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从炎炎夏日到岁末寒冬,从一个创意到一款游戏

盛趣游戏 2019 Young Talent DEMO品鉴会圆满落幕...

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从炎炎夏日到岁末寒冬,从一个创意到一款游戏

“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”

——岩田聪

2019 Young DEMO品鉴会现场

DEMO游戏设计,是盛趣游戏Young 培养 *** 最后同时也是最重要的环节。它通过从零开始组队开发一款游戏DEMO,旨在提高大家对 *** 研发流程和团队协作的认识,在实践中真正运用和掌握集中培训阶段学习的专业知识和技能。

从炎炎夏日到岁末寒冬,经历了两个月的创意角逐和四个月的组队开发,一次阶段专业评审和线下玩家DEMO游戏展,几经打磨和优化,Young 终于带着他们游戏生涯中之一款游戏作品,亮相我们的DEMO品鉴会。

当天盛趣游戏各大工作室、三大中心的总经理和代表以及人力资源副总裁带着对这些年轻人的热切关注和作为一名游戏玩家的好奇和期待来到现场,倾听年轻游戏人们的真实心声,了解每个游戏背后的诞生故事,品味和感受这些作品中所包含的梦想和感动~

开场由学习和发展部的HR对整个培养历程进行了回顾,随后,我们的品鉴会就正式拉开帷幕。

高手过招

花落谁家?

率先登场展示的是《THE LAST 》,这是一款3D单机多线叙事沉浸式解谜游戏,以沉浸式视听体验和碎片化叙事为特点,采用近未来科幻世界观。正如游戏名所揭示的,在游戏中,玩家将以观察者的视角参与到一场“死亡游戏”中。通过拖动时间轴跟踪不同人物的对话,并收集线索道具。最终通过推理将碎片化的信息将每个NPC的故事线拼凑完整,逐步解开这个世界的更大秘密。

最终,《THE LAST 》一举获得“DEMO设计银奖”以及“更佳玩法创意”两项大奖。

《The Last 》荣获“更佳玩法创意”以及“DEMO设计银奖”两大奖项

不忘初心,勇于挑战,遇见更加优秀的自己~

——《THE LAST 》团队

同样摘得“DEMO设计银奖”的还有《食味江湖》和《一曲江湖》这两个围绕武侠题材展开的DEMO。前者将武侠元素与美食结合,后者则将目前在研 *** “庆余年”的武侠元素与音乐进行交融。游戏创意、完成度、游戏品质和团队的战斗执行力得到了评委们的一致肯定。

一曲江湖 食味江湖

品鉴会当天如果要说更大的赢家,非艾瑞尔家族莫属,他们的游戏作品《ARIEL》席卷了“更佳技术实践”、“更具人气游戏”、“更佳团队管理”以及“游戏设计金奖”四个大奖。

究竟是什么样的游戏有如此魅力,让我们通过以下游戏演示视频,来实际感受下吧~

在聊到设计初衷时,《ARIEL》的队长表示他们团队单纯的只是想为那些已经厌倦每天不停刷任务的游戏玩家,打造一款低门槛、高便利、趣味性十足,能够随时拿起来玩,又能随时放下的休闲独立游戏。

从创意阶段到开发阶段,在没有现成技术可以使用的情况下,技术团队通过不断探索,攻坚了一个又一个难题,最终实现了一套自研的多光源交互技术,来支撑“光和影”的核心创新玩法;在测试阶段,从组织小型的玩家试玩会,到参加DEMO展的玩家线 *** 验,再到之后上线进行市场数据收集,通过收集多方的意见在短短四个月的时间里就完成了多个版本的优化迭代。

最终这一市面上从未有过的独特创意玩法,得到了专业评委们的一致认可。目前这款游戏的测试版也已经上线平台,并且在没有任何营销手段的帮助下进入了热玩榜推荐,获得了来自各方玩家们的一致好评。在这好成绩的背后离不开整个团队一步一个脚印的坚实付出~

《ARIEL》荣获“更佳技术实践”、“更具人气游戏”、“更佳团队管理”以及“游戏设计金奖”

仰望星空,脚踏实地,成就卓越是我们的习惯~

——艾瑞尔家族

小身材有大能量,一个瘦小的女生队长,却带领《诡林战火》团队设计出一个战棋游戏,并且一举摘下“DEMO设计金奖”以及“更佳美术设计”两项大奖,着实给了所有人一个惊喜。

所有的成功都不是一蹴而就的,其实这个游戏创意在大学期间就已经在队长的脑中生根发芽,在初入职场的之一年,在盛趣游戏找到了孕育创意的土壤。将一个创意变成一个作品,过程必然是充满了挑战的。《诡林战火》团队从组队到开发,经历过很多次的讨论、推翻、优化,但这些凭借对于游戏的热爱,都是可以克服的困难,最终在品鉴会中成为一匹黑马,摘得两大奖项,并且成立了属于自己的官网。

能够找到一群志同道合的小伙伴一起将自己的游戏创意落地实现,并得到认可,一定是作为一个游戏人最幸福的事情了吧。

诡林战火宣传海报

唯有坚持

不负梦想

在整个游戏DEMO的研发过程中,Young 团队在有限的时间和资源条件下,从未停下脚步,坚持用自己的行动,将一个个梦想化为现实。在这个过程中每个人都在挖掘自己更大的潜能,团队之间的竞争也早已忘之于脑后,更多的是游戏人之间的惺惺相惜。

感谢我们的“团队大腿”和“最强外援”们

《食味江湖》小组在缺乏美术人员的情况下,有一定美术基础的策划小伙伴承担起了部分原画的工作。《诡林战火》的程序 *** 姐则自己担当起了策划包办了AI系统的规则设计和最终的功能实现。《游戏策划之路》的主策,发挥自己音乐方面的专长,为其他组制作游戏音乐,而《THE LAST 》和《食味江湖》的两位主美更是承办了所有 *** 的美术特效制作。

成长,就是知道在自己追逐梦想的同时愿意用心去成就他人,也是一种幸福。

唯有坚持,不负梦想,才能欣赏沿途的美景~

感谢2019

制作团队

未来始于此刻

Demo品鉴会圆满落幕,也意味着2019 Young 培养 *** 圆满完成。

在过去的一年,大家一起经历了在线任务、开学典礼、户外拓展、集中培训、轮岗实践、创意大赛和DEMO开发等各个环节,从一名游戏玩家蜕变成一位真正的游戏人,遇到了拥有和自己同样梦想的小伙伴们,相信这一年经历的一切一定会成为珍藏在每位心底最美好的记忆。

未来始于此刻,对于我们年轻的游戏人来说,这只是刚刚开始,只要我们还热爱游戏,一定会在未来更大的舞台相遇,期待下一次的相见~

不用做DEMO的之一天,想你们

我有一个新点子,晚上小木屋见

未完待续

2019 Young 故事回顾:

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