨试试。即使放到现在,《阿扎达》仍然是一款优秀的解密游戏。 【第四章 第4节 蜡笔物理学】

前文说到,幻想游戏过渡时期,绝大部分游戏的转型以失败告终。很多游戏除了留下一个经典,其他的什么也没有留下。

而接下来这款《蜡笔物理学》却不一样,虽然同样转型失败,但它留下了更多的东西——新颖的模式。这非常值得后来的游戏去学习借鉴。

《蜡笔物理学》首发于幻想游戏9.1,基本上属于幻想游戏的黄昏作品。在我高二的时候, *** 姐姐把这游戏推荐给了我,虽然她没什么感觉,但这游戏是她口中我肯定喜欢的游戏。而我也确确实实喜欢这款游戏。

游戏模式不得不说,非常新,非常赞。游戏里,你不需要扮演什么,你要做的就是画画。无论你画的是什么,在游戏里都会成为现实。感觉自己是不是很像神笔马良?游戏里有一个小球,还有一个或多个星星,你要做的就是发挥你的想象力,自由画出各种东西,让小球接触当前场景的所有星星。注意,你是自由作画,游戏没有任何限制,每一关没有标准答案,只要你达到了目的,就算你过关。

你可以画一个起重机,也可以画一个运输带,甚至可以画一个汽车。但前提是你画的东西要符合物理力学的规则,只要你合理设计,就能满足你的任何想法。

这游戏我玩通了不下三遍,当时我正处于之一段恋情中,还和女友一起通关了一遍。我玩这游戏挺中规中矩的,设计各种杠杆、滑轮、从而制造出很多天马行空、富有创意的机器,甚至利用bug设计永动机,创作出一个永远不停止的运输带,在画完后需要精确调整小球的移动路线,这让我每一关玩起来都像在做物理题,特别吃力。而我女友却不然,她很有想法,她通常是画大量的箱子,,就是只有体积没有其他作用的箱子,极其暴力地把用箱子画面全部堆满,把小球硬生生地挤到星星那里去。别看这方法简单粗暴,但异常管用,特别是到了后面的关卡,我可能要设计半个小时的物理系统,而她只需要半分钟就可以暴力通关。她这种暴力美学我后来是极其推崇的,特别是在编程的时候。记得我参加全国程序竞赛时,当时第二题比较麻烦,很多人使用了大量时间忙于设计算法,我当时灵光一闪想起了我女友玩这游戏,于是抛开了所有算法,直接使用无脑暴力遍历法。结果简单有效,那道题还得了满分。

在游戏的选关场景,玩家可以自由作画。那天在和她玩通这款游戏后。为了纪念当天美好的时光,就和她一起,在游戏里的一个小岛上写下了我们的昵称,中间画了一个爱心,结尾写了一个。

现在想想挺怀念的,转眼间我们已经分开8年了,不过这段时光和这个游戏我会一生珍藏。

【第四章 第5节 窗口病变(小火车历险记)】

上回说到,《蜡笔物理学》为幻想游戏转型提供了思路:如果没有创新的游戏模式,而是反复炒陈饭,那么幻想游戏注定在陈旧的模式里毁灭。

但事实上,真正沿着这条思路走的游戏,少之又少,所以幻想游戏最终还是没落了。不过,那些少数贯彻了这条思路的游戏,最终脱颖而出,并形成了概念化的游戏类型——独立游戏。

在独立游戏体系形成之前,很多游戏处于半进阶状态。有一半幻想游戏的影子,有一半独立游戏的躯壳,这款《窗口病变》就是其一。

这游戏还是 *** 姐姐拷给我的,所谓的我肯定喜欢的游戏。这里要说说,自从干姐姐读大学后,就失去了和她一起玩游戏的开心与快乐。与此同时, *** 妹妹的母亲和她的母亲产生了间隙,也疏远了,所以我们三个再也没有在一起玩过游戏,那段金三角的日子也一去不复返了。高中绝大部分的游戏时光我是一个人度过的。

我很怀念和姐姐妹妹一起玩游戏的日子,可是毕竟这些日子再也回不来。人就是不断长大,不断失去一些东西,同时不断得到一些东西,慢慢成熟,慢慢懂得放下。

回到这款游戏,这游戏创新性绝对首屈一指。游戏里你需要扮演一辆小火车,在千奇百怪的世界里穿梭,寻找出藏起来的小方块,然后用它打开右侧的门让小车到达下一个场景。这些世界可以说是天马行空,毫无逻辑,你需要脑洞全开,才能在这些莫名其妙的世界中寻找出过关的答案。有时候一个小小的问题会将你难住,但是当你发现了它们之间的联系,就会豁然开朗,感到乐趣无穷。

不知道我辨别地对不对,我看这游戏的风格应该属于超现实主义,对超现实主义有了解的小伙伴可以看看截图,分辨一下是不是。

游戏对细节的刻画很精细,在每一个场景中都有一些很精致的三维的物体,凭借连贯的场景画面,仿佛使人在欣赏动画一般。整体画风很风趣,同时也很唯美。特别是最后一关的星空,小火车变成了天上的星座,美得让人窒息。

可以看到,《窗口病变》基本上出现了独立游戏的一些要素。之一,游戏具有标新立异的世界观。第二,游戏具有新颖的游戏模式。第三,游戏具有画面创作的艺术性。不过,《窗口病变》部分关卡仍然没有脱离幻想游戏传统解密游戏的模式,可以说它迈出了这一步,还迈得不够大。

