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如何评价腾讯的《圣斗士星矢手游》?

刚入坑三天,目前冲到了22级,零氪,跟大家分享 *** 会。本人是被朋友拖下水的,他玩了一天向我极力推荐了这个游戏,玩了一会感觉么~还不错。也可能本来是有圣斗士情结的原因...

刚入坑三天,目前冲到了22级,零氪,跟大家分享 *** 会。

如何评价腾讯的《圣斗士星矢手游》?

本人是被朋友拖下水的,他玩了一天向我极力推荐了这个游戏,玩了一会感觉么~还不错。也可能本来是有圣斗士情结的原因,毕竟是看着漫画和动画片长大的(暴露年龄了-_-)

作为一个玩过阴阳师的玩家肯定会跟这个游戏做比较,说实话圣斗士的游戏模式跟阴阳师真的是太像了,什么小宇宙就是御魂啥的就不说了,战斗模式也是用火(能量)发技能、人物里有打火机(贵鬼)、有椒图(珍妮),干啥都要消耗体力,想变厉害在一定程度上还是要看脸(ke jin)抽卡。

下面说说这款游戏吸引人的地方,如果你以前基本没接触过圣斗士相关的内容,那么这就是一款做工还算精致的回合制卡牌对战游戏。但对于看着《女神的圣斗士》和《圣斗士星矢》长大的人来说,这个坑还是非常有吸引力的。

首先,既然游戏里到处都打着车田工作室的标签,还是不得不佩服游戏剧情对于原作的还原能力。虽然现在我只玩到十二宫阶段,不过前面的情节跟原著基本一致又增加了许多细节,战斗场面并不频繁可以很好的重温圣斗士前面那些经典的情节。音效方面也一点没让人失望,原著各种经典的音乐穿插不断,很好的烘托了游戏气氛。画面也至少是中规中矩,毕竟有正版的原著在那里。

其次说说里面的游戏人物设定,可以说除了像阴阳师的那几个人物看着比较奇怪以外,大部分的斗士(我也不知道为啥游戏里不直接叫圣斗士)技能设定都是比较合理(忠于原著)的。在这个基础上,现有的斗士组合就已经有了非常好的可玩性。游戏里有一个圣域争锋的模式,就是里面可以让你拿着所有满级的斗士去自己组合进行PK,这就变成了一个纯战术性(考验智商)的较量,在里面可以碰到很多玩家拿着自己以为厉害的各种奇葩组合进行较量,非常的好玩。

再就是游戏的练级模式了,作为一款腾讯手游,土豪们跟我们这些零氪 Œ党确实是不一样的,我的几个青铜还在二三十级晃荡的时候,排行榜上就 看到成片的60级黄金~不过,还是注重自己的游戏体验好了。作为一款释放情怀、打法时间的养成类游戏,圣斗士做的还是非常有良心的,时间少的时候可以用内置的挂机模式直接消耗掉大量的体力,时间多的时候就下竞技场跟同样无聊的人切磋看谁更无聊。

最后给新入坑和准备入坑的同学们分享几个心得,准备零氪的想要比其他零氪的厉害一点要注意几点。游戏给的钻石不要都花在抽卡上,据我观察大部分人开始还是能抽到一个S的,抽到了就把钻留起来买体力,每天两次就行,剩下的准备买商店里打折的好东西。卡不是越多越好,卡配合好

对应的辅助才能发挥更大的作用。体力要首先用在剧情上,其次是经验副本,七感材料副本只要把主要的卡升出来就可以先放着了,尽快的提升账号等级和主力卡的等级才是最重要的,因为账号等级可以解锁更多玩法,卡牌等级可以解锁更高的经验副本。剩下的不多说了,祝圣斗士们在游戏里早日找到自己的乐趣。

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现在是8月23号,坐等新剧情,写几点心得再给大家再分享一下

先说一下自己的情况,36级,一分钱没充,脸黑只有三个S,(天蝎、双鱼,纱织实在养不起放着了),四个70级主力,现在在6区一个小公会里,ID 天秤座水斗士

关于充钱的问题,作为一个玩情怀的80后,感觉实在没必要在游戏里花钱去跟别人较劲(其实是比较穷),平时消磨下时间、跟得上剧情就行,何况就算没花钱在公会boss战之类的排名也是数一数二的(其实是公会太小)。

