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过去一年里,有哪些让你印象深刻的游戏瞬间?

游戏内外,总有那么一些瞬间能让我们印象深刻。注:下文将不可避免的对相关游戏进行剧透,请大家做好准备或提前退场。...

游戏内外,总有那么一些瞬间能让我们印象深刻。它们可能是游戏界的“名场景”,很多玩家都终生难忘;也有可能是只属于玩家自己的某个瞬间,在这一瞬间他完成了某件值得他铭记的事。

过去一年里,有哪些让你印象深刻的游戏瞬间?

而对于编辑部的各位来说,2018 年也有他们自己的“年度游戏瞬间”,它们可能是游戏之内的,也可能是游戏之外的。但无论怎样,它们都与游戏息息相关。

下文将与各位分享:编辑们的“2018 年度游戏瞬间”。也请各位在评论区分享自己的年度瞬间,说不定就能找到拥有相同感动的伙伴。

注:下文将不可避免的对相关游戏进行剧透,请大家做好准备或提前退场,这不是演习

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2018 年对我影响最深的游戏瞬间,是《兰斯10》的真结局。打出真结局之后的一两个星期里,我都出于一种恍惚的状态。(老板,对不起……)

「兰斯」这个系列的主角兰斯人称鬼畜王,是个无情无义、狂妄自大、胡作为非、只用下半身思考的 *** ,也不知道那些姑娘怎么喜欢上他的。

但这世界上有些事还真就只有兰斯才能做到,他狂妄所以不知道害怕,他的战斗力够强,还有用不完的狗运气,而且够无赖,所以那些拥有无敌结界的魔人,他能 *** ,那些陷入绝望的姑娘,他能救。

到了《兰斯10》,系列大结局,魔族全面入侵人类世界,兰斯竟然成了人类的救星,带着后宫团反攻魔族。

这特么太爽了。

但这游戏特别难,不能刷经验,行动回合还有限,走错一步我可能就打不过魔人,然后人类死掉大半,几个女主的国家被灭,后宫无惨(那个画面太糟心)。

就算魔族不搞你,还有勇者搞你,这家伙身上有一道程序,以 *** 死魔王为唯一目标,但要等人类死掉一半他才能 *** 魔王,所以他会坐视人类死亡,而我讨伐魔族会减少人类死亡啊,他就来搞我……

为什么魔族天生想要蹂躏人类?为什么魔人对人类有绝对的实力碾轧?为什么原本应该守护人类的勇者却有那么恶意的设定?这一切都是创世神意志,或者说,都是创世神的仆人 Alice 女神(「兰斯」的开发商就叫 Alice)的意志,是他们定下了这个世界的规则。

因此,虽然《兰斯10》的剧情让我很爽,最后还有真爱告白感动落泪,但我真正想做的是 *** 死魔王,打上神界,干掉 Alice 和创世神,夺回真正属于自己的命运。

可没想到最后竟然是创世神付在了兰斯的儿子身上,帮兰斯打败魔王迎来 Happy 。转到下一个镜头,创世神和 Alice 还有她的仆人回味一番,觉得相比之前魔族蹂躏人类的剧本,这次的剧本更让他们满意。

?!我特么……

看到这个画面的瞬间,我有点幻灭。结尾动画中,兰斯继续着他的冒险,百年后和他的真爱一起安详闭眼,这段旅程很精彩,很圆满。但这一切终究只是神的沙盘……

「兰斯」结束了,戏散了。

如此而已,再见,再见。

Alice这家公司太黑了!!!

所以,下一款游戏什么时候出?(……)

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说来惭愧,2018 年让我印象深刻的游戏瞬间来源于一款2017年的作品:《勇者斗恶龙11》,玛蒂娜抱住落崖主角的片段。

即使身披「勇者」的称号,《勇者斗恶龙11》的主人公也更像是个不谙世事的乡村少年。面对王国骑士团的围剿,很快,他就在与将军葛雷格的一次对弈中落败,最终被推落悬崖。

而作为伙伴的玛蒂娜,不顾危险的、没有半刻迟疑的追了上去。半空中,她抱住主角若有所思的说道:“这次我不会放开你的……”

坦诚的说,在更为深入的了解故事前,我是以较为物化的眼光来看待玛蒂娜的。毕竟她是《勇者斗恶龙11》的魅惑担当,身姿诱惑、面容姣好。如果将同样的设定套用在其它游戏中,她很有可能成为玩家后宫团的一员。

然而堀井雄二并不打算如此去塑造角色。玛蒂娜严格意义上是勇者的亲人,幼年逃亡时,她因能力不足而与我们分道扬镳。虽然多年后早已物是人分,主人公甚至忘却了那段故事,但玛蒂娜所彰显出的担当和亲情,让最初抱着邪念的我无地自容。

要知道,真正的亲人,是不会成为你老婆的。

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2018 年让我记忆最深的游戏瞬间,可能是《冰汽时代》通关的时候吧。

《冰汽时代》的通关画面是玩家殖民地发展过程的快速回顾,同时配合上一些文字,似乎有一些灵魂拷问的意思在里面。

从字幕里我才发现,几乎每一次我都选择了神权信仰路线,而在大部分情况下,我都是采用了童工制度,不过也因此,我的殖民地总是一派欣欣向荣,度过了危险的前期,后期大多都是机器人解决生活问题。

即使如此,字幕还是总会提醒你:这一切,真的值得吗?

