抽箱子被正式定性为赌博,游戏各种花式内购何去何从?
之前一篇文章报道过,比利时游戏委员会发表公告,称他们将针对《守望先锋》和《星球大战:前线2》展开调查,研究其游戏中的开箱子是否属于博彩行为,经过1周多的裁决,比利时博彩委员会通过当地媒体VTM正式表达观点,在购买补给箱时,玩家并不能预知自己所购的具体物品包含哪些,这种引导行为就是赌博~裁定游戏中出售战利补给箱性质与赌博无异~
同时,比利时司法部长Koen 还表示,希望对“抽箱子”的禁令能在比利时境内的所有游戏中实施,甚至可以扩大到欧洲地区。
在这之前,EA的《星球大战:前线2》在内测期间便迫不及待的上架微交易开箱系统,结果招到的全网玩家的一致口诛笔伐,甚至出现了2017年最差3A大作的名头,拿到了灾难性的历史低分~专业评分仅为66(满分100),网友评分低到了0.9(满分10),还被暴雪嘲讽了一波,顶不住压力已经下架了所有的内购内容,这意味着玩家将无法氪金,只能通过肝来解决了,而这个之前有外媒专门做过统计,想解锁游戏里的完整内容,要么砸上4528个小时来刷游戏币,要么乖乖剁手2100美刀,每天玩8小时,需要566天......你觉得愿意花钱还是愿意花时间呢?
由《星球大战》引起的风波还不止于此,美国夏威夷州议员Chris Lee之前举办了新闻发布会,表示夏威夷州 *** 将研究通过立法来禁止儿童游玩《星球大战:前线2》等包含开箱要素的游戏, *** 需要保护那些心理上和情感上都不成熟孩子们开始自己的游戏赌博行为,同时他提出 *** 会考虑推出相应的立法来防止这类游戏出售给未成年人或还不够成熟的孩子。
说回开箱子吧,之前EA出事时,暴雪还嘲讽了一波,这下好了,《守望先锋》和《星球大战:前线2》双双被禁,恐怕谁也笑不出来了吧~
如果按照比利时 *** 的裁决定义,其实不止这两款游戏的,近年来,从《英雄联盟》的海克斯系统,《炉石传说》的卡包、《守望先锋》的补给、《地下城与勇士》的魔盒,甚至在年度大作《使命召唤14:二战》里令人惊叹的多人模式中围观土豪开箱子的模式~
其实不止是3A大作,目前国内众多的手游,各种花式充钱抽奖模式、抽卡模式、开箱模式层出不穷,在腾讯第三季度的财报中,PC的游戏收入达到了146 亿元,手游收入约182 亿元人民币,这个数据是真的很吓人,游戏就贡献了腾讯三季度收入的一半,可见为什么现在越来越多的3A手游都从原来的单机模式进入到内购氪金时代了~
不知道这次比利时对开箱子的定性会不会影响其他国家的态度,当然这种我们是参与不了的,只能静观其变了,不过这么大的市场和利润,要砍掉还是需要一定的时间和魄力的,而且并不是所有的玩家都愿意花时间去肝~
不过小编还是觉得游戏适度、花费理智,不要太过沉迷氪金才好,当然能赚到钱的另说,特别是很多未成年人,还是离得远些好,玩玩开心消消乐或者跑酷游戏吧~
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