说到了boss战,那就谈谈怎么在里面打出更高的伤害。首先呢,boss战的大狗看着吓人,伤害其实很低,说白了就是个给大家飚伤害的沙袋,所以自己阵容里那些主控制的辅助啥的就别上场了。其次我认为提升伤害的关键就是——换小宇宙,进场鼓舞完了之后别急着开打,先看看boss的血量。刚刚开打就给主力输出全换火神锁链(70%以上血提升40%输出),收尾阶段了就换巨人王(40%以下血量提升40%输出)。注意,能不能触发40%的效果是看自己开打时boss的血量计算的,就是开打时boss血量高于70%你就算把boss *** 了也会一直触发40%的额外伤害;反之开打时boss血量40.1%,中间boss被打到死也不会有巨人王的效果。另外有同学要问了,中间那30%血量的时候咋办。好吧,毕竟坐等队友打到40%以下再上场也是不地道的(当然你也可以这样干)。这时候请大家注意一下银龙这个小宇宙(每段攻击时25%几率造成目标生命上限4%的伤害,上限自身攻击的110%),简直就是给PVE量身定做的,非常适合那些多段攻击但基础系数太低的,比如双鱼、沙加、枫、黄金箭星矢、火鸟一辉、狮子、邪武。同理这些在军团副本里也同样有用。

作为一个零氪玩家想要跟得上大部队的节奏必要的付出是一定滴。 所以一天两次的教皇秘宝尽量不要错过,因为那里会掉宝贵的技能书碎片,可以没事的时候去组队大厅呆着,看到有人开车立刻挤进去,顺便还能看看有没合适的幻影来袭。技能书现在只能靠碎片合成,30个说多不多说少不少,全看个人勤奋(花钱买)了。军团币、荣誉点、挑战币更好都换技能书,军团币等四折的时候再买能省很多,当然打折的时候用钻石买也是很划算的。斗士竞技场的对手是电脑操作,时间短胜率高,比荣誉点好挣的多。一天打满十次给375挑战币,最后还有一个不错的宝箱,三天就能买两个碎片,冲的太高了就把防守阵容换成一级卡,很快就会被打下来。建议大家把修行演练所的防守也换成一级卡,电脑操作的防守没必要给大家添堵,一起节省时间赚系统的资源多好。另外商店里的远古遗迹加成更好一直有,50钻25次还有打折,20%的经验加成积少成多,时间长了你能比不用的人多培养一个主力出来。遗迹每上一层都比上一层多出一块经验,大概是2500左右,越早通下一层发育越快。

现在重点介绍一下我最早入手的S卡米罗,有人说米罗是土豪用的卡所有技能都要升这真是搞错了米罗的用处。土豪用的卡都是实力碾压的好吧,作为一张看脸的S卡其实是最平民的,而且米罗更大的用处不是PVP而是在PVE挑战一般情况下过不去的副本。任你boss血再厚,架不住我反复打,总有爆发一波带走的时候。当然,实力差距太大试再多次也是浪费体力,不过在同等资源耗费下,米罗绝对是副本越级挑战的更大 *** 器。

最后建议大家早点培养一个魔铃,高层副本通关都有要求最后至少剩几个人和至少留百分比血量啥的,没有一个高级魔铃基本没戏。

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今天是8月26号,帮朋友看小孩的时候玩了一会,竟然把泰坦九层过了,心情愉悦就跟大家分享(炫耀)下过泰坦八层九层的心得。

首先要说的是为啥要费力去爬高泰坦副本,那原因当然是——六星实在是太难升了,而且投入的体力跟回报完全不成比例。就算你把这段时间的资源全用在打造一张六星主力身上,最后会发现六星卡也没法秒天秒地,提升的那点属性有限,团战其实配合还是王道,所以现在花体力对小宇宙进行提升其实是最划算的。那作为零氪党的我对S级小宇宙都不会去费力培养,能掉SS小宇宙的泰坦八层就成了现在大家的主要目标了。

泰坦八层,说多了都是泪。官方没出攻略以前都是自己摸索着打,先是培养了个莎尔娜抢速度,发现不行又加了个黑暗祭祀,试了不下百次才看到官方攻略需要珍妮。好吧最后还是过了,除了攻略上说的再分享几个要点。首先魔铃的实力真的是很重要,建议更好五星,可以大大提高成功率;仙王座我通八层的时候没有,所以打的无比艰难,今天才养起来过的九层发现这货真是很好用,建议尽早培养;黑暗祭祀的速度达到486超过沙加后可以大幅提升成功率,不过太难做到,实在不行可以多带几个鸢尾。最后要说的是八层设计的实在是太坑,能不能过除了实力以外,最重要的还是看脸,所以感觉有戏就不停的尝试吧。