我非常喜欢这游戏,半年前还和现在的女友一起玩了这游戏,感觉她也挺喜欢的。这游戏绝对适合妹子玩,仿佛一个幻想中童话世界,简洁又不失美感。

【第四章 第6节 太平洋英雄】

幻想游戏里,有少部分游戏可以被称为伪大作。它们在机能限制与规模限制下,创造奇迹,几乎做出了大作的感觉,上一章说到的《三国霸业》就是这样的游戏。这类游戏大多都被戴上的神作的帽子,最近有个啥游戏忘了,不到1个G的之一人称射击游戏,画面效果直逼虚幻四。

接下来我要介绍的这款《太平洋英雄》在当年就是这类伪大作。虽然它也在幻想游戏过渡期转型失败,给出了屎一样的续作。不过这游戏的伪大作思路,现在也被独立游戏广泛使用。

我高中时进入这游戏时,我很难相信这是一款幻想游戏。在那个时候,空战游戏不多,我玩了几款关关于二战的空战游戏,可以说,一个比一个垃圾。蹩脚的操作,差劲的飞行体验,特别是失调的游戏平衡性,有时候一场空战两架飞机打三个小时都打不完,就看见你和AI各种飞,谁也打不中谁

而这款《太平洋英雄》在当时可谓非常惊艳,不到百兆的游戏画面丝毫不输给同期的飞行游戏。操作简洁,纯鼠标飞行。第三人称跟随视角,飞行体验非常不错。平衡性极佳,关卡难度循序渐进,下点功夫就能通关。

《太平洋英雄》的剧情主要集中在美国参战后的二战太平洋战场,你将在游戏里重温二战经典战役。在游戏中,你将重新经历珍珠港偷袭,随后转战到中途岛、珊瑚海、维克岛、硫黄岛和瓜达康纳尔岛。要知道,这是一款打鬼子的游戏,游戏里你将直面疯狂的神风特攻队,零式战机。个别关卡中你还可以像《抢摊登陆战》里那样,控制高射机枪消灭来袭的敌机,还可以控制岸炮击沉抢滩的鬼子舰船。再次说明一遍,整个过程纯鼠标操作即可,你将脱离复杂的飞机驾驶操作,利用鼠标将你的注意力放在 *** 的空战上,不得不说操作的简化解放了飞行游戏的禁锢,给这个游戏增添了不少 *** 与快乐。

后来的《鹰击长空》应该是飞行游戏里的上乘,但我还是喜欢玩这款《太平洋英雄》,在简洁的游戏模式下我能体会到游戏带来的艺术感,这是大作中所缺失的。

不过 *** 姐姐和干妹妹都对这款游戏不感冒,可能飞行游戏比较适合男生吧,所以这游戏我是一个人通关的。唯一的回忆就是高二时熬夜玩这游戏被妈妈说了,一怒之下我竟然删了这款游戏。一直到大学才突然想起这款游戏,感觉心生愧疚,赶紧下载了通关一遍,收藏至今。我觉得确实不应该怒删自己喜欢的游戏,就像不开心时不要对家人朋友发火,毕竟他们是关心你的人。平常心对待身边每个爱你的人,不要因为一时的感情波动伤了他们的心。

【第四章 第7节 粘粘世界】

终于,在我高三的时候,幻想游戏彻底没落了。幻想游戏的官网已经被各种钓鱼弹窗、广告页面与非法链接统治。幻想游戏一去不复返。

与此同时,经过两年左右的过渡期,少数游戏脱颖而出,建立了独立游戏的概念系统,并由此开始逐步扩大,发展至今。这款《粘粘世界》便是早期独立游戏的代表作。

《粘粘世界》绝对是一款好游戏,它不但模式创新,世界观新颖,画面精美,制作优良,游戏性也是上等的。整个游戏就是一个艺术品,即使放在现在,也不输很多独立游戏。在2008年,也就是我高二时期的美国独立游戏节中,《粘粘世界》荣获创新设计奖和优秀技术奖,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名。

游戏里,你需要扮演一种粘性物种,这是一个外星物种,是群体性生物。他们通过互相粘连,形成建筑物,搭建庞大复杂的结构,以达到某种特定的目的。比如桥梁,比如高楼,比如 *** 发射器,甚至电子电路。在建造的过程中,你必须克服重力和地形的困难,过高而不够稳定的结构会坍塌。峭壁、裂口等特殊地形都会影响你的结构,有些钉子可以 *** 死靠近的粘粘球。游戏极其考验力学平衡,可以说是建筑学的入门之作,你需要制造尽可能少的节点来构造一个平衡,坚固的建筑物。有时候还要利用风力、引力等环境要素配合建筑。游戏共分为五个阶段,标志着这种生物的进化史,你需要带领这个物种依次走过:原始时代、火器时代、工业时代、信息时代、宇航时代。从茫野无知走向太空。由于较高的难度与世界观,这游戏一度被评为“学霸的游戏”。

这游戏我通了三遍,高二通了一遍,高三通了一遍,大学时也通了一遍,每次通关的感受都不一样,到后来越来越熟练,就可以设计出很多标新立异的建筑物,对力学的把握也更加稳健了。我最喜欢游戏的第四个部分,粘粘世界进入了信息化时代,游戏里你要从hello world开始,一步步见证电脑的发展史,这部分的最后一关还扯上了母爱,不得不说脑洞挺大的。

游戏中还有竞技模式,不过我没有玩过这模式。据说这模式引来了世界各地的高手比拼,直到现在还有很多粉丝在玩这款游戏,足见它的吸引力。

且不说幻想游戏是如何没落的,单说这款游戏,它确实无比成功。无论是模式还是世界观,创新无不表现在这游戏的方方面面。我想,这是一个创新的时代,各行各业只要你肯下功夫去创新,你就可能脱颖而出。死抱老经典,只能被时代所淘汰,逐渐走向衰亡。 幻想游戏的过渡介绍完了,至于独立游戏我会在下一章介绍的。接下来。说一下我高中时期玩过的两款GBA平台上的游戏,以及一些其他游戏与大作。