当然值得啊!

*** 上总是有这么一些段子,国外玩家在《冰汽时代》里讨论人性的丑恶,而中国玩家则是在游戏里实现了现实中难以实现的集体大生产,创造了真正符合人类居住条件的极端环境殖民地。而这时候,游戏还要问你“值不值得”,着实让人感觉有一些出戏。

当然,我对它记忆深刻,也不仅仅是因为这个原因。

在通关之前,游戏有数次降温,几乎所有的设施都停止了运作,一切都仿佛被冻住了一般。一个个镇民接连死去,在束手无策之中,突然迎来了黎明的曙光,让我感觉到“啊,终于撑过去了”这样的放松感。于是当开始播放片尾动画的时候,就被自己感动到了。

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《孤岛惊魂5》算是今年3A游戏中剧情玩得最疯的那个,嗑药打邪教这种设定估计也没几个厂商敢做,而它的一个结局让我印象非常深。

想多了,不是核爆结局,虽说那个结局是有些震撼的,但是回头想想就是强行为了让圣父反败为胜而做的安排。相反,另一个结局中,主角一行人坐车逃离希望郡的剧情倒是让我觉得编剧还是会玩的。

《孤岛惊魂》从3代开始就特别喜欢在游戏中加入主角嗑药致幻的桥段,幻觉中的主角总是要大战一番才能脱离。5代里对于嗑药的描绘又多了一层,除了单纯嗑药之外,加入了洗脑要素,用经典名曲《Only You》反复对主角进行洗脑,让他能够在听到歌曲时可以产生机械式的反应进行屠 *** 。而无论主角在干什么,只要周围收音机中响起了《Only You》,主角都会强制晕倒。

最后,主角被成功洗脑,在大喇叭奏出《Only You》时,血洗了营地, *** 死了伊莱。

说了这么多,还是要谈谈最后那段,主角一行人开车慌忙逃离,在几个警官说绝对不会在来这里后,警长说了句“你得听命照办啊”,鬼使神差的打开了广播,熟悉的《Only You》响起,主角眼前一红,游戏结束。

看到这个结局的时候,我比看到核爆还要惊讶。

且不说到了结局中,我居然还会被《Only You》摆一道,警长诡异的动作和表情更让我觉得这个老头其实也被洗脑了,他在说着要带国民警卫队端掉邪教老窝的时候,用异样的眼神看着主角,然后打开了广播。

但是,这个结局就在主角眼前变红时戛然而止,之后发生了什么我们完全不知道,这才最让我汗毛耸立,因为完全不知道这个结局究竟会导向怎样的剧情。

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对于 PC 游戏来说,MOD 是非常重要的,因为它能在游戏本体的基础上再为你带来无尽的乐趣。有的 MOD 简单粗暴,只是让你进游戏爽个一下;有的 MOD 是福利,让你感受精彩的成人内容;而有的 MOD 几乎把游戏重做了一遍,这应该是更高级别的 MOD 了。

我一直很喜欢玩 的游戏,《钢铁雄心4》我也玩了很久,在等待下一个 DLC 的过程中我发现了一个 MOD,叫《Red World》。MOD 提供了一个平行世界历史,让游戏从 2010 年开始,背景则是苏联赢下了冷战,四分五裂的变成了美国。

其中东北部的是一个工团主义的国家,打开国策树我赫然看到能让比尔·盖茨成为国家主席。看图就能明白我有多震惊了。

数小时后我摸索并完成了这一成就。事实上这款 MOD 并不是靠这样的内容哗众取宠,制作者很好地设想了一个历史走向与现实不同的现代世界,一切都有迹可循。

这样品质的 MOD,我愿意为它脱帽致敬。

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今年印象最深的瞬间应该是《怪物猎人 世界》中,炎王龙与钢龙的首次亮相。

钢龙和炎王龙都是系列中很早就登场的古龙,每一个老玩家们对它两应该都非常熟悉了。当时我玩的进度比较慢,所以两只古龙的CG都是在氢离子的那里看的,当时心里只有一个想法,就是这个系列终于进化到了我心中它应有的那个样子。

为什么这么说?要知道古龙种在设定中,是游戏里最强大的存在,他们的出现都会引发各种天灾,就好像神一样。

听起来超级酷对不对?但相反的是,《怪物猎人》系列之前一直受限于机能,游戏从来没能在视觉表现和演出上给予和这些古龙设定相符的效果。

诚然,《怪物猎人》向来不是一个以画面为重的游戏,它本身的设计与玩法才是玩家们喜爱的原因。但你敢说自己从来没有脑补过,这些奇幻生物走出屏幕,从那个低像素模型,变成更加高清,更加真实,更加符合它们自身传说的样子吗?