泰坦九层比八层设计的就人性多了,主要就是一个输出能力的考验,输出足够基本就过了,不用去拼沉默或者看晕谁。我的阵容除了珍妮魔铃仙王外用的是天蝎六分仪和双鱼,蝎子和双鱼能不能先把对面双鱼 *** 掉需要一些运气,剩下的就看输出能力了,仙王一直偷boss的攻击会给魔铃加几次,所以从第二回合开始生存就不是问题,就算魔铃被晕也可以被六分仪解掉。

还有就是大家别忘了把次元空间十层也过了,有这套阵容过十层轻而易举,最后boss跟泰坦八比简直就是送福利的。

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经过这阵子辛苦的刷小宇宙,主力身上的小宇宙终于大致有了个样子,晚上打过了远古十层,给大家奉上一点心得。

原来远古十层门口的左右二使拦路,一冰一火打的我毫无还手之力,主要还是米罗输出不行,三连打不死人,对面反手几个念伤队伍就残了。现在给米罗凑了一套SS+8的小宇宙,算是鸟枪换炮了,拼人品开始先秒掉一个剩下的有珍妮连着就好打了。建议火队沉默一辉先 *** 巴比伦,孔雀最后;冰队先秒冰河沉默暗黑白鸟。

最后boss的几个技能先给大家介绍下,开始先是当头一棒平砍13000-14000伤害加晕眩,暴击19000-20000,暴击几率很高(估计70%),反正出了暴击我队里没有能扛过的,所以开始死人了就立刻重新来过;挺过了之一轮之后第二轮开始boss会出一个群伤 7000-9000的伤害给全队施加一个,所有技能额外耗费两点能量,持续两回合。第三轮boss重复第二轮的动作,叠加两层。第四轮么,要是第三轮还没把boss打散估计也已经凉了,反正我是没有活着看到过。剩下的跟前面的boss一样,分成六个小怪然后再聚成一个大的,具体细节下面再说。

推荐阵容:辅助魔铃必带而且强化程度要高(70级加一定程度的小宇宙)具体数值参照上面boss的伤害,仙王,六分仪,珍妮可以不带;输出推荐双鱼,蝎子(低费),四火的输出尽量就别考虑了,输出至少要有一个速度低于魔铃。

具体细节:我的阵容是蝎子(火神锁链),双鱼(银龙),魔铃(月桂树),珍妮(荼蘼),六分仪(水泽 *** ),仙王(大鹏鸟)。开局挺过boss的之一下,魔铃治疗确保残血的队员能挺过boss第二轮群伤。第二轮能耗加二,首先确保魔铃能够治疗,这时候蝎子和双鱼无火输出的优势就体现出来了。第三轮原来的一费技能变成五费,只够魔铃治疗一次。一般情况下输出要在第二轮或者第三轮把boss打散,不然需要魔铃有很高的治疗能力(7000+)才能保证这时候没跪(我的六千多点)。Boss被打散以后回合刷新,这时我们会有一回合的喘息机会,这时身上的看回合情况还有一层或两层,还是优先治疗自己然后珍妮上连接。小怪伤害不高但是带晕眩,不过运气背了也会集火打死一个或者晕住队里的关键人物,所以一定的效果抵抗还是要有的。我的六分仪提高了抗性,这样万一谁被晕了可以解一下。到这里就要说说两个通关条件八回合击 *** oss和至少四人血量大于50%。

我的办法是分开做,先做八回合击 *** oss,据观察小怪被打到三个以内(或者总血量的50%以下?没群体输出没法验证)下回合boss就会出现,剩余的血量跟剩下的三个小怪的残余血量有关,我打这几次最多boss剩过六万血最少不到两万一千

,所以回合数允许的情况下小怪快到三个可以控制一下节奏,一回合内尽量压低小怪的血量,降低最后阶段击 *** oss的难度。Boss出现时会以一个华丽的群伤开场,所以前面不要忘了随时补血,群伤还是会给我们加上前面的效果,这时候可以看情况不管治疗全力输出boss,先做到八回合内击 *** 。

第三个条件至少四人血量大于50%就比较有难度一些,主要是对魔铃的要求太高,我的办法就是用仙王。在把boss打散之后,仙王是有50%几率从小怪身上抽到念伤的(而且不低),我的阵容念伤只会加到魔铃身上,这样不用考虑回合数,小怪慢慢打,我的魔铃堆到两层的时候就有9000+的治疗量。第三阶段boss只会不停释放群伤,所以只要确保有一名输出速度比魔铃低就可以保证达成第三个条件了。

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今天是9月9号,话说周日一大早应该心情不错,结果打开游戏接到了这么一个任务

整个人都不好了,要我再去过一遍虐心的泰坦八,我宁愿去打泰坦九~~~~(淡淡的 *** )

