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【玩家攻略】满满的干货,全都是为了让你变强

主公,你准备好了吗?!...

前言

【玩家攻略】满满的干货,全都是为了让你变强

起初打算写这篇攻略完全是为了乔乔(2金币),但是随着对文章的构思,慢慢的,想借着这篇攻略去怀念过去,怀念在游戏中一路漫漫走来的我们。

所以,比起攻略,我更想写的是在这三年中对这游戏的点点滴滴的记录与领悟。其中也包括一些对新手的建议,阵容的解析,玩法的说明,以及一些想对如今依然坚持的玩家以及策划想说的话。

哈哈,看来本乔对主公还是有影响的哈φ(≧ω≦*)♪

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新手部分

一个刚刚接触游戏的新人(这个游戏真的还有新人吗.!?),就相当于一张白纸。网上的攻略大多集中于贴吧,但是我想在这里说,新人不要盲目听从!!!!要拥有自己的想法与目标,而大多的攻略(包括本攻略)都只是一些好的建议,但是并不适用于全部。尤其是贴吧有很多都是乱带节奏……贴吧的问题不想多说,只是想提醒一下各位新人,听取别人的意见也要经过思考。

一、新手初期

那么正式开始“新手教程”,首先,所选服务器开区时间尽量在金币周活动,因为200次金币抽奖所给的活动资源奖励在前期非常可观。

开区后之一件要需要你去思考的事情是,去决定一个未来阵容的方向。目前逆命时代版本基本无混搭队伍,完全是有国家逆命君主为核心的国家队,所以,你之一件需要思考并明确的事情是选择未来的队伍大体阵容(玩蜀国,吴国,魏国,还是群雄)。明确阵容会使你有了一个前进方向,节约出大量的资源。这一点对于之一次接触游戏的新人来说不需要立刻决定,在兵符系统之前,你拥有足够的时间去了解。

游戏初期,主要任务就是无脑推图(?!),利用军令尽可能推到极限。利用游戏开始所给的四选一将领(推荐张飞和猩红),外加抽卡,可以很轻松的组建一支单核后宫(后宫指一张高武力自嗨卡和其他四张技能是更高武力武将加成卡,例如一开始送的辛宪英),而这套单核后宫可以支撑你直到战力帝王。在此推荐几个较好的后宫阵容:锦狮(马超)后宫,猩红(吕姬)后宫,鬼神(吕布)后宫,龙胆(赵云)后宫,游侠(甘宁)后宫,喜欢法师的可以狼顾(司马懿)后宫。这些都是比较强力且方便转型的阵容。在君王1后可以选取逆命卡作为后宫核心。在帝王1之后可以逐渐转型逆命卡为核心的国家队阵容。在游戏前期可以适当为后期转型做准备。但切记不要开局选用国家队阵容。

后宫辅助选择:望月(大乔),临江(小乔),倾世(貂蝉),斗胆(姜维),金卡王元姬等类似技能将领。

前期资源优先集中在你所选核心卡上,先将核心卡做好,再做其他辅助卡。

前期钻石花销应优先购买科技点,因为这是你终身受益的。将科技点买完后,根据个人情况,来决定是否花费钻石抽卡。给非土豪玩家的建议是,花费尽量跟着活动走。比如每周都有的200金银币抽奖,如果你经济有限,而且没有特别需求。那么抽购活动数后就停止抽奖。多余的金银币留给下次活动。

尽快加入一个活跃的公会,公会每日捐献尽可能200钻,钻石不济可以捐卡魂,每日聚宝盆投令,每日成员相互拜访。(后两项是军令主要来源,每日捐献换取的贡献值可以在公会商店以优惠价格换取金银币,会长副会长有优惠折扣)

二、日常活动

竞技场:老区竞技场一般都是上单将和平扫荡,在新区可能会存在一些排名竞争关系,没什么可说的,输赢靠实力。当然如果区内气氛和谐可以上让所有人上单将,这样有利于平民玩家的发展。