【第四章 第8节 GBA平台:钻地小子】

之一章里曾说过,楼主小学的时候妈妈不给买GBA,怕影响学习。现在想想,小学影响个鸡毛学习啊,没有一台属于自己的GBA实属遗憾。

我在高中阶段为了弥补这个遗憾,用模拟器玩了很多GBA游戏,不过在玩了之后我反而觉得没那么遗憾了。因为毕竟高中去玩小学的游戏,多少觉得过时,而且还没有情怀。除了《口袋妖怪》少数几个游戏我觉得不错之外,大部分游戏我并不喜欢。

这款《钻地小子》就是属于还不错那种。游戏里你要扮演一个细菌饲养员,同时又是一个地底探险家。你需要去各种遗迹挖地道,获得地底宝物,饲养你的细菌宝宝。挖地道有点类似于消除游戏,同色相消。你需要不断向下挖石块,同时还要避免被上面的石块挤死。游戏开始时你携带100的氧气,每挖一个石块,你的氧气就会减少1,也就是说,直接挖的话你只能挖100下,而之一关就有400层,后面的关卡更多。所以你需要在往下挖的过程中不断获得氧气,同时利用道具来挖,尽量避免氧气的浪费。

在同期的GBA游戏中,《钻地小子》的画面是很绚丽的,色彩鲜明活泼。我高二的时候这游戏被汉化了,所以我有幸玩到了全程汉化版。

这游戏还有开场曲,挺好听的。游戏中对细菌的养成是一个亮点,不想挖地道了可以回到实验室与细菌一起玩。细菌可以变身是个特色,挺萌的,可以变成蝴蝶,也可以变成鸭子,种类很多。游戏最吸引我的地方还是它的策略性,没有一个合理的规划,无脑挖地道是不可能到达终点的。

我玩这游戏的时候, *** 姐姐几乎不玩游戏了, *** 妹妹对这游戏不感兴趣。那个时候 *** 妹妹一度沦为小学狗,天天玩CF,我和她在游戏上就没啥共同语言。她拉我玩CF,我是拒绝的,我宁愿在浩方上玩CS。

于是这游戏给我的回忆并不多,我只是单纯觉得好玩,挺顺手的,毕竟GBA游戏没能给我太多的乐趣,这款游戏却做到了。

【第四章 第9节 GBA平台:瓦里奥制造】

要说GBA平台的游戏,我之一喜欢的当属《口袋妖怪》,第二喜欢的就是这款《瓦里奥制造》。

这是 *** 姐姐推荐给我的。上手我就喜欢上这游戏了,一路通关,给我的感觉就一个:非常好玩!

《瓦里奥制造》其实有点像小游戏的 *** ,和《阿扎达》很像,但又和《阿扎达》那种解谜模式完全不同。游戏中你需要使用GBA的有限几个按键,来应付一些天马行空的小游戏, *** 了超过 200 种以上的小游戏,非常丰富。游戏模式很简单,在上百个不同的场景中,你需要根据提示完成相应的任务,这些任务包括吃香蕉、切肉、跳绳、滑板、剃胡子、吸鼻涕、洗盘子等等。每次小游戏开始的时候玩家必须迅速理解并找到如何完成目标的关键点,并在时间结束之前成功完成小游戏规定的任务。通过每小关的所有小游戏之后,还会有一个BOSS游戏在等着你完成。不要小看这些小游戏,有些游戏还是相当考验你的大脑反应速度的,每个场景的限时只有5秒。是的,你没有看错,5秒。5秒钟的时间,你需要做的是:熟悉当前新出现的陌生场景,理解这个场景讲给你的任务,按照提示正确完成任务。通常一个场景出现,你还没看懂这是啥意思。5秒时间就过去了,更别说操作了。所以,整个游戏节奏非常快,连眨眼都会影响你的判断与操作,你必须紧紧的盯住屏幕,屏吸以对,在游戏中练就惊人的反应力与判断速度,快准稳是这游戏的宗旨。

我这样直接说很难形容这游戏是个什么模式,千奇百怪的场景很难一概而论。从截图中你也能大致感受到这游戏的与众不同。

总之就是非常好玩,令我爱不释手。这游戏随时都可以拿出来玩一局,非常便捷。这游戏正是上班族和上课族在休息和下课期间用来调节的好游戏,在当今大作不断涌现的时代,这样一款轻松的小品游戏却能突出重围,正是由于其游戏理念的恰倒好处把握度而产生的。《瓦里奥制造》里面不少小游戏也是来源于现实生活,玩起来很亲切。这大概就是为什么该系列的掌机版都能卖到50万以上的销量,而最新的nds版甚至已经接近100万的成绩了。还有这游戏的BGM也极其丰富和好听,不同场景的BGM都专门设计过,我最喜欢开出租车那一章的BGM,听起来心都化了。如果你喜欢GBA,没玩过这游戏我建议你试试,绝对堪称神作,不容错过。

当年我和干妹妹一起玩过这游戏,不过她很没有耐心,玩不过就放弃了。我推荐给女友玩,她玩了一会觉得太高智商不适合她,也放弃了。所以这游戏我基本上自己玩的。但这好游戏我真的想和人分享,我打算对现在的女友下手,希望她能喜欢。 累了,先游戏了,有时间再更 下午更两个,晚上还要上夜班 接下来,楼主要介绍一些我高中时期的经典游戏和大作。不多,毕竟学习太忙,但这些游戏都很有代表性。

