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js拖拽俄罗斯方块小游戏(终结篇)

到这里我们即将完成了这个游戏的基础版本。github内容已更新:https://github.com/lzuntalented/DragBlock 首先介绍下这次完成的功能:......

到这里我们即将完成了这个游戏的基础版本。

js拖拽俄罗斯方块小游戏(终结篇)

内容已更新:

首先介绍下这次完成的功能:

1.新增了几个类型的俄罗斯方块。

2.新增积分计数板。

3.缩放底部可拖拽 *** ,在移动时恢复原始大小。

4.清理满行的网格,检测游戏是否还可以进行。

1.cocos中的坐标系相当与数学中的坐标系之一象限。

前面对于方块 *** 定位存在问题,用下面这个张图来示意。

我们设置了方块 *** 的锚点在左上角,但是,前面放置网格点 *** 都放在了深红色的位置了。这个会导致缩放的时候位置调整的计算出错的。

所以,先设定方块 *** 的宽高,在从左上角锚点开始一个个防止网格点 *** 。

方块 *** 位置示意

2.积分计数板就比较简单了,使用了一个label标签来显示,在手指离开屏幕时进行积分的累积判断。

3.缩放底部 *** 也是简单的,只是位置计算的时候要注意点。缩放 *** ,只需要将 *** 的scale设置为要缩放的尺寸就可以了

/*创建底部三个可供拖动的 *** */
createBottom : function(){
    var y_offset = (cc.winSize.height - PublicData.item_height * PublicData.gridview_row) / 2;
    for(var i = 0 ; i < 3 ; i++){
        var type = Math.floor(Math.random() * PublicData.dialmond_type) + 1;
        var sprite = new DiamondSprite(type);
        sprite.attr({
            x : (cc.winSize.width / 3 * i) + (cc.winSize.width / 3 - sprite.width * 0.8) / 2,
            y : y_offset / 2 - sprite.height / 2 - sprite.height * 0.1,
        });
        sprite.scale = 0.8;//缩放 *** 
        this.array_bottom.push(sprite);
        this.addChild(sprite);
    }
},

4.清理满行,这里只需要逐行检测网格背景的状态数组,是否存在满行状态都为1的。

这里还是使用了动画,cocos中使用动画就是(动作对象)

cc.()是一个可以同步执行的控制方法,它接受多个参数。例如:我们要执行完动画在执行一个回调方法时,这个函数是非常有用的。

/*清理满行*/
clearLine : function(){
    for(var i = 0;i < PublicData.gridview_row ; ++i) {
        var tag = true;
        
        for(var j = 0; j < PublicData.gridview_col ; ++j){
            if(this.map[i][j] != 1 ){
                tag = false;
                break;
            }
        }
        
        if(tag){
            for(var j = 0; j < PublicData.gridview_col ; ++j){
                var self = this;
                this.map_sprite[i][j].runAction(cc.sequence(cc.delayTime(0.005*j),cc.scaleTo(0,0.1),cc.callFunc(self.clearAction,self,[i,j])));
                this.map[i][j] = 0 ;
            }
            this.addScore();
        }
    }
},

5.游戏是否结束检测,这里就要使用我们对方块 *** 设置的数据结构,来进行逐个与背景网格相比较。

/*游戏结束检测*/
checkGameOver : function(){
    
    for(var i = 0;i < PublicData.gridview_row ; ++i) {
        for(var j = 0; j < PublicData.gridview_col ; ++j){
            if(this.map[i][j] == 1 ){
                continue;
            }
            
            for(var k = 0; k < this.array_bottom.length ; ++ k){
                var list = this.array_bottom[k].vector;
                var tag = 1;
                for(var l = 0 ; l < list.length ; ++l){
                    var row = i + list[l][0];
                    var col = j + list[l][1];
                    
                    if(row < 0 || row >= PublicData.gridview_row){
                        tag = 3;
                        break;
                    }
                    if(col < 0 || col >= PublicData.gridview_col){
                        tag = 3;
                        break;
                    }
                    
                    if(this.map[row][col] == 1){
                        tag = 2;
                        break;
                    }
                }
                if(tag == 1) return true;
            }
        }
    }
    
    return false;
}

至此,这个小游戏就把基本要做到东西都完成了。当然,在此基础上还可以做些其他的扩张,感谢的朋友可以自己去尝试下。如果你有什么问题,可以给我留言哟!

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