回归今天的正题,作为极度缺钻的零氪党,不得不收起了在斗士竞技场打酱油混奖励的做法,毕竟王者加传说段位的奖励有1650钻呢

上午成功冲上传奇,上图炫耀一下:

斗士竞技场毕竟就是打电脑,电脑的套路还是有很多规律可循地,这次更新就是跟大家分享下我的心得。

先说下我的阵容,祭祀(水泽 *** )、六分仪(荼蘼)、仙王(大鹏鸟)、蝎子(火神锁链)、魔铃(月桂树)、双鱼(风信子)

PVP的话并不推荐蝎子,PVP中输出的稳定性重于爆发,特别是斗士竞技场里脸黑输了一场那可都是钻,不过我也没有别的卡可用~~~

重点介绍的其实是队里的四个辅助,黑暗祭祀开局沉默(速度尽量提高)、六分仪祝福仙王(需要提速荼蘼升到+5)、仙王抽对面输出,脸好打到能量就再抽一下不然就平A给魔铃打能量,双鱼普攻继续削弱对面输出。所以这套阵容的核心其实就是靠仙王不停的抽死对面~

这套阵容虽然打的慢,但是好处就是稳,输出可以搭配大部分低费卡而且对大部分阵容都有很高的胜率,尤其克制对面输出只有两个或者一个的阵容,比如像这种

开局沉默贵鬼,然后一直沉默射手,仙王不停抽双鱼,对面是毫无还手之力的。

不过也不会总是遇上这么理想的对手,下面就来介绍一些电脑控制下根本发挥不出本身实力的卡。

穆:白羊座在玩家手里绝对是PVP的利器,一手防守反击简直让人无处下嘴,不过在电脑手里简直就是对方的卧底,开局一个星光一两千的伤害然后后面队友就哑火了,好不容易有队友残血会放一下水晶墙,不过想等电脑来个绝地反 *** 就不要指望了,它会把墙一直放下去~

纱织:电脑操作的纱织只会给队友胜利庇佑但是不会净化!这样这张卡的存在完全改变不了整场的走势,只会输的慢一点而已。

黑暗祭祀:电脑现在还根本判断不了场上谁的威胁更大,所以她的沉默据我观察是随机的,这下她的威力就大打折扣了,不过也要小心脸黑的情况。

双鱼:不是说电脑操作的双鱼有问题,而是带了双鱼的队伍电脑会莫名其妙的尽量给双鱼留火,导致前面队员该用技能的都会普攻,尤其是有沙加的情况下,另外魔铃也会在队员血不满的情况下普攻。

另外原来我碰到冰队一般都会绕开,主要是怕脸黑被一直控住,不过到了上面冰队真是越来越多,没办法打了几个都赢了。其实电脑控制的冰队跟人比还是差很多,卡妙开始就放群攻简直是在放水,我们只要开始几回合把卡妙抽残了对面就会遇到输出不足的问题,就算魔铃被控住几次也没问题,此消彼长之下一次治疗就能加回来, *** 掉冰河之后剩下就很好打了。

拿到传奇段位奖励的三个星石后我迫不及待的去抽卡,果然不出意料的还是三张B

不过还是给了我一个惊喜

原来我的手黑系统已经看不下去了,这是我玩到现在第四张S卡,培养不了先放仓库~

最后祝大家早日拿到传奇奖励。

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中秋加十一长假,事多太懒一直没有更新,主要是感觉没啥可写的,不行这次就把对每张卡的理解跟大家分享一下。

先跟大家说下这段时间的几个新发现,知道的朋友可直接跳过

军团boss受世界上聊天的朋友启发换了一个打法,六分仪给星矢加状态,从第二回合开始给boss保持4层的虚弱,总体伤害直接提升了一个层次,结果是蝎子在军团boss中光荣下岗。

具体阵容:六分仪(水泽 *** ),星矢(大鹏鸟)、枫(大鹏鸟)、魔铃(大鹏鸟)、六怪兽(两生花)、双鱼(看boss血量)。

三个斗士带大鹏鸟可以更大化的减少星矢双发彗星拳带来的能量消耗,提升最后双鱼的输出,如果boss能上来单点星矢那最后的伤害会更加夸张,可以考虑把魔铃换成乌鸦更好的控制星矢的血量。换了这个打法之后我的伤害从原来的不到一千五百万到现在接近两千万。

这次更新之后教皇秘宝靠手速很难进了,大家可以试试自动匹配,慢了一点(大概十几分钟一次)但是肯定能上车,反正跟挂副本一样点上之后可以该干啥干啥,注意可能进了别人打完的房间,没事还是要多看看。