首先,从一个古老的游戏说起,到底是什么让这个跨越10年的游戏依旧焕发着生机? 【第四章 第10节 曹操传】

在我高中的三年,幻想游戏衰落了,经典游戏逐渐退出历史舞台,大型游戏开始崛起,3A级大作正在形成。不过在这个过渡期三年时间,或许是由于新模式游戏对单机游戏界的冲击,使游戏玩家丢失了一部分信仰;或许是由于游戏开源技术的普及化,使得一部分玩家将视线转移到游戏mod的制作上。一些古老的游戏突然进入人们的视线,以一种新的形式重新焕发出它们的生机,甚至远远火过它们刚上市的时候。

这款《曹操传》就是一个典型的例子,我高中之前甚至没有听说过这个游戏,而我高一的时候这游戏突然就火了。当时在我们班,这游戏就像病毒一样传开了。我和我的一个哥们对这游戏特别痴迷,每天上学都要讨论某某关怎么过,某某武将多么牛逼,某某文官的魔法多么花哨。我初三开始读的《三国演义》,读了不到一半就放弃了。不过在玩了这款《曹操传》后,我把《三国演义》读了不下五遍,后来还找到《三国志》读了一遍,直接变成了三国的死忠粉。我从高一开始玩这游戏,每学年都忍不住通一遍。临近高考前还在玩的游戏,就只剩这款《曹操传》了。

《曹操传》其实是1998年的作品,特别古老,系属于《英杰传》系列,这个系列游戏的特点是历史与幻想交叉。《曹操传》前半部分几乎就是《三国演义》的再现,镇压黄巾军、群雄讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁,一直到争夺汉中。游戏的过程中会有很多分支选项,游戏后半部分就会根据你在游戏中所选择的分支选项,改变历史,决定游戏的结局。游戏的结局一共有三种:之一是历史正统路线,曹操在刘备兵败彝陵后乘虚而进军蜀国,然后灭了吴国,最终统一全国,死后由儿子曹丕即位。第二个是历史幻想路线,曹操统一全国后受到汉献帝禅让,而后废除帝制,建立新时代。第三是神话幻想路线,这个路线更好玩,也最难。由于曹操仁德高于刘备,孔明世界观崩塌,受到了心魔的控制,暗算刘备、掌权蜀国、联合东吴战曹操,最后曹操获胜,战胜孔明的心魔,统一全国。在神话幻想路线中,关羽还会加入曹操。

游戏的模式就是纯战棋游戏模式,关卡设计十分精致巧妙,武将系统与宝物系统非常丰富,修炼武将获得神器让我十分爽快。我最喜欢的武将是夏侯惇,最喜欢的文将是郭嘉。夏侯惇穿上神器镜铠后无视远程攻击,一路屠敌。柳城之战适当操作,可以让郭嘉避免丧命,而后识破赤壁之战的连环计,从而创造出一个全新的赤壁之战。

我就不从细分析《曹操传》为什么这么火了,跨越10年后突然火起来,除了它本身出色的游戏性之外,还源自于它的开源性,玩过的小伙伴应该深有体会。当时游戏不断出现各种mod版本,有的基于原作增强的加强剧本,有的是玩家自创剧本,诸如岳飞全传、精忠报国岳飞传、古希腊英雄传、杨家将传奇、兴唐传·瓦岗山异闻录、乱世英雄传、圣三国志英杰传、新刘备精装版、三国志·魏传、抗日风云录、曹操传水木清华版,三国无双战略版、圣三国志英杰传等等,发展到后来还出现了全新的《豪华曹操传》。玩家也日益增加,至今仍然有很多人在玩这款游戏。

《曹操传》伴随我度过了整个高中生涯,一度让三国成为了我的信仰,那个时候我的电脑桌面都是夏侯惇。喜欢三国的小伙伴,不要错过这款古老而火爆的好游戏。

《曹操传》我将一生典藏。 【第四章 第11节 多罗玛丽(猫里奥)】

前文中说到,我高中时期玩游戏时间被限制得很严格,不过我高中读的编程实验班,每天都可以接触电脑,于是我就利用编程的空当时间在机房里偷偷玩游戏。

由于在机房,老师随时都可能查,所以根本不敢玩大作。那个时候,各种极小规模的游戏特别受欢迎,我和我同学特别乐意去寻找这类游戏。这部《多罗玛丽》便是当时更受欢迎的。

游戏规模小了,一般不是幼稚就是太简单,当然不适合我们高中生玩,所以我们找的游戏必须要有特点,适合我们高中生的。

玩过这款《多罗玛丽》的小伙伴应该都知道这款游戏的特点是什么。没错,就是难,难得变态,难得可怕。在那一部游戏出现之前(至于是什么游戏,就先不说了,下一章我会介绍),这款游戏可谓当时世界上最难最 *** 的游戏。

游戏模式很简单,就是超级玛丽的复刻版。不过不要以为它就是超级玛丽换个贴图这么简单,整个游戏步步都是陷阱,四处暗藏 *** 机。比如跳跃壕沟的时候头顶上会莫名其妙的多出一个砖块而让玩家掉进壕沟、好好的地面突然会塌陷下去、眼看过关了又有个不明飞行物把你砸死、本来吃了会变大的蘑菇变成了毒蘑菇,甚至天上的云彩也会突然变成敌人。你永远都猜不到下一步如何挂掉,这一秒你可能安全了,但下一秒就暗藏无数的致命机关。

那个时候,我和我同学在机房一遍又一遍地玩这游戏,而且都不看攻略。记得我的同桌死了1900多次才通了4关,在当时已经算很不错的成绩了,后来的版本又追加了4关,他直接放弃了。我不看攻略死了几千次也通了4关,后来4关看攻略照着打过的。后面要用到卡墙的bug,不看攻略我着实不会。