封地掠夺:封地资源前期所有升到十级就差不多,后期卡魂充足升满。对于封地掠夺,每周占领榜会结算一次,前十名有不等的钻石奖励。每天尽可能掠夺十次,前五次尽量刷卡魂高于200K的玩家掠夺,后五次由于消费卡魂数量较多不建议刷新。这里有一个小技巧,每日掠夺完10次封地后,查看封地防守,那些成功掠夺你封地下面有一个反击选项。反击没有卡魂消耗并且掠夺的卡魂算在占领榜统计内,是一个抢排名的好办法。

每日挑战:每日的15次挑战必须打满,一切为了印玉!印玉在你以后的游戏中都会是稀缺资源,并且是不可购买资源。

每日三次生铁/杨木:必刷,平民玩家工坊是需要时间慢慢升级的,陷阱机关在游戏后期至关重要。工坊优先研究铁冲车(用来破箭塔拉扯,踩机关陷阱)、瘴毒、炬石陷阱。瘴毒和炬石陷阱的减治疗和增加伤害是打同战力阵容胜负的关键。为什么不推荐先点箭塔呢?因为箭塔内战需要一个优势前提,战力优势前提。因为箭塔对射(同射程弓箭对射也同理)是交战双方更高战力高的一方先出手,在没有更高战力优势的前提下,箭塔对射等同于我方无箭塔,很容易被对面箭塔拉扯阵容。

百战之路:视自己实际情况,能打多少打多少,每日扫荡。

录像:录像每日可打赏一次,随机获取玉牌 金钥匙或金币 推荐

讨伐:相当于资源副本,前期根据自身情况打。等到阵容大致成型后每周必刷。对于讨伐阵容的教学:该玩法为两个辅助阵容及一个主力阵容,房间中间的玩家为主力阵容,两旁玩家为辅助阵容,主力玩家使用单核心辅助阵容,两个辅助阵容为全辅助阵容。

讨伐冲榜阵容(适用于所有周讨伐):

主力阵容:逆命四命世+蜕变香香(必须蜕变)+儒将+惊鸿+倾世(若无蜕变香香用望月大乔代替)

兵符为四火凤二猛虎,命世尽可能极限武力同时兵力需为包括辅助阵容内兵力更低。

辅助阵容:逆命四命世+蜕变香香+儒家+惊鸿+倾世(若无蜕变香香用望月大乔代替)

兵符为四火凤俩随意,

技能释放:三气儒将起手,接香香(望月)接倾世。 如果19秒之前打不完,基本上就和快速结束战斗无缘。

三、每周日常

黄巾入侵:周二周四晚上有公会活动黄巾入侵,可获得大量卡魂以及金钥匙。推荐参与。

演武场:周五周六晚上演武场,根据胜利场数给予奖励。免费打一次,花钻石还可以打一次。推荐两次都打,因为就算0胜结算给的奖励也物超所值。对于喜欢研究阵容的玩家来说是非常有趣的活动。强烈推荐

周六周日晚大乱斗:有时间打打,没时间不打也无所谓……给与的荣耀值推荐换传承卷。

至于国战和跨服我会在下面单独说明。

四、资源物品

军令:前期主要用来推图,后期主要用来刷讨伐。

银币:没什么可说的,根据活动抽奖。

金币:根据活动抽奖,抽你所需要的国家阵容。

玉牌:根据活动抽奖,但需要注意一点,优先选取单属性兵书,价值高于多属性兵书。

齿轮:前期优先转化金卡,如果金卡不足转化银卡,不要转化黑卡!!因为前期血玉比卡魂重要得多。推荐齿轮30以上转化一次,因为30齿轮以上很大大大概率给板砖。用来敲卡魂血玉(看脸)。

血玉:前期较为稀缺的资源,推荐优先用于卡牌升级,最后再用于武器升级,特别是7-15(是一个巨坑)。前期尽可能不要分解金卡获取血玉!