幻影来袭跨服之后好找多了,还是先说话的是本体,其实位置都不变,打多了都知道是哪个。

下面是正题,按照斗士图鉴的顺序,评论有不当之处欢迎大家指正。

射手座:当前恐怕没有别的卡敢说比射手更热门,PVE过图利器,PVP配合上一众辅助也是非常强势,如果前期拿到了三大副本的高层解锁进度会快很多。

水瓶座:冰队的老大,拿到卡妙才能考虑组织冰队。冰队在PVP很强势,前期把冰队作为主力的同学就要把时间多花在银河上了,但是推图过高级副本进度会慢很多,平民玩家选择冰队需慎重。

白羊座:最近刚抽到一张,养起来作为试炼二队的主力。PVE在过高级副本的时候现在看还没啥用,但是在打雅典娜试炼时绝对可以作为一队的核心,配合上珍妮仙王魔铃黑妹一众辅助再添一个输出完全就能接受试炼了。PVP作用一般,在当前大家堆速度的情况下反击流被各种克制。

摩羯座:更新之后比原来强了一些,基本能做到每下暴击。但是当前很难有环境让修罗发挥他的长处。修罗这张卡的长处在于被动,通过击 *** 才能达到一张单体输出的S卡应该达到的伤害水平。PVE下大部分高端副本要么boss只有一个,要么要求开始就要秒掉一个,这点伤害稳定的修罗稳定的做不到,唯一有点优势可以叠被动的星象之轮又简单的换谁都照样过~PVP当前追求速度和控制的环境下能让修罗安心收割发育的机会真的不多。所以修罗前期拿来过渡没问题,后期有更好的输出还是要把升六星的机会让给别的卡。

处女座:注意拿到沙加就不能不配狮子,不然单用沙加作为控制还不如用白鲸。S级的念攻基本就是摆设,被动基本就是专门针对六怪兽的。

孔雀座:需要在荣誉商店买碎片才能拿到的S卡。单看属性一点也不弱,不过我在组队中确实一次也没见到队友用过~PVE里作为单体输出伤害挺高,但是还是稳定的秒不了人更别提boss了,PVP的作用跟修罗一样,速度没优势,被动又鸡肋,优点就剩外形华丽了,当前妥妥的收藏用卡。

天蝎座:本人之一张S卡,靠的蝎子才混到了今天。射手没出之前高端副本过图的更大利器,没射手用蝎子其实差别不大,更大的优点是不用能量,不过不推荐PVP使用。

海龙:国庆刚出的新卡,现在看反响一般,抽卡人数跟当时射手和童虎新出的时候没法比,原因可能是用起来限制太多,作为一张四费的卡技能起不到一锤定音的作用,而且现在大家念伤卡用的本来就不多。

双鱼座:本人第二张S卡,感觉更大的优点在于搭配性强使得很多队伍都可以用一张双鱼收尾,而且PVP和PVE实用性都很不错。本身技能决定了是一个后期输出或者辅助输出。

巨蟹座:跟修罗一起在这次更新中加强的卡,具体没用过不过感觉能比修罗的出场率高些但也有限,PVP作为最后翻盘的 *** 器应该还是不错的不过一被控住就全完了,PVE最后可能在队友死了几个之后能 *** 死boss翻盘。这张卡作为辅助输出应该还是不错的。

教皇:PVP利器,两个四费技能都有扭转战局的作用。PVE原来作用一般,不过现在据说在新出的魔星塔中很好用,后期没教皇会很难打。

黄金箭星矢:由于是斗士竞技场出的奖励就能换,所以入手难度低了一些,大概半本技能书就能换到。PVE下最多只能作为辅助输出,大部分副本根本没有给你叠起被动的机会。PVP也是一样,等被动起来了整个队伍也快凉了。不过在军团boss里飚伤害应该不错。个人认为军团boss更佳阵容六分仪、星矢、枫、黄金箭星矢(市)、六怪兽、双鱼。

金牛座:由于要兼顾输出和生存两方面,使得这张卡哪方面的优势都不太突出。PVE下可以和六分仪配合打出稳定的单体伤害,不过要想和射手米罗六怪兽这些卡起到同样的效果需要更高的培养度。PVP下速度太低很难跟六分仪配合,可以用来吸引火力辅助输出,不过要做到一击必 *** 对小宇宙有更高的要求。

天秤座:同为四费卡就不得不和射手座做一个比较。首先总体实用度上并没有比射手差太多,181的速度比射手慢了29,总体跟其他热门输出比速度略慢但也没差太多,通过被动可以叠出更高的伤害但也会降低队伍整体的节奏,注意童虎的多段伤害是会被对方的防御减弱的。

