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以前玩主机游戏一天八到九小时没事,工作后玩一小时就反胃觉得无聊,该怎么办?

作为一名同样大量玩3a单机大作,工作后跟你有类似经历的玩家,我来答一波。不是因为玩不动游戏了,是因为3a大作的要求和工作之后闲暇时间的现实之间不匹配,导致潜意识中产生焦虑...

作为一名同样大量玩3a单机大作,工作后跟你有类似经历的玩家,我来答一波。不是因为玩不动游戏了,是因为3a大作的要求和工作之后闲暇时间的现实之间不匹配,导致潜意识中产生焦虑,进而不想玩了。

以前玩主机游戏一天八到九小时没事,工作后玩一小时就反胃觉得无聊,该怎么办?

玩过一些大型游戏的人应该知道,需要沉浸式地玩一个游戏,时间成本是相当高昂的。尤其是以育碧为代表的开放世界3a大作,为了让玩家觉得花那60美元有价值,其单周目游戏时间往往超过30小时,算上收集要素近百小时也不是不可能。而现在不断成熟的游戏叙事技巧,也使得即使你要段落式地产生沉浸感,哪怕只玩那么一个或两个任务流程就停,也要花掉少说三五十分钟多则两三小时的时间。

在这样的现实和游玩经验下,如果只有每天一个小时的游戏时间,玩大型游戏获得的快乐会远远不如强行中止带来的痛苦。可能很多快餐式游戏玩家或者不玩游戏的人不了解那是怎样的痛苦,大概描述一下,就好比你玩一局王者荣耀,把二塔退掉之后断网了。饥肠辘辘的时候吃一餐正好八分饱的饭,吃一半服务员把剩下的给你端走了。追一部情节 *** 的剧,剧情进行到 *** 的时候突然太监了。人是趋利避害的,抖m毕竟是少数,这种割裂式的痛苦经历多了,你在打开游戏之前就会想,这个游戏一共得花多少时间,一个小时的时间够没够我过完一个剧情,然后得到的答案是根本完不成,需要的时间开销付不起。进而导致不想,或者应该说不敢再去碰3a大作,转投快餐式消遣了。

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