当时学习太忙了,很那有时间去玩什么游戏。不过就这么小小一个游戏,也能让我们死上几千次,足见这游戏的乐趣。在这游戏出现后,很多游戏开始效仿,出现了各种变态难度、戏弄玩家、四处陷阱的游戏。不过只有极个别游戏算得上佳作。这游戏从高一玩到高二,通关之后我和同学之间还比谁能通关后死的次数更少。虽然不说1命通关,不过在当年我们已经能练到100条命之内通关的水平。网上有大神能一命通关,有兴趣的小伙伴可以去找相关视频。

《多罗玛丽》真的是个好游戏,小而精的神作,确实不多见。 晚上要上班,先不更了。

下一周可能楼主一个星期都不会更贴,下周六要参加一个考试,必须要抓紧时间复习。

初步估计下周末再来更,一次性把高中阶段的更完。

谢谢大家长期以来的支持,爱你们 下班了,累死了。很晚了,今晚更3个游戏吧

【第四章 第12节 东方计划(东方)】

上回说到,由于在机房里玩游戏,不敢玩大作,既要游戏规模小又要适合当时高中玩的。这类游戏不多,优秀的作品除了上一节的《多罗玛丽》,还有这节要介绍的《东方计划》。

相信东方计划对喜欢宅文化的宅男们再熟悉不过了,可能对于三次元的小伙伴们就听都没听说过,我还是大致介绍一下这个系列吧。

东方计划的本体是一系列游戏,后来逐渐发展成了覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的一个领域。世界观比较复杂,我也不是太了解,大致是讲述魔法少女在结界中消除各种妖魔的故事。

游戏的模式非常传统,是典型的飞行射击游戏,也就是说和《雷电》的模式一样,只不过把里面的飞机换成了魔法少女。然而,游戏的表现力却大大突破了传统,还形成了自成一派的概念,那就是弹幕游戏。

所谓弹幕游戏,大家可以通过截图感受一下。说白了就是满屏幕的 *** ,这使得飞行射击的重点从攻击严重偏向了躲避。你要做的,就是按住发射键不放,别管打没打着,专心地躲避满屏幕的 *** ,在 *** 的夹缝里生存。大部分的 *** 速度不快,且有一定运动轨迹的规律,你需要即兴预测整个弹幕体系的运动趋势,从而找到最安全的躲闪方法。

毫无疑问,这类弹幕游戏绝对是手残党的噩梦。

抛开游戏周边不说,单说游戏正作,现在已经出到了15部,虽然每一部的内容差不多,但不同的弹幕效果也确实构造出了不同的艺术感。这15部作品依次为:

TH01 东方灵异传

TH02 东方封魔录

TH03 东方梦时空

TH04 东方幻想乡

TH05 东方怪绮谈

TH06 东方红魔乡

TH07 东方妖妖梦

TH08 东方永夜抄

TH09 东方花映塚

TH10 东方风神录

TH11 东方地灵殿

TH12 东方星莲船

TH13 东方神灵庙

TH14 东方辉针城

TH15 东方绀珠传

当年我在机房的同桌非常喜欢这款游戏,之一次看他玩的时候我直接就震惊了,看着满屏幕的 *** 我直接就懵逼了。我类个去,这尼玛是飞行射击游戏?这么多 *** 怎么躲啊?

然后他把这游戏推荐给了我,我还记得他当时玩的是第8部《东方永夜抄》,他说不要看着满屏幕的 *** 就觉得这游戏很难玩,认为根本不可能玩下去。其实只要集中注意力,这游戏其实不难,把注意力集中在主角身体的一个点上,减少运动,平稳移动,再多练习练习,这游戏就会很容易上手。

于是,我和他就在编程休息时练习这游戏。的确,照他说的做,这游戏就没有看起来那么困难,而且越玩越起劲。从那时起,我就爱上了弹幕游戏,后来玩《斑鸠》很疯狂,也是因为这个游戏。

不过,由于游戏确实有很大的难度,这游戏我从高一玩到高三,大学接着玩,也没有一部是通关的。但我仍然非常喜欢玩这游戏的体验,看着满屏幕精美的 *** 构图,真的有一种欣赏艺术品的感觉。

插一句,我最喜欢游戏里的雾雨魔理沙,大学时居然发现了她的本子。不过我没看,我觉得不能玷污了心中纯洁的雾雨魔理沙,更不能玷污了我高中机房这一段珍贵的回忆。

【第四章 第13节 忍者神龟】

接下来我要介绍一款令我又爱又恨的游戏——《忍者神龟》。

记得在小学,红白机上有一款《忍者神龟3》简直是我的挚爱,可以选四个忍者神龟的任何一个,然后横版闯关,每关的场景都是精心制作,给我的童年带来了无限欢乐。

然而在我读高二的时候,无意中在小表弟家玩到了一款名叫《忍者神龟》的3D游戏。说实话,我的之一感特别激动,因为这游戏是第三人称动作游戏,而且很好程度地还原了忍者神龟的形象,四个忍者神龟也是任意选择,动作流畅,打击感十足。

那个时候我小表弟还在小学,十分崇拜忍者神龟,自己玩这游戏又打不过boss,于是就非要我陪他玩。嗯,没错,这游戏支持双人模式,用手柄玩感觉很好。

我自然是很乐意的,要是我霸着电脑玩,他就会去我妈那里告状。如果我让他玩,他能一直玩一天也不让我。所以能一起玩是更好的,何况我也想体验一下童年忍者神龟的3D版是个什么样子。