双子座:以前刷图的利器,代表了四费群伤的巅峰,向下可以鄙视逆鳞紫龙一辉之流。不过这张卡越到后期地位越尴尬,高端副本用不上,军团boss用不了。PVE里能过的简单副本可以秒天秒地,无奈高端本当前都是单体伤害的天下,双子练得再高也无用武之地。PVP在当前大家练度普遍提升的情况下可能伤害还比不上对面魔铃的治疗~

狮子座:把狮子座放在双子下面比较再合适不过了,PVP下只有二费能量消耗的成型狮子一旦打出六段伤害在暴击的加成下可以做到接近团灭的效果,虽然一般情况下伤害的下限也很低。但是狮子可以跟其他控制配合啊,PVP里最不缺的就是各种控制了,沙加需要狮子搭配,但是狮子却可以配很多阵容,冰队、偷火流都非常喜欢狮子来输出伤害。

沙织:强力辅助,可以保护队伍关键人物,又能提升全队整体的抗性。不过不建议新手在前期培养。

海魔女:控制类卡,二费的控制技能没有指向性,四费技能同样没有又起不到教皇那样扭转战局的作用,所以现在很少有人用~不过副本里倒是能经常碰到电脑拿出来增加我们的次数。

蜥蜴座:当前被挖掘出来比较热门的卡,主要原因是现在大家小宇宙水平的提高和射手童虎这两张四费卡的兴起。在小宇宙的加成下普攻带有类似硬控的效果还是非常有优势的,相比之下反伤的效果反而成了次要的。缺点是没法100%控制,但是控那些肯定效果抵抗不高的卡几率还是蛮高的,不建议前期培养。

凤凰座:虽然不多但是需要花钱才能入手的青铜五小强之一。在初期没有其他合适主力的情况下买一个也可以用一下,毕竟是原著的主角之一,顺便也能提升一下过剧情的速度。不过真不建议培养到后期,具体可以参考撒加。

六怪兽:本身是张A卡但说具有S卡的实力一点也不过分,具体可以横向跟修罗比较一下,作为一个单体输出修罗也只有 “稳定性”这一个优势了。PVE下可以作为无限刷脸的存在挑战高难度副本,在一定程度上能起到蝎子同等的作用,低费的特性可以带来更好的搭配性。需要注意六怪兽非常吃技能等级,要尽早的升满四技能才能发挥更大的威力,不过作为一张普通星石都能出的A卡这点不难做到。还要注意召唤物会被沙加克制。

独角兽座:开始免费送的一张A卡,如果没抽到合适的主力,前期的培养优先度要大于星矢紫龙。能单体输出能群伤能收割,可惜越到后期这张卡会越乏力,一是没有稳定的碎片来源提升技能等级导致输出乏力,二是多面手的角色反而使得单体还是群伤都不突出,收割的被动加成不高还需要技能等级。后期有大批更实用的卡可以替代他。不建议培养到后期。

蛇夫座:速攻流的攻速发动机,带上百目以后可以进一步压制对面的整体速度,在PVE暂时还没有必须要带的副本。不建议前期培养,但是前期可以和水蛇座搭配使用。

水蛇座:自带全斗士之一的速度而且比第二高了64,在现在攻速流射手流横行的状况下成为了PVP出场率极高的一张卡,不仅能作为辅助提升本方核心的速度,在毒素叠高之后还能打出极高的伤害,在PVE中也非常实用。缺点是速度太快无法全额享受到星矢彗星拳的虚弱加成(如果这也算是缺点的话)。前期入手了就可以培养,更好能搭配到双鱼。

古路迪: *** 死队友给全队进行伤害加成,理论上可以让剩下的队友打出超高的伤害,但问题是恨意叠加主要需要对面攻击自己,当前的情况下等五层叠加满自己这边恐怕已经剩不下几个人了,所以当前PVP很少有上场的机会。PVE下当前还没有需要古路迪上场的副本,只有在击 *** 军团副本时会起到一定作用(五回合正合适古路迪发挥)。不建议前期培养。

仙女座:前期就能得到的一张控制卡。优点是血厚,控制有两回合且相对稳定;缺点是速度慢,技能消耗偏高。PVP里根据队伍搭配也可以作为一个稳定的控制使用。

天鹅座:冰队成员,冰霜印记的主要提供者,可以说 *** 掉冰河冰队就破掉了一半,有幻影副本提供碎片技能可以稳定升级。

伽罗:跟王者荣耀联动出的新卡,当前看不出有热门的迹象,可能是因为刚出技能等级普遍不高。不过从技能描述来看最快在第二回合末尾才能打出被动的大招效果,所以很难在当前的攻速队中挤出位置给她。而且五支箭的效果非常看脸,既不能保证集火秒人,又不能保证控到关键位置,所以当前不推荐培养。

