首页/资讯/PS5 的机能相当于 PC 的什么配置?

PS5 的机能相当于 PC 的什么配置?

ps5要纯论硬件规格倒也好推。x扫看下来ps5是砍过alu和缓存的不太高频的zen2,加上一个有一点光追的,不完全版本rdna2,但比rdna1多少先进一些。...

ps5要纯论硬件规格倒也好推。

PS5 的机能相当于 PC 的什么配置?

x扫看下来ps5是砍过alu和缓存的不太高频的zen2,加上一个有一点光追的,不完全版本rdna2,但比rdna1多少先进一些。

不过两代rdna同频光栅性能没有实质差距,ps5也有光追单元,所以客观而言是什么技术也没那么要紧,当年xsx和ps5争谁是真正的rdna2其实也是挺搞笑的。

但家用机这个东西说白了还是有盘外招在的,然后pc这其实还有大把,实际上来说的话大概是台式机全压大概cgpu各高1档以上才能五五开(20-30%),高两档以上才可能稳,缺一点可能就差一点。

这个配置得上到和3070配上锐龙5000甚至7000才算是能完全稳压,最近一堆画面优化不见得差(指性能——画面相对值)的索一,实际上pc跑的相比PS5也不是太良好就这道理。

笔记本这因为CPU性能平均比较烂,很多时候就是两档以上gpu才能压住CPU劣势了。

家用机这的盘外招来说有几个简单的。

一个是最近的游戏开始吃CPU,导致CPU性能对游戏的总体运行影响比较大。

当然主机用的锐龙其实就那个水平,核心足够,但算力单元,频率缓存都一般,但主机逃课的最简单办法有以下硬件做法:

低速数据总线控制器,也就是俗称的南桥算是这一代主机的研发重点,索尼是当卖点卖的,微软虽然表现相对差一些,但也有专门控制器,虽然消费者这除了数据读取速度快一些以外其他也没太多体验了,但对于CPU来说,一个专用的相当强的南桥,能够卸掉大量IO负载,释放出性能。

而现在pc用CPU的主流做法基本上是直接集成进CPU控制器/IO控制器/主板这个北桥里,虽然就功能和集成度的观点来说当然是好的,但毫无疑问这也意味着CPU持续性的得干杂活,而IO在游戏上也算是个主要负载了,这一部分性能就被持续性吞掉了。

这一部分一般pc都由CPU处理——在pc的一般应用场景里这一点负载算不了什么,而这一部分在ps5上由rdna的gpu废块处理,在Xbox 上由专用音频asic处理,无论厂商吹的如何,最后输出的结果符不符合吹嘘,至少把音频负载从CPU上卸了大部分,这相当于又逃了一部分课。

这个是非常常见的拖累pc性能表现的问题了,厂商根本不信任pc平台的正版率,一直上非常重的drm,而pc本身一直缺乏相关可信加解密模块,致使加解密本身非常耗费CPU性能,而这种消耗非常拖累游戏的实际表现以及运行效率,甚至会导致常年运行不畅,尤其是笔记本电脑因为CPU本身的性能发挥有限,即使CPU本身的IPC尚可,也无法发挥出太高的性能,尤其是最近的游戏那都是典型的重灾区了。

『正版受害者』就是这么一回事。

最近的游戏吃显存带宽/容量比较多,吃显存带宽考验硬件性能,吃显存容量则需要内存显存交换,非常考验PCI-E 接口带宽以及总线性能/延迟。

而目前这一堆显卡和CPU组合在统一寻址的家用机面前显得还是挺脆弱的,IBM兼容机CGPU的协同效率,因为PCI-E和DDR内存的带宽,相比于家用机这种统一寻址+直接大带宽总线的结构是明显低很多的,而面对专门优化的游戏,IBM兼容PC的架构效率基本就是不堪一击,蜘蛛侠能在PS5上跑出远超PC同等级硬件的表现,而你甚至都很难讲它PC版优化是糟糕的,就是这么一回事。

地球上其实没那么多奇迹发生。

综上所述,家用游戏机的硬件结构总体而言在游戏这个特化任务上,是明显优秀于IBM兼容PC的,尤其是本代家用机对应现在的那票PC硬件。

当然你说要用硬件碾过去是不是做得到,当然做是做得到的,但要做到五五开基本就得往上一个以上档次的CPU来应付DRM(大作几乎全都标配)以及零碎的IO/其他杂务需求,然后一个档次的GPU用于应付家用机更高效率的CGPU/显存联动体系,大概平均+20-30%。

也就是3700X+起的水平。

如果要稳压的话,CPU要+2档(3600-5800X 3D)左右的水平,GPU也得加到两档(6800/3070)水平才基本足够。

然后可能读取还没办法解决——因为高性能南桥以及配套解决方案,目前还没出现在任何一个IBM兼容PC上,你买个PCI-E 4.0的SSD也做不到和PS5一个读取速度,有多少钱目前都还是做不到的,以后倒是有可能就是了,当然目前这也不是太重要。

本文转载自互联网,如有侵权,联系邮箱删除:25538@qq.com!

相关文章

CVCV资讯网

为您提供重点新闻资讯,优质的产品,以及全面的百科知识!无论是国内外时事、社会热点、还是知识问答,我们都将第一时间为您报道。