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*** 马特大战恐龙? 腾讯手游吞月之狼评测

“吞月之狼”是腾讯推出的首款动作格斗手机游戏,从内置在微信中的打飞机到现在的“吞月之狼”,腾讯游戏在一步一步由轻到重进行转型。...

1腾讯首款格斗手游吞月之狼评测

 *** 马特大战恐龙? 腾讯手游吞月之狼评测

“吞月之狼”是腾讯推出的首款动作格斗手机游戏,从内置在微信中的打飞机到现在的“吞月之狼”,腾讯游戏在一步一步由轻到重进行转型。事实上“吞月之狼”是由韩国顶尖游戏厂商研发,由腾讯在国内独家 *** ,目前还在删档测试中。这款格斗类游戏延续了腾讯千年不变的卡通风格,虽然被封为一款大作,但是依然舍不得加入一点3D效果。

*** 马特大战恐龙?腾讯手游吞月之狼评测

前面几款腾讯游戏在微信和 *** 上都有不错的表现,人们对“吞月之狼”这款动作类游戏自然期待也很大。从名字来看“吞月之狼”似乎很大气,很具远古传说范儿,不过也经不起推敲,很多人也能从中读出一股乡村非主流味儿。

吞月之狼

为了大力扶植“应用宝”这个“扶不起的阿斗”,这一次游戏首发平台依然是定在了这里,想要体现体验这款Arpg游戏的玩家可以从应用宝中下载安装,游戏体积为100多兆,算是腾讯手机游戏中比较大的一款。

2新版 *** 不能玩吞月之狼现BUG

新版 *** 不能玩吞月之狼现BUG

由于目前只有 *** 版,又恰逢.6版迎来大批更新,因此从安装之初“吞月之狼”就遇到了 *** 烦。很可能“吞月之狼”测试是使用的是.5版本,新版本没来得及测试,因此如果你已经将 *** 升级到了V4.6版本,很抱歉这款游戏是无法运行的,这的确有点奇葩,这样的错误有点低级。

新版 *** 不能玩吞月之狼现BUG

像“地牢猎手”、“狂野之血”这样的ARPG大作,在一开始就有一个宏大的传说框架,游戏以故事为背景展开。“吞月之狼”也想为自己找一个“干爹”,不过不知道是不是没有故事可编,游戏一开始的那一大段文字背景介绍,足足千字却没说出个所以然来,看来抄都没抄好。

吞月之狼故事背景

忽略过这个故事背景,动作游戏只需要打斗和画面好就可以了。由于“吞月之狼”采用了引擎,卡通渲染的画面风格十分动感,战斗画面也继承了韩版ARPG的畅快打击感,再加上腾讯游戏画面一直延续的风格,整体来看画面还是有保证,比之前的“地下城与勇士”好很多。

3 *** 马特+非主流吞月之狼造型雷人

*** 马特+非主流吞月之狼造型雷人

接下来介绍人物角色,这款游戏中设定了3个职业角色,分别是战士、射手和女汉子,游戏默认的是持长剑的战士。这里吐槽一下游戏角色的造型设计,其中战士烫着一头扎眼的红发,一手俯抗大刀,另一手抚着裆部,尤其是一只眼睛留着被砍的伤疤,给人一种“ *** 马特”非主流加流氓的感觉,实在是看不出这种英雄会有什么好感。

*** 马特+非主流吞月之狼造型雷人

接下来的射手妹子一身太妹打扮,一袭绿发和战斗场景格格不入。只能说腾讯游戏在角色设定上还停留在“ *** 马特”的阶段依然没有进化,即便是升级到动作游戏依然抛不开那种小游戏的“土气”。

打斗场面

接下来是副本战斗,“吞月之狼”分为冒险篇和血斗单挑篇。先来介绍冒险篇。副本一地图的形式展开,一级一级的难度逐渐提升。游戏是由韩国开发,腾讯 *** ,不过每个打斗地点的名字却十分拗口,什么“迈泰奥拉小径”、“帕加马丘陵”、“魔蒙格农场”等等非要向欧美范儿靠拢,弄得不伦不类。

打斗场面

“吞月之狼”的战斗模式和其他动作游戏没什么两样,左边是方向键,右侧是击 *** 建和各种技能键,升级系统也十分完备,各种金币和水晶都是要花钱的。我们要在一关关中消灭这个吞月之狼,玩过地下城与勇士的玩家可以看出,这个玩法和它如出一辙。

4玩法简单重复游戏没有亮点可言

玩法简单重复游戏没有亮点可言

“吞月之狼”是一款横版动作游戏,前方有小怪等着我们去打,通过方向键去一步步向前推进,直到遇到大BOSS,打败之后顺利进入下一个副本。如果你玩过任何一款动作类游戏,模式基本上和这个差不多,不需要任何学习成本。

游戏没有亮点可言

不过这里想吐槽的是游戏和之前的“地下城与勇士”没什么区别,没有3D设计而是一款2D作品,因此我们还要通过方向键蹩脚的上下移动才能和怪物相遇,在这个更好的动作游戏辈出的今天,“吞月之狼”还在沿用这种落伍的设定实在让人费解。

吞月之狼

笔者使用战士这个角色完成了之一关的通关,更是对这个游戏的设定感到惊讶。首先游戏的名字是“吞月之狼”,而在游戏中我们看到的这群狼造型实在是太像短腿恐龙了。而且笔者横着打,竖着进行闯关却发现在之一关中所有的对手竟然一直是这群长得像恐龙的狼。

吞月之狼

也就是说玩家要在这一关中不厌其烦的对这一群相同的怪物打来打去,前几关基本上是秒 *** ,后然突然就突然被击毙,很突然不知道为什么这么设计。

除了冒险模式之外,另一个单挑模式就是玩家之间的对打,没什么太大的乐趣,就是单纯的打败大胜而已,其中会在旁边显示玩家的胜负率,让笔者想起了当年人人上非常流行的“古惑仔”游戏。

单挑场面

最后游戏也是一款社交类游戏,腾讯也想把这款动作游戏做的像其他几款微信游戏一样更具社交行,不过和其他碎片化小游戏不一样,这样的游戏是需要我们花更多精力才能完成的,深度玩和社交本来就是相互冲突的,很可能这一次的社交性能会被玩家抛弃。

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