为什么模拟人生不出 *** 版?
出了,叫模拟时光,个人感觉不好玩。
我只知道这款网页游戏曾经在国外、国内 *** 空间上架,刚去搜索了一下,国外的已下线早些,2013年7月31日在 *** 空间也正式下架了。
感觉这游戏像是EA的一次试水。
移植到 *** 的游戏,虽然仍然保留原有的游戏内容,但是模式变了,我印象最深的几点:
1.很多的动作需要读条进行(不太懂专业术语),需要花费时间——或长或短——来完成,可以使用道具缩短时间。
2.所有的行动(和物件或者和其他玩家的互动)都需要消耗能量,能量耗尽将不能做任何行动,只能等待能量恢复(每几分钟恢复一点),或者用收费道具购买,有时还能从好友送来的礼物中获得几点能量。
3.礼物系统,玩家可以互赠礼物,不需要花费什么,礼物是随机的,比如能量
4.心情系统。
5.成就系统。
作为一个普通玩家,我的感受就是开心宝贝+模拟人生2+模拟人生3+模拟人生手机版约等于这款游戏。
说它像开心宝贝是因为一旦小人形象设定完了,进游戏改形象需要花游戏内的钱,发型衣服等等都有不同价格。
它也确实像手机版。比如可以通过种植来挣钱,比如有些活动读条时间很长,如果不买道具就只能干等,但又觉得不值(原因后面会说),所以我玩一般是半个小时,用掉能量,让小人去做读条时间长的事,然后就关掉网页等明天继续。
移植了模拟人生2、3的部分游戏内容。
总体来说就是各种似曾相识~
我愿意为一款好游戏掏出钱包,但是这款游戏没让我产生想掏钱的冲动,我个人觉得还是单机版游戏做得太好了。网页版的游戏可玩性有降低,游戏的收费模式也让我时刻记得这是圈钱大法师EA出的游戏。长痛好比一次性付款购买单机版,短痛就是玩页游花钱买道具,频繁的短痛还能让人感受到 *** ,这得是在大型 *** 游戏里。
如果把这个游戏做成大型网游,内容无非是造人结婚盖房工作学技能...感觉也不会怎么好玩。单机里比较好玩部分的主要是DLC添加的,如果把模拟人生3做成20n1的网游,1.成本2.客户端大小...3.每个人喜欢的DLC都不太一样,取舍不易啊
这个游戏需要付出一定的时间和心血,才能玩到比较好的级别,而单机版做个弊就有钱,伸个手就有...
(最近刚刚玩模拟人生4,感觉和模拟时光很像。也难怪下线的时候有消息说人员重组,有部分去开发 4了)
模拟人生3里可以登入脸书账号,和好友分享成就、照片,模拟人生4里可以直接在游戏里和好友聊天儿,还有了工坊来分享作品。
改变正在发生~
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