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手机游戏《数码宝贝:新世纪》已上线,游戏感受如何?

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数码宝贝-新世纪手游测评

手机游戏《数码宝贝:新世纪》已上线,游戏感受如何?

测试设备:华为V30 OPPO真我手机 其他模拟器

测试内容:肝度 画质 核心 UI 氪金力度 策略度

前言:《数码宝贝》是由日本东映动画公司以数码怪兽为原型制作的系列动画,TV版于1999年开播,陆陆续续的在出各种各样的动画与剧场版,到现在已走过20载,可谓是这部动画片陪我走过了整个童年闲暇时光。近年来也出过不少关于数码宝贝的游戏例如【数码把宝贝冠军】【数码宝贝传说】【数码宝贝格斗】等,在手游界也是大大小小的出了不少,数码宝贝相遇,究极进化, 数码宝贝大冒险,百万数码兽等一大堆,但是这些诸多产品,虽然围绕着数码宝贝这个IP所做,但是在游戏的内容本质上,并没有达到玩家所期望。就是2021年10月,经历了几次测试的【数码宝贝新世纪】终于与大家见面了,铺天盖地的广告,飓风级的推广,浏览器啊,社交软件啊,直播啊,各种平台什么的,随处可见,可见厂家对于这款手游的重视程度,本人我呢,也是对游戏充满的期待!

游戏画质:游戏人物建模与场景设计,运用了优秀的引擎,后期也做了非常多的优化,在画质上个人觉着很精细,PS:说画面模糊看不清的,麻烦点开设置去调试一下画质的高低,模拟器也要调一下帧数与核心配置,即可。游戏各类数码宝贝造型也是拿到了版权,95%的还原度,看起来十分亲切,进化过程与技能特效比较燃,可以勾出当年的好多情怀与回忆,30+的玩家一定颇有体会吧,泪目了。说游戏攻击过场不好看的…………嗯……………不知道该怎么反驳.一个回合游戏,您想看到10秒的过场?就好看了?游戏其他的场景,网域,资料馆,莱恩岛,阿帕岛,的设计很有特色,虽然和动画有些出入,但是在本作里这算创新了,特别是资料馆,这里内有乾坤,历代数码宝贝的资料几乎都有,很有纪念意义。主线剧情,按照动画版的一些核心剧情所做,任务接入动画也是搬运的动画版的片段,太棒了,冲这个游戏我就没白玩。网域的次时空感,玩家驾驶飞船去获取日常资源。莱恩岛也就是家园系统,典型的放置建设生产玩法,高自由度的建设系统,卡通版的各类建筑,满足不少另类玩法的玩家。

游戏BGM:不谈!该有的都有了,最经典的主题音乐和燃 *** 的进化背景音乐,都有!PS:好多玩家反映没有中文配音………..毕竟这IP不是咱们自己做的呀,有些东西没办法。

游戏核心:游戏整体核心与所有好一点的卡牌游戏雷同,进入游戏-做指引-抽卡-培养-打材料-培养-过主线-过支线-优化家园-与玩家对战-继续升级提高战力-继续挑战更高的难度与更强大的玩家。游戏内目前产出的数码宝贝为数中队,玩家可以通过自己对游戏的理解,去搭配不同的数码宝贝阵容,来组合出属于自己的对战队伍,风,雷,火,木,暗,光,土属性,想怎么搭就怎么搭,厉不厉害呢,那就得看玩家的思维逻辑,而且在各种平台内和直播平台的主播,都可以给出非常优秀的组合阵容,辅助玩家避雷。比如我……..用一千元来证明了水系队伍的无能。玩家可以通过日常各种材料副本与扫荡,获得抽奖券,与数码宝贝的提升材料与进化材料,PS:就是太难啦,运气不好的刷个磁碟得刷一天…插件…………不说了都是泪。玩家只需要每天上线做做日常,刷刷材料即可,打不过就提高战力,通过升级,潜能,天赋等路径来不断的调整,PVP方面,个人认为打得过就打,打不过就算啦,没必要争给你死我活,毕竟胜利的前提是银子,玩家需要谨慎定夺。