进入游戏后不到五分钟,我就觉得这游戏没有我想象中那么好。可能是我期望太高,把它想成了《GTA》那种游戏。整个游戏过程十分乏味,你要做的无非就是和不断出现的敌人对打,边打边走,边走边打。除了场景发生了变化,游戏内容几乎没有变化。

当时我和表弟一口气玩了无关,他非常开心,边玩边大呼过瘾。而我已经不怎么想玩了,这五关就一直走,一直打,剧情也没有任何的推动。于是还没见到BOSS我就不玩了,告诉表弟让他自己玩。

令我万万没想到的是,表弟居然哭了,非要我陪他玩。我也不爽,就问他这有什么好玩的,一直打打打,无聊死了。然后他一直哭,跑去我妈那里告状,说我不和他玩游戏。我也很倔强,就是不玩。我表姐看见了,也不帮他,说那个游戏确实没意思,不玩是对的,再哭就把那游戏删了。我妈也没办法,就让他自己玩。他就一直哭,哭了好久。

回家的路上,我坐在车上,回想起小时候玩红白机《忍者神龟3》的情景,想来想去突然意识到,这红白机上的《忍者神龟》不也是一路走一路打吗,不也是乏味地重复吗?为啥我曾经那么喜欢玩,废寝忘食地玩这种游戏,现在却认为这种游戏乏味了?

那晚我想了很多,是不是一个人成长了,见得世面多了,就会对曾经珍惜的东西视而不见了?人是不是都是喜新厌旧的?这个问题我现在也仍然经常思考。有的人挣了钱见多了美女,就开始嫌弃自己的糟糠之妻。有的人认识了新朋友,就对曾经患难与共的死党冷漠了。不但对游戏,对人也是这样。见多了,就见怪不怪了,自然也就忘了去珍惜曾经的美好。

那晚我回家下载了这款游戏,并练习打过了之一个BOSS。到了再去小表弟家时,我主动找他一起玩了这款游戏,并一起打败了之一章的BOSS。那是他之一次见到这BOSS *** 掉,笑得特别开心。我那晚也很开心,我想我对单机游戏的理解又深了一些。

【第四章 第14节 百战天虫·重装上阵】

在我初中的时候,在同学的手机上玩了一款《百战天虫》的游戏,非常喜欢。不过那是人家的手机,不能经常玩。

上了高中,我高中更好的哥们之一,手机上居然有一款《百战天虫》的新版本,那个时候还没有安卓系统,都是ISO系统,而且流量包一个月才30兆,都拿来和妹子聊天与逛猫扑了,舍不得花。于是我们废了好大劲,才把这游戏从他手机上搞到了我手机上。

获得这游戏的我简直爽爆,由于被限制玩电脑游戏,手机 *** 和手机游戏一度成为我高中时期的精神支柱。那时候机能限制,手机上游戏很差劲,我手机上都是些飞行射击和赛车游戏,但都做得很差,这款《百战天虫》无疑让我十分喜欢。

于是我经常利用上厕所,坐车回家,晚自习最后15分钟的时候玩。感受各种道具,各种地形,各种奇葩的玩法,乐在其中。但玩了一段时间总觉得缺少什么,想了半天才意识到,缺少一个一起玩的人。

这游戏真心要两个人或两个人以上玩才有意思。

我那哥们儿似乎也意识到了这个问题,于是我们一拍即合,每天中午一起出去吃饭的时候,就玩这个游戏,边等老板上菜边玩,边吃边玩,吃完了 *** 室的路上也玩。我这哥们儿玩这游戏特别厉害,我玩不过他,他对弹道的把握非常准确,绝大部分情况都能准准的命中我。

就这样,我和他一起玩这游戏玩到高考。我和他挺有缘分的,中考的分数一模一样,高中阶段不但是更好的哥们儿,同时又是最强烈的竞争对手,每次考试都要互相比,谁也不服谁。就连做作业谁做得更快都觉得自己更厉害似的。就这样,我们比了三年,在互相竞争的 *** 下,我们的成绩也在一起进步,从班级的中游慢慢进步到了上游水平。最奇葩的是,中考分数相同的我们,居然在高考中也获得了一模一样的成绩。哈哈,比了三年,最后还是打了一个平手。

毕业后,我们读了不同的大学,也就分开了,再也没机会一起玩《百战天虫》了。就在高考结束后的两个月,百战天虫在PC上出了一个版本,正是这款《百战天虫·重装上阵》。我感觉,这个游戏多少能纪念我们高中三年的美好时光,两个好兄弟,一起竞争,一起努力,一起进步。

《百战天虫》有很多系列,还有3D版的,只有这款《百战天虫·重装上阵》更大程度还原了当年手机上那款游戏,玩法传统,情怀满满。

现在在PC上玩这款《百战天虫·重装上阵》总是提不起劲,原因我知道,和当年一样,缺少一个一起玩的人。不过我仍然会珍藏这款游戏,就如同珍藏我们的兄弟情一样。现在我在另外的城市工作,一年回家乡一次,每次回去我都会和他还有另外几个铁哥们聚一聚,总能找回当年一起二的感觉。嗯,无论去了哪里,一定要珍惜曾经在身边的人,好兄弟是一辈子的事。 12点了,休息了,高中的游戏还剩两个。都是大作,下次更新,大家晚安 昨天网断了,没更新,明天职称考试,考完了再多更点。

今天还是先更几个 万吐岁,康忙!!