天龙座:刚刚发现了明天的更新会对紫龙的技能进行调整,移除了“在自身回合之前”的描述,并且可以同时为己方2个单位施加。如果我没理解错的话,应该是在替队友承担一次指向性攻击之前用升龙霸之类的都不受影响。这样看紫龙这张卡的实用性会大大加强,毕竟386的速度摆在那里,被动还有概率完全免伤,可能会提高一下攻速流之一回合秒人的难度。最后再说一下B级的攻击和较低的技能伤害系数决定了紫龙不是一张输出类卡。

火鸟一辉:速度快,伤害较高且稳定、低费,跟 *** 犬座搭配后可以发挥出更大的优势。在射手出现前可以自成一派,现在热度有所减弱。当前PVP中可以作为稳定输出伤害的角色,但是铁哥们 *** 犬座很难再找到位置了。PVE中因为伤害上限较低,可以作为辅助输出。缺点是本身比较脆还有自焚的危险,没有稳定的碎片来源(幻影来袭、斗士任务),前期更好在有几张卡之后再作为主力培养。

逆鳞紫龙:如果喜欢高伤害的群攻卡又抽不到撒加的话,逆鳞紫龙并不比撒加差多少。本身作为A卡又有斗士任务可以提供碎片,需要提升的技能只有一个可以很快的成型,前中期用来刷图还是很不错的。

仙后座:如果技能不做调整的话,A卡里为数不多可以放心分解的卡。群伤技能满级只有110%而且需要二费,被动技能完全鸡肋,横向对比一下紫龙的属性更是全方位碾压,所以当前基本只会出现在电脑的阵容里。

英仙座:作为一张控制卡控制技能没有指向性,群控的话目标数量又太少(3),而且基础命中只有7%,技能伤害还可以但是二费的消耗有点高。可以理解为一个缩水版的沙加,不过当前沙加都快被一众B卡挤得没有位置了~

海魔兽:冰队成员。同冰河一样有幻影提供碎片,靠普攻就能打出不俗的单体伤害,召唤物的特性还能适合一些特别的副本(电脑非常喜欢把单体伤害打到触手上),如果喜欢这张卡就算不组建冰队也可以作为输出卡来用。

仙鹤座:当前速攻队的核心之一,入手难度低有稳定的碎片来源,大有全民培养的趋势。不过这张卡确实有很好的适用性,PVP的热门就不说了,不消耗能量进行协战的特性使得PVE下也有广泛的用途。前期入手就可以培养。

仙王座:后期必备的辅助卡之一。当前快节奏的PVP下上场机会不多,但是在很多高级副本中有不可替代的作用。有了仙王才能在自身练度不高的情况下挑战高难度副本,基本思路就是只要前期挺住了最后的胜利肯定是我们的。

乌鸦座:单体治疗类辅助卡。比起魔铃,同样作为治疗能上场的机会不多。主要是因为PVE里的boss开始大都喜欢用一个华丽的群伤震撼登场。PVP中基本乌鸦能干的事魔铃也能干,那为啥还要多培养一张卡呢。

天鹰座:必备的辅助卡。有时候副本能不能过就是看魔铃姐姐的治疗量。就算30级之前没有,之后也必须要培养,过高级副本必备。

美人鱼:刚出的辅助卡。从技能的描述看实用性一般,控制目标是辅助卡,但是本身速度比大部分热门辅助(贵鬼、六分仪、珍妮、黑暗祭祀)都低,只能后手控制。治疗是单体,有没有后续还要看脸,没有稳定的碎片来源技能提升慢。不建议当前培养。

变色龙座:后期必备的辅助卡之一,很多高级副本都必须要她出场。PVP搭配特定的队伍也有稳定的位置。

暗黑天马:暗黑四天王里最没用的一张卡,技能伤害一般,被动只是降低治疗量。如果要组暗黑队辅助位置不够可以优先考虑剔除这张卡。

暗黑凤凰:群体控制,配合小宇宙可以保证不错的命中率,但是技能的控制效果并不实用。

暗黑天龙:说实话我也没注意到这张卡的技能什么时候调整的,原来是目标血量40%以下触发被动的收割技能。现在变成对被控制的目标就能打出满技能210%+160%的恐怖伤害,技能还只有一费,自身A级的攻击配合上白鲸之流可以说是晕谁秒谁。作为B卡入手容易技能提升快,想玩暗黑队的话前期入手就可以拿来培养。