神眷:前期推荐换武将印。

幸运币:主要用于抽取兵符

战功卷:前期重要资源主要用于战印等资源换取,后期主要用于升级战阵,战阵升满后换取传承卷和万界令和印玉。

万界令:说多了都是泪…………千万不要对抽出来的东西保有太大期望,除非消费活动,否则不要用钻石买万界令,真的性价比极低,但是万界令抽奖的资源却是不可缺少的,总之视自身情况取舍吧。用于抽取逆命卡升级所需资源。

五、战器系统

每个武将都有其专属加成的武器,有的武将则有两种专属武器(根据所加被动选择所需要武器)。如图所示,每个武器被动分为两种:小被动和大被动,通常每把武器有2-3条被动,其中最后一条一定为大被动(如图 勇武)其余上面均为小被动(如图 铁壁 破法)。

小被动的效果不是很明显,所以不必强求(但是有总比没有强),大被动的选取则必要关键,每个将领所选取都不尽相同所以在此不一一列举说明。关于武器的三维属性,枪类武器武力较高,刀类武器兵力较高,扇类武器智力较高,剑类弓类比较均衡。

战器玩法具体分为两大模块

一为战器等级部分(此乃大坑!!):战器更高等级为15级,升级需要血玉,在此推荐先利用血玉将卡牌等级升满,再升级战器等级(欧皇和土豪可无视此意见),因为7-12级运气不好需要大量血玉,曾经脸黑花费700血玉才升满一把战器.......

二为战器洗炼部分:如图所示,每把武器都有淬炼模块,在此模块中重置卷用来获取词条,每次重置会随机出现1-2条黄或紫词条,黄色是属性词条,紫色是特效词条。大多情况都使用一黄一紫词条,个别情况需要极限属性战器用双黄色词条,目前没有见过用双紫色词条的。使用淬炼石用来刷新词条中的属性,黄色属性词条中,12级以下战器数值属性收益大于百分比属性收益,12级-15级战器百分比属性收益大于数值属性。每个武将对于不同的情况所选取的词条内容不同,所以在此不一一说明。

六、兵符系统

兵符系统是后期主要战力来源,和战器系统并肩,是后期阵容产生差异的主要原因。游戏前期针对所选阵容洗出一套兵符。左上为1号位,右上为2号位,左中为3号位,右中为4号位,左下为5号位,右下为6号位。1号位固定位武力数值兵符,3号位固定为兵力数值兵符,5号位固定为智力数值兵符。2、4、6号位为随机属性兵符,需要玩家根据自己阵容需求选取。

在此不过多说明,后面会在阵容分析讲解。

以上是针对新人 游戏活动与系统的一些大致说明,主要目的是给新人一些大致了解与方向。但是细节方面还不尽全面,还需要新人自己多研究,多询问。拥有自己的理解和想法才是最重要的事情。至此新人部分暂时告一段落。接下来是对于目前版本阵容的一些个人想法和国战的介绍。

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版本见解

目前为逆命卡版本时代,随着每张逆命卡的推出,阵容与玩法、实力差距都会有极大的区别。

以下是截至到逆命袁绍卡推出版本,我对于逆命阵容的一些个人理解。(本人巅峰竞技场20-40左右),更高结算名次17。

截止到目前,不计命格突破卡,逆命卡共计七张,蜀国两张,魏国两张,吴国一张,群雄两张。

蜀国

本人主玩蜀国,目前版本跑跑已跌落神坛,不再像以前针对其他三国阵容大 *** 特 *** 。但从综合性能来看,诡骑跑跑依然强势,凭借其速度优势依然可以与其他阵容一决雌雄。

阵容搭配:诡骑(之一武力,但不可超过跑跑500武力以上)+跑跑(之一兵力)+斗胆+龙胆/武圣+落英

兵符选择:四火凤二苍龙 246武力百分比 兵符四条副属性:武力百分比 蜀国全属性百分比 伤害增加 伤害减少 (可适当将蜀国全属性百分比换为兵力百分比)