【第四章 第15节 GTASA-圣安地列斯】

在上一章,楼主提到过自己最喜欢的游戏,就是《GTAVC-罪恶都市》。玩过这游戏后真的有一种曾经沧海难为水的感觉。通关几遍后非常空虚,感觉没有好游戏伴随自己,于是又通了几遍《GTA3-自由都市》。而后,我四处寻找类似的游戏,但在那个年代基本上没有相似的游戏,除了几个比较垃圾的仿作,我就不提名字了。于是,我逐渐把寻找改为了期待。没错,我要期待的正是这部《GTASA-圣安地列斯》,GTA在当年的新作品。

这游戏我高一的时候基本上就出了,可惜在当年这游戏配置要求很高,我家号称能带动任何游戏的台式机居然各种卡,帧数不到15帧。 *** 姐姐当年为了玩这游戏,专门买了一台游戏本,所以她在之一时间尝了鲜,而我只能和她一起玩了几关。这让我当年非常恼火,也是我之一次体验到硬件配置不够的苦闷。所以,虽然我高中等到了这个游戏,也并没有怎么玩,真正彻底从头至尾玩通关还是在大学时期,买了新的笔记本以后。

现在说说这款游戏,虽然我最喜欢的游戏是《GTAVC-罪恶都市》,但必须承认主要原因还是初中带来的情怀。而《GTASA-圣安地列斯》确确实实从各个方面来讲,都要优于《GTAVC-罪恶都市》。不得不说,R星公司真的非常良心,GTA系列的每一部作品都要远远优于前作,不炒冷饭,绝对的步步高。不过我还是要插一句,《GTA4》在PC平台上的表现令我很不满意,画面优化真的不好,所以我个人认为《GTA4》是系列作品中唯一的败笔,这个帖子里我也不会介绍这款游戏。

当年,《GTASA-圣安地列斯》的出现十分惊艳,给人的之一印象就是这绝对是个极品神作。在深入玩进去后,游戏的表现也非常令人满意。在当年来看,出色的画面,丰富的互动元素,超长的剧情,大量的任务,扣人心弦的故事,丰满的人物,巨大的城市,良好的武器操作感,舒适的驾驶体验……在那个3A级大作刚刚萌芽的年代无疑是单机游戏界的顶峰!

整个游戏最成功的地方,我认为在于人物和剧情。《GTASA-圣安地列斯》是整个GTA系列,包括《GTA5-洛圣都》在内,剧情最长的一部。游戏主线任务就多达120个以上,大致分五个部分,作为游戏的回忆,我简要介绍一下整个剧情脉络。

游戏之一部分发生在洛杉矶,主角CJ回到故乡,参加母亲葬礼,并准备和哥哥以及几个好兄弟一起振兴自己早已没落的家族帮派,在和敌对帮派火并后,眼看帮派有了点起色,却被兄弟出卖,哥哥锒铛入狱,自己成了黑pol.ice的走狗。游戏进入第二部分,主要发生在洛杉矶郊区的农场和小镇里,CJ一边帮pol.ice做事,一边想办法脱身,救自己的哥哥。在认识了一些新朋友后,CJ找到了抽身的机会。游戏进入第三部分,CJ来到旧金山,并从一个修车厂开始,逐渐装大自己的实力,还和中国三合会结成了联盟,清除了旧金山另外几个黑道势力,并协助三合会老大前往拉斯维加斯发展。游戏第四部分便是在拉斯维加斯,CJ联合所有的朋友,在拉斯维加斯发展赌场,并与黑手党为敌,最终打败了黑手党,同时也掌握了当年背叛自己的兄弟的情况。游戏第五部分,CJ回到了洛杉矶,依靠自己的关系救出了哥哥,并和哥哥一起大开 *** 戒,统一了洛杉矶所有黑道, *** 掉了背叛自己的那几个兄弟,也 *** 掉了那个黑道pol.ice。整个故事情节跌宕起伏,波澜壮阔,玩起来就像在读一本黑道小说,非常过瘾。

游戏比起前作,增加了很多大家翘首以盼的功能。比如可以游泳、自己买衣服,理发,谈恋爱,锻炼身体,学习功夫,开战斗机,跳伞,改装车辆,收小弟,争夺地盘,赌博……等等等等,这些功能很多还被保留到了《GTA5》里面,真是让喜欢前作的玩家大呼过瘾!

再说说游戏的难度,游戏整体难度难于前作,和前作一样有三个卡关的地方。之一个堪称新手 *** 手的地方便是追火车那关,玩过的应该都知道,骑着摩托车追火车,并 *** 掉火车上的黑帮,很多玩家都是因为这关放弃了这个游戏。第二个便是这个游戏的噩梦关卡,CJ帮助一个宅男开红头遥控飞机炸黑帮快递,那飞机特别难开,和前作的水上农用机有一拼。最难的还是第三个,倒数几关中有一关要开滑翔机劫持喷气客机,并跳到客机上,这一关我玩了不下一百遍。此外,飞行驾校也不是很简单,如果没有玩过前作,没有专门练习过开飞机,通常在飞行驾校也会卡很久。

总之这游戏非常非常好玩,我给满分。虽然这游戏是我高中出的,大学玩的,对我来说并没有情怀,但我相信比我小5到10岁,最早不是从《罪恶都市》开始接触GTA的小伙伴来说,这游戏绝对是你童年的情怀。我看见很多人提到过《圣安地列斯》是GTA系列最经典的一部,虽然我不认同,但这游戏的成功无疑是公认的。

大爱GTA,给《圣安地列斯》10000个赞!