反正我想过,而且想过很多,唯一没想到的是它足足让我等了这么久。

但也因为如此,这种梦成真的感觉,真的很开心。

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中国龙登场!

当时是 E3 的育碧发布会,其实我们此前就知道《荣耀战魂》会有一些新内容,不过也不太清楚具体是什么。

但无论如何,育碧的预告片总是很好看的:开场一个看守者发动时停(掉线)能力开始进行人间观察,满眼都是双方士兵、将领厮 *** 的场面。此时的背景音乐是 Katie 的 《》(绞刑架),而当看守者走出城门,抬头望向远处的一瞬间,歌词刚好跳到“Let it all come down down, down”(让它来吧/面对它吧)。

画面一转,浓烟中一条中国龙出现。

《荣耀战魂:烈火行军》这段预告片可以说是育碧制片厂的又一力作,相信游玩《荣耀战魂》的玩家们大多都有“出个中国英雄”的愿望。而在今年 E3 上育碧不仅实现了它,还实现的很酷。

因为除了酷炫又还原的英雄造型外,这个预告片中还混入了中国的传统声乐,再加上中国龙的霸气形象,这个场面注定在几年甚至几十年后也会被中国玩家谈起。

顺带一提,预告片 BGM《》的演唱者 Katie 在这之后也收获了不少的关注,可以说是妥妥的双赢啊~

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《审判之眼》公布,木村拓哉出现在游戏中的瞬间。

2018 年 9 月 10 日,索尼「 Tour」发布会。虽然这名字有点神秘,但结合当时的时间点,大家也都清楚这其实差不多就是 TGS 的展前发布会了。

以一场 TGS 展前发布会的标准去衡量,不得不说这场发布会的猛料是少了点。直到名越稔洋登台,公布了一款完全新作《审判之眼 死神遗言》,才算是调起了一点我们的胃口。

紧接着,播片开始。建模一股浓浓的如龙味儿,不过接连出现的几个角色在之前的如龙里也没见过啊……诶?刚才那哥们儿,好像有点眼熟?等等,这声音好像也对的上。 *** ,难道真的是辣个男人?

再往后大家都知道了,这款新作的主角八神隆之确实是由日本演艺界的“大神”木村拓哉饰演。这是名越所率领的龙 的最新作,虽然和《如龙》系列并没有直接联系,但无论是玩法还是引擎都和《如龙》一脉相承,甚至连游戏的主舞台也依旧是神室町,难怪被玩家们戏称为“换皮如龙”。

当时的心情,应该说是喜出望外吧。从 PS4 时代接触中文化的《如龙》以来,我也可以说是这个系列的粉丝了。虽然我很喜欢桐生一马纵横黑道的传奇故事,但也能感觉到,这个系列已经遇到瓶颈了。《如龙6》标志着桐生时代的落幕,口碑平庸的《如龙OL》和新主角春日一番显然回应不了玩家的期待。在新的主机版《如龙》上马之前,这段空窗期要怎么熬过去?

世嘉给了我们一个惊喜的答案。拿掉“如龙”两个字,邀请木村拓哉这样的重量级演员,毫无疑问为龙 打开了一扇新的大门。

一方面,一个系列出得越多故事越是难讲,启用新 IP 得以让剧本不受前作带来的诸多限制,更有机会专心讲好一个故事;另一方面,主角的身份丰富了游戏的玩法(至于尾行做得好不好,那是另一回事了),不再局限于干架;再者,名演员带来的人气效应也是毋庸置疑的加分项。

去年 TGS 的时候我有幸参加了一场《审判之眼》的小型采访,受访对象是本作的制作人细川一毅。在被问到“是否会考虑每年推出一款以知名演员为主角的新游戏”时,细川制作人表示这还得看《审判之眼》取得的成绩。目前看来,“木村如龙”无论是口碑还是销量,表现都很不错,或许我们真的可以期待更多的“换皮如龙”了。

往大了说,我们甚至可以大胆预测“启用大牌演员”将会是日后拟真向电子游戏的一个发展方向。任天堂的游戏总是能以其独到的玩法吸引到圈外玩家,然而核心向的主机游戏虽然品质过硬,但要论拓展玩家群体,始终不是其长处。

而知名演员的加盟,无疑可以让游戏拥有更高的社会关注度,并且吸引到一部分粉丝。就说这次的《审判之眼》吧,我在微博上就看到了不少由木村拓哉带来的讨论、抽奖。其实小岛秀夫更是深谙此道,堪比好莱坞大片的演员阵容让《死亡搁浅》在发售前已经攒足了人气,届时其成品的商业表现和舆论热度,很有可能影响3A游戏的未来发展。

经过几十年的发展,从技术角度而言,电子游戏已可谓是多媒体娱乐的掌上明珠。在不影响游戏品质的前提下,让演员成为游戏新的助推器,何乐而不为呢?

以上就是编辑们的“2018 年度游戏瞬间”,不知其中是否也有你印象深刻的场景呢?也请各位在评论区发表自己的年度瞬间,分享我们自己的故事。

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