游戏肝度:要想养成一个数码宝贝成品,需要6个同样的究极体,需要好的词条插件,需要大量的食物与果实,还有伙伴加成,卡片等等,哎呀呀,辛亏游戏方出了个挂机自动战斗系统,要不然,别睡了,每天2000+体力,够喝一壶的了,氪金大佬呢,无所谓啦,钱到位,几率概率全白费!普通玩家切不可心急,慢慢来,要不然好胜心会占据你的理智。

氪金度:主要看个人对于游戏的进度与个人钱包的实力,适当就好,我们是来玩游戏的对吧。

游戏优势点:这是一款为数不多的零氪就可以让普通玩家和氪金大佬慢慢可以拉近距离的游戏,每天高福利,高产出,运气好点10连5个金3个魂的事情我见多了,除了我,本人已完成400抽不出金的成就,不服来看!只要运气别和我一样,金插件,魂石,完全体都是很多的,只要坚持,总会达成!游戏内设定了不少休闲玩法与主力玩法,而且也不用手动,挂着自动打就行,然后过来收获。潜能材料直接扫荡就行。整场游戏挺休闲的,每天的各种活动任务都有更新,5点的刷新时间,让上班族也不会落下进度。游戏UI整合的不错,界面没有很复杂,比较干净,但是各种礼包啥的,确实有点不舒服。游戏完美的展现出数码宝贝IP的魅力,让我们这些情怀党又获得了儿时的回忆与热诚,游戏整体流畅,优化到位,抽卡几率也不错,除了我…..没有像网上说的那么差。

游戏弊端:说实话,这是我最喜欢的IP,也是我最喜欢的游戏模式,真不希望游戏有不好的地方,但是玩了这么多天,感觉,这款游戏冲劲越来越低。

1:游戏是策略回合是吧,但是现在PVP,PVE体现不出来回合策略的价值,用战力退不就得了?玩哪门子的BUFF和DBUFF呢?都是一回合的事,要么打的过要么就打不过。根本就体验不到操作的 *** 。

2:火队暗队是给钱了?凭啥数据和技能比其他队伍高那么多?攻击173+起,其他的属性有104的,有137的,有142的,火队还能提高暴击穿甲,暗队又有输出又有控制,那你发明其他的属性干嘛?一个游戏,水,火,木,风,雷,土,光,暗,这么多属性,你看看现在玩家玩的,千篇一律没啥区别,极其拉低了游戏的趣味性。也就是说,玩家根本体验到自由搭配随机搭配的过程,没办法开动大脑,那我玩了个啥?就算是想搭个其他的属性,数据的离谱,同战力,火打风雷水木,一回合干净了,我还叠个毛的DUBFF?

3:材料返还,毕竟平民玩家多,给条活路吧,本来就不会玩,难免养错,返还的材料太少了吧,而且不能主动回收,最后除了换号就是卸载了,换区都懒得换。

4:我400抽0金,就返我3张抽奖券?我差你那一点啊,连个10抽都不舍得啊?

5:数码宝贝阵容问题,还得均衡,水系35+5的钢铁海龙带暴击攻击插件+5层潮汐,强化技能打伤害你猜猜多少?1750!!!玩儿呐?就算是他不是一个输出,35级+5打1750伤害,还有意义吗?玩毒队呢,连个角色都没有,既然出了伙伴系统,那就得把体系和体质做齐全不是吗?现在玩家阵容都乱套了,根本就不在乎配合,高攻就是好宠,要伙伴有个蛋用?

6:咱能借鉴一下圣斗士或者燃烧意志的一些东西也行,叠个几层DBUFF,打个绝地翻盘,水系咱就有个水系的特性,风系有个风系的特性,你看看现在PVP和天梯,就打一回合,十字兽或者祖盾兽,谁先出手谁赢,控制上了对面跑,没控制上我跑,这到底打了个啥?

总之这样好的IP这么好的核心玩法,就得让玩家体验到自己无上的智慧与自己搭配出各种体系的队伍才是玩家想要的,玩家不想玩了半天统统都是模仿,都是按部就班一模一样,没有什么新鲜感,这样对于游戏的周期没什么好处,希望官方可以改进一些机制让玩家真正的体验到策略,刨去氪金大哥不说,普通玩家可以玩出多样性来,而不是单一的一味高攻击,高暴击!

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