技能释放:六气跑跑落英起手接诡骑接斗胆

综合评价:

对战带命格突破的鬼谋霸业阵容依然占据很大胜率,对战命世阵容在双方不踩中陷阱、命世剑雨不被错位情况下胜率五五开,但是大多数情况下剑雨会错位或对面踩中增伤减疗陷阱。所以总体来看胜率为 *** 开。对战张郃群41胜率五五开,看对方技能释放顺序,基本上为谁先死人谁输。内战对战智极跑跑如果在斗胆开启技能之前无法打掉对方两个以上前排很大几率会输。综合性能为之一梯队强度阵容。没有明显的弱点,但是很容易被虎涧针对(七虎车一波炸残,两波炸死)。该阵容也是唯一一个双逆命卡阵容。

蜀国玩法目前基本围绕诡骑跑跑,玩法较为单一,不同之处一般为斗胆/智极的选择。但总体变化不大。

针对武圣和龙胆的选择问题,论坦度武圣要比赵云更肉一些,但是赵云无暇可以防止弱化回血。所以综合考虑赵云性能稍稍高一些,但是武圣龙胆差距不大。使用龙胆需要压龙胆兵力不超过跑跑。

魏国

本人帝五小号主要魏国 目前魏国主要两种玩法,一种为主流霸业阵容,一种为虎涧阵容,两种阵容强度都不高,但针对特定阵容都有各自奇效。综合来看在鬼谋命格突破后魏国有所增强,拥有一战之力,但总体来说仍然偏弱势。

阵容搭配:霸业+驱虎+鬼谋+乱舞+虎步

兵符:四火凤二麒麟/二白泽, 246智力百分比 兵符四副属性:智力百分比 魏国全属性百分比 伤害增加 伤害减少。

技能释放:八气霸业+驱虎起手接鬼谋接乱舞接虎步 (一般情况鬼谋开不出来就死了)

综合评价:

对战诡骑跑跑需要陷阱布阵,鬼谋更好不要开出来技能 乱舞弱化跑跑 霸业开出来将魂王炸出来,基本会胜利。总体胜率四六开。对战吴国如果在对方开出三B之前无法炸死后排基本会输。总体胜率不高。对战群雄胜率真的有吗?.... 总体来看依然略微弱势,但是鬼谋命格突破给与了其一战之力。

阵容:虎涧+驱虎(更高兵力)+征南+奸雄+混沌

兵符:四火凤二麒麟(不权威,因为小号没有虎涧专用兵符)246兵力百分比 兵符四副属性: 兵力百分比 魏国全属性百分比 伤害减少 兵力数值

技能释放:五气驱虎起手接驱虎接驱虎接驱虎接驱虎(没错,只开驱虎)

综合评价:

不建议作为主要阵容,只推荐只为进攻副阵容。打群雄或者跑跑有奇效。打吴国也有一定胜算。只要你的虎涧活过第二波炮车,基本都会胜利。

吴国

吴国玩法较为全面,综合性能较强但次于跑跑,但存在主要问题命世剑雨错位......所以开战之前更好祈祷对面布阵不要太奇葩。

阵容选择:命世+游侠+香香+武烈+血痕(忠魂)

兵符选择:四猛虎二翔鹰(二玄龟) 或者 四翔鹰二猛虎 (主要用于吴国内战)或者四火凤二猛虎(部分大佬使用,但本人觉得实际用处低于猛虎) 兵符副属性: 武力百分比 吴国全属性百分比 伤害增加 伤害减少

技能释放:血痕阵容:武烈+命世+香香+血痕+游侠

忠魂阵容:武烈+忠魂+命世+香香+游侠

综合评价:

由于最近忠魂命格突破的出现,部分玩家选择忠魂替代血痕,但根据这几天巅峰实战情况来看忠魂阵容硬度略低于血痕阵容,个人理解这其中的原因是忠魂阵容必须让忠魂先一个身位触敌,随后忠魂不过三秒就会暴毙(毫不夸张)跑跑一戳一管血,但是这也是忠魂的使用方法,送死给武烈护盾。乍看之下武烈坦度猛涨,但是相比于血痕阵容两前排同时触敌分伤+血痕被动护盾减伤,单武烈触敌压力更大。而且忠魂死亡的同时,诡骑的被动也会触发给武烈伤害。综合以上我个人感觉血痕阵容强度较高。对战诡骑跑跑胜率总体 *** 开,一般三B后打死斗胆胜算较大。群雄41阵容胜率五五开,霸业阵容胜算较高,内战翔鹰胜算很高。综合性能次于诡骑,但是较为害怕法师。

群雄

目前群雄新出的逆命卡袁绍因为本人还没有使用过,并且实战经验较少,所以不敢在此妄加猜测,误导读者。只知道逆命袁绍搭配猩红较为合适。群雄主流阵容为雅阁41,综合性能与吴国相当。但是打霸业阵容有奇效。

阵容搭配: 雅阁+劫国+华佗+双雄 (有部分大佬打蜀国用文丑加猩红)

兵符搭配:四火凤二天狼 246 武力百分比 兵符四副属性:武力百分比 国家全属性 伤害增加 伤害减少

技能释放:八气华佗劫国起手接雅阁接文丑 (七气雅阁华佗起手接劫国接文丑)

综合评价:

两种不同的技能释放方式,主要针对两种不同情况,雅阁起手是为了先拉出敌方单个前排,劫国起手是为了增加坦度让雅阁爆发。目前打吴国用七气起手胜算较高,打诡骑跑跑用八气与其五五开(诡骑实属群雄噩梦)。综合性能较高,与吴国相当。

以上为我对于当前版本各国逆命阵容的一个客观评价,仅代表我个人意见,并非绝对正确,如果你有不同想法请以讨论的方式指出。因为目前版本本来争议较大,每个阵容之间也没有绝对的胜负。都要考虑布阵的拉扯,陷阱的摆放。我所说也只是综合性能考虑。

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国战说明

国战和巅峰跨服是该游戏后期主要的两个特色玩法,也是这游戏的乐趣所在。大多数rpg游戏中,满级才是游戏的刚刚开始。那么这种说话在啪啪三国这个游戏中也并不过分。当你拥有帝王四、帝王五的战力时,这个游戏对你才刚刚开始。

国战

这是一个让我又爱又恨的玩法。后期的主要玩法之一,也是让各个大区产生火花的原因之一。对于国战想说的太多太多......再写千字也难以言表。那么长话短说,国战是战功卷的主要来源活动。如果你想只是想打战功卷,那么推荐你双倍时间(19时-20时)期间全程花钻打战功。但是,当游戏后期大多人对于战功卷可有可无的情况下,国战就变成了一场 *** 较量。不为战功而是为了一统江山,但如今的国战风气简直用乌烟瘴气也不为过。大区之间的恩怨 *** ,在国战中拉帮结派,简直将国战玩成了一场谍战风云。但是这也无可奈何,毕竟这种玩法并没有触碰底线,也在情理之中。但是这就如同道德问题和法律问题一样。对于某些区的做法让人十分不舒服。我言尽于此,只想表达我的一些内心独白。。

最后针对国战我提出一些建议,增加统一奖励,增大山贼的实用性。目前灭国后山贼的存在影响仍然很微小。增加指挥奖励。

最后我想请求大家:请给与你们国家指挥一定的尊重!!!!不要随意发起引战言论。一起维护一个良好的国战氛围!!

不知不觉写了六千多字,写的很累,但是想想一个玩家更大的成就就是自己的存在能在游戏中得以体现,就如同土豪的定制卡一般(明示),能得到游戏的一种认可。所以,我写出这篇攻略,就是为了能给与其他玩家一些帮助,希望自己的感悟能够影响到其他玩家,得到其他玩家的认可。本篇攻略所包含之处较广,细节之处若有不足,还请谅解!!

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