暗黑天鹅:冰队队员,在冰住之后可以附加一回合,单独使用没啥价值,暗黑队里也可以考虑优先剔除。

暗黑仙女:群体输出。还是建议配合强戈才能快速的叠加被动,单独使用的话被动叠加较慢,而且打出被动伤害系数也不高。

强戈:暗黑队核心,队伍里暗黑圣斗士越多自身越强悍,配合被动有着不错的生存能力,但是怕被控制,自身速度又低。其实只要解决了强戈被控的问题暗黑队还是很有实力的。

圣域统领:低费单体输出。流血效果在暴击后还要看脸才能出,叠加到一定层数才能有较高的伤害,所以还是只能见到电脑用,经常被当做C卡~

王者之铠:单体控制。作为控制来讲更大的问题是首回合的控制率过低,虽然有持续控制的优势但是之一回合控不到对方主力的话整体就很容易陷入被动。在当前有其他更强力控制卡的情况下出场机会不多。

暗黑祭祀:后期必备的辅助卡之一。不用考虑效果抵抗的稳定控制,在前期没有条件提升小宇宙的情况下最实用的单体控制卡。缺点是本身比较脆,需要用防御性小宇宙重点加强一下。

天马座:后期必备的辅助卡之一。游戏开始的之一张卡,漫画主角。前期用来推图并不实用,更大的作用是彗星拳提供的虚弱效果可以提升整体的伤害水平,对于副本中的单个boss也有很强的针对性,军团boss和副本提升伤害必备。

天箭座:单体输出。单体伤害爆发需要的回合数太多而且跟伤害效果不成比例,隐身的被动效果更像是在卖队友。当前可以直接分解的卡。

天狼座:开始就能入手的辅助卡,攻击加成效果在前期相当可观而且不消耗能量。不过攻击加成主要靠固定值,百分比加成随技能提升十分有限,后期会越来越乏力。不建议培养到五星。

小熊座:攻击让对方损失能量,本身也有不错的伤害输出,配合猎犬座能让对方前几回合无能量可用。主要在PVP里使用,不建议前期培养。

大熊座:单体控制。因为控制的稳定性、伤害、速度都比不上白鲸所以很少有上场机会。

六分仪座:非常实用的辅助卡,可以跟大部分卡进行战术搭配,需要注意对面的负面状态效果,在中间被加上了增益就没有了。根据自身阵容建议同步培养一个,很多情况能用到。

幼狮座:群体伤害,技能只有两费,相应的伤害系数也低,需要被动提供增伤效果来提升伤害。不过当前PVP都是快速对攻,PVE恨不得一回合结束战斗,像这样慢慢发育的卡实在没有出场的机会。

卡西欧士:坦克型辅助。被动可以强制转移伤害,当前PVP中有很多搭配可以用到,PVE暂时没有必须用到的副本。注意被动不能吸引对方枫的协战伤害。

海豚座:辅助卡。能治疗但是只能单体,能复活但是要看脸,再加上可有可无的驱散对方增益的普通攻击。在有其他各种强力辅助卡的情况下当前没有什么上场机会。

贵鬼:打火机,根据自身阵容决定是否需要同步培养,培养到什么程度。

半人马座:通常跟火鸟一辉搭配组成火队,不建议单独使用。

*** 犬座:跟莎尔娜对应降低对方速度,不过本身速度慢属于后手减速,所以当前没有培养价值。

白鲸座:当前非常热门的单体控制卡。高速、低费、控制相对稳定还有不俗的伤害,本身作为B卡入手难度低技能提升快。主要用在PVP中,需要小宇宙加成才能有稳定的控制,不建议前期培养。

猎犬座:当前更具争议的卡,偷火流的核心,被开发出来后使得大批的黄金圣斗士都黯然失色。本身颜值又低,让人觉得这张卡能登堂入室简直是这款游戏的败笔。

不过大家可以反过来想一想,要是银河成了比谁S卡全的地方这款游戏是不是早就没人玩了。B卡的相对强势其实更能吸引更多的人参与这款游戏。其实作为一款面向大众的卡牌类游戏,以少数稀有的卡牌来决定玩家实力是非常危险的。当初射手座刚出的时候其实就有这种趋势,射手的强势几乎可以把玩家分成有射手和无射手两类,如果一名玩家花钱了还没抽到射手是很容易被劝退的,还好腾讯及时又推出了童虎算是改善了一下这种局面。(童虎推出的时候服里大佬普遍反映爆率过高,影响了其他S卡的出现~)后面推出的加隆等便没有影响整体的平衡。所以可以看出游戏策划们还是很想把这款游戏做好,不希望这款游戏因为设计上的原因早早衰退。有了这种信心,我们才能继续在这款游戏里投入精力不是。

最后祝大家玩好

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