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【教程】NPC生成控制方法汇总

因为现实生活的一些问题,这几个月精神状态一直非常差。我每次更新要到处写也非常累,因此之后论坛内一切分享都不再更新状态,只会在我的网页写明母株:RUA!...

因为现实生活的一些问题,这几个月精神状态一直非常差。我每次更新要到处写也非常累,因此之后论坛内一切分享都不再更新状态,只会在我的网页写明

【教程】NPC生成控制方法汇总

母株:RUA!(图片与内容无关我就是想发一下)

众所周知,模拟人生最烦的一点就是因为官方没有好的故事模式说是让玩家可以完全控制世界,NPC不会传宗接代,然后他们弄了特别多的随机生成

所以我在这里把控制NPC随机生成方法汇总说明一下

本来我是要先在贴吧重写帖子再在论坛发,但他有病所有链接他都会隐藏别人看不到我要去反馈烦的一批

关于随机装扮见 [教程]随机装扮控制与解决方法

一、MC指挥中心相关设置(公开版版本号8.1.0)

具体我在我的MC指挥中心使用指南(国内/境外​)都有写过,关于随机NPC主要是创建市民模块和人口模块

设置后自动生成的“.cfg”、“.cfg”、“.cfg”保留,即可永久保留设置,无需重复设置

1.创建市民模块

此模块的设置是来对随机生成甚至是孩子长大的体型控制,需要非常大的耐心

设定外表模板:这个设置要非常大的耐心,这就是我强调过很多次一定要保留cfg文件来保存设置的原因,不然会疯。

这里面可以对各个部位的数值进行一个重新限定,有时候比如说生成的小人莫名大肚子,我们可以把腹部的限值调小就不太会了,对出生的也有效。分性别年龄各部位非常非常多,自己慢慢研究吧。

若使用此功能,使用和监控一定要开启

肌肉/胖瘦限值:顾名思义,如果你不想变胖变壮就是调成0,也可按需求来调整

子女:对出生后代有影响,按个人需求,回避蓝皮(☆)我建议开启,不然领养会出现一群五颜六色的人类

2.人口模块(我就不放图了直接写选项)

①禁止自主搬家(搬家设定

允许无家可归者定居:若不喜欢随机生成NPC,禁用,不会自主搬家

无家可归者搬入公寓概率:若不喜欢随机生成NPC,设置为0,不会自主搬家

保留空置房屋:若不喜欢随机生成NPC,设置数值越大越好,更大值100,不会自主搬家

流浪家庭上限:默认-1无限制,设置0不生成(虽然没什么卵用)

②随机生成NPC的概率(虽然没什么卵用)

移居设定的几个年龄段市民比例若不喜欢随机生成建议设置为0

③导入资料库市民作为NPC(移居设定-导入资料库设置,慎用,部分CC无法导入会随机)

a.导入百分比:按个人需求(不是很建议用这个功能,我的建议是0,如果实在想用请搭配 c 的内容)

b.导入类型:按个人需求

c.按标签限制导入:6.1.0开始的新功能

这个功能是为了自动导入资料库成为NPC能够更明确,也减少卡顿

但是会 比!较!麻!烦!

需要你打开工坊(不用进CAS另存),在家庭描述里手动加标签,如果是别人的捏人你要先另存再加。

选择“限制带有#的家庭”那么你描述里有“#”的就不会被导入,其他都会被导入

选择“只限带有#的家庭”那么你描述里有“#”的就会自动导入,其他不导入

d.导入市民姓名:按个人需求,因为描述并没有说清楚,我在这里说一下几个选项

若已有姓名则跳过随机姓名:如果世界中姓名已存在,就不再导入工坊同名人物(更好关了婚后改姓,建议使用此默认)

始终使用资料库导入的姓名:无论是否已有相同姓名,都会导入。这可能导致同一个人在世界上以相同名称多次导入。(不建议)

避免使用重复命名:如果已有同名,会随机新姓名,也可能导致同一个人在世界上被多次导入。(不建议)

永不使用资料库导入的姓名:无论是否已有同名,都会随机姓名,也可能导致同一个人在世界上被多次导入。(不建议)

e.回避导入相貌:这个其实翻译也不算很合适,作用是导入的市民不会改变保持存储时的体型与相貌,自动标定为体型静止与外貌静止

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