【第四章 第16节 虐 *** 原形】

高中阶段我要介绍的最后一款游戏就是这部大作——《虐 *** 原形》。

高三下期,还有两个月就高考了。那天周六,我和几个兄弟考完了理综模拟,都觉得异常疲惫,不想马上回家复习,毕竟很久没有好好放松放松了。在一个兄弟的提议下,我们纠结了一会儿,还是决定去网吧玩两个小时再回家。

作为一个单机爱好者,我对网吧其实没啥感觉,我那几个兄弟都是去玩3C的,那时候还没有LOL,我也就是去陪他们一起。到了网吧,他们照常开始3C,我准备上 *** 和女友聊天,此时的我已经和之一任女友分了,正和第二个女友刚开始热恋期。可惜女友不在,我只能看看电脑上有啥单机游戏没。

令我兴奋的是,我居然发现了一款我从来没有见过的新游戏,正是这款《虐 *** 原形》。当我怀着好奇的心情进入游戏时, *** !!之一眼看过去就知道是神作!!我相信玩过这款游戏的小伙伴都和我一样,被游戏的序章深深吸引了。

游戏模式和GTA一样,沙盒游戏。进入游戏后啥也没交代,只看见满城市的乱跑的市民,各种和僵尸一样的变异人,然后就是jun队正在屠 *** 周围的人。一开始,我以为是生化危机一样的游戏世界观,吓得我赶紧跑,然后我突然发现我好像很厉害的样子,中了 *** 不怎么掉血。于是我试探性地挥了一拳,一辆出租车直接被我打飞了,人直接被我打断,血肉横飞。哦!原来我果然很牛逼!于是我就跟着剧情,开始大开 *** 戒。然后我的手变成了刀,各种砍,把人劈成两半。然后我可以一拳把坦克打爆,后来还可以吃人。在这个血腥残酷的世界里,我感觉我的 *** 突然释放了, *** 红了眼,无比畅快。

序章过后,游戏恢复了平静,故事退到了18天前,原来主角叫Alex,感染了某种病毒,同时也失去了记忆。不过这种病毒可以带给主角的各种超能力,不断进行基因突变与进化,变得越来越强。剧情中,主角不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与jun队和各种变异敌人战斗。你要做的就是一步一步培养主角,慢慢变强,应对各种非人类的挑战。

当天在网吧就两个小时,玩了不到十关,意犹未尽。回到家里满脑子都是这游戏,自己有点后悔不该去网吧,影响了复习。后来就鼓励自己,好好复习,高考考好了,结束后之一时间玩这款游戏!

高考很快就过去了,成绩还算令我满意,不过我去了一个比较异类的学校,管得很严,我不直说是什么学校了,大家也别猜,懂的小伙伴心照不宣即可。

直到大二,管理逐渐放开,我也买了笔记本,才彻底把这游戏通关了一次。无论是手感还是剧情,这游戏确实非常优秀,也满足了当年在网吧没有玩通关的小遗憾。

后来这游戏出了第二部,居然要 *** 掉之一部的主角,这种毁情怀的事情我不知道游戏制作人是怎么想的。我没玩第二部,在我心里,《虐 *** 原形》就一部,也是更好的一部。 第四章结束,感谢大家的一路支持,

开贴到现在,认识了一些小伙伴,还有几个暖贴小宝贝每天给暖贴,感觉挺温暖的。

虽然楼主工作很忙很忙,但楼主尽量不太监,将持续更新。一方面给自己22年的游戏生涯一个交代,另一方面给一直支持这个帖子的小伙伴们一个交代。

只要你们喜欢,只要能勾起你们的一些回忆,只要能让你碰巧找到失散多年的老游戏好游戏,这个帖子都算成功。

想和楼主处q友的,可以加群,里面有很多暖宝宝,没事一起斗个图装个逼也是挺开心的!欢迎加入!

至此,楼主高考结束,高中毕业,接下来是第五章——大学。

【第五章 2010年~2014年 大学】

经过三年高中的努力,我的高考成绩还算令自己满意,高出一本线77分。高考虽然不能决定一个人的命运,但却可以改变一个人的命运,总之吧,不后悔就行。

不过,因为家人的安利,我并没有选择去自己想去的大学,我的梦想是程序设计师,然而我却听从了家人的安排,去了一个毫不相干的学校。而且这个学校比较特殊,管得特别严。我也不直说是什么学校了,大家也别猜,懂的小伙伴心照不宣即可。

要问我为当年的选择后悔不后悔,我想说,这么多年过去了,后悔也没用,但肯定后悔。不过我后来也明白了,一个人要想做事不后悔,一定不要听别人安利,一定要自己选。无论最终的结果是对是错,自己选的路自己走完,这样才不会后悔。

不扯远了,继续说游戏。由于学校管得严,大一整整一年的时间,手机电脑都是不让用的,直到大二管理慢慢放松下来,我才买了人生之一台笔记本电脑,再次开启了我的游戏生涯。由于在学校里很苦闷,家乡的女友和单机游戏就成了我全部的精神支柱。所以我大学期间玩的游戏特别多。遗憾的是,之一台笔记本电脑买的时候被坑了,当时不懂配置,被店员推荐了一款华硕的带核心显卡的电脑。他当时说核心显卡多么多么牛逼,啥也不懂的我信以为真了。想必大家都知道核心显卡是个什么鬼,说难听点就是集成显卡装了独立显卡的逼。用这电脑玩游戏简直无奈,大作很卡,就能玩点一般的游戏。大四的时候我重新买了一台电脑,也就是现在的电脑,专门买的游戏本,终于把以前20帧通关的游戏60帧又通了一遍。

要说单机游戏对我影响最深刻的时期,之一是幼儿园时的红白机,给了我单机游戏的启蒙。第二就是大学了,大量单机游戏一起陪我走过了人生的低谷,教会我要乐观面对生活。苦点累点有啥啊,毕竟死不了,还有单机游戏可以玩。

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