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冒险岛现在还有什么好玩的?

不邀自来。小学三年级开始接触冒险岛,现在已经有十几个年头了。说到冒险岛现在有什么好玩的,就不得不谈一谈冒险岛以前有一些什么好玩的。最开始接触冒险岛时我还是个三年级的小朋友...

不邀自来。

冒险岛现在还有什么好玩的?

小学三年级开始接触冒险岛,现在已经有十几个年头了。

说到冒险岛现在有什么好玩的,就不得不谈一谈冒险岛以前有一些什么好玩的。

最开始接触冒险岛时我还是个三年级的小朋友,冒险岛对我来说是个大型的童话世界。

先讲结论:冒险岛以前好玩的是出神入化的BGM和精美的画面,优秀的、具有强烈代入感的童话剧情内容,神秘有趣的游戏设定。

再讲原因,以前的情怀是什么?

很多回答说自己印象中的BGM是新手岛,金银岛,隐藏地图猪的海岸,蚂蚁洞(图大,怪是真的多),废都组队任务,玩具城组队任务。

对这些元素产生感情,不仅仅因为音乐真的很好听,而且他们的画面也很精致。像废弃都市,音乐和画风给我的感觉是一种堕落却又不失活力的感觉,有一股黑暗中的力量在这里孕育。然后飞侠的专职师达鲁克是一个倒挂在天花板的设定,给人一种颠覆的感觉,让人觉得废弃都市这个颓败的城市会因为飞侠而崛起。

精致的画面和好听的音乐增强了游戏的真实感,给人一种新的真实的世界的感觉,另外优秀的剧情任务也加分不少。每个小村庄内的npc他们都是有联系的,精致的剧情联系加强了这个游戏的真实感。

这些真实感弥补了冒险岛主要内容上的短板:升级困难。

大巨变之前冒险岛升级,千幸万苦。

因为升级实在是太苦、太难了,导致产生外挂需求。

升级问题困扰了很多游戏时间不够的玩家,那个时候玩家连自己佩戴的装备都是有感情的,像我那时的一把枫叶杖,38级戴,一直可以戴到50多级。每次换新装备的时候都会特别开心,因为旧装备在手里的时间实在太长了。

说说冒险岛以前的组队任务,人特别多,多到每个线都是有队在打。因为组队任务的奖励相对直接去打怪来说,要相对丰富的多。造成这个现象的原因是因为冒险岛的升级机制太变态了,怪物的经验值少,打怪的效率又低:比如说一二转,除了冰雷法师和战士,基本没有职业有群体攻击技能。赚经验都是得一个怪一个怪敲死的,升级所需的经验相对来说又特别高。用低效的打怪手段去完成高额的经验要求,是个很长时间的受苦过程,又有多少人能有时间有耐心去把这个等级升上来呢?

下面举几个答主回答的例子,直观的看看升级难度:

@忘川三途 :“升级太慢 这是一个更大的问题 我记得35级升级经验是16W 但35级打的怪一般只有50-70的经验 这就意味着如果纯手动打怪升级 从35开始就已经变得特别慢 60基本已经是手动能坚持下去的极限 而满级是200 这就意味着只靠手动 你到了极限都去不了高级地图 基本上就一直在低级图混来混去 BOSS什么的基本上都只是传说”。

@刘军 :“我登录回答你 就为了告诉你,大巨变以前我一个月手动吧一个法师 好像是10多级 还是30级忘记了 练到了135级,我就问问 还有谁?以前小 暑假能玩电脑就是更大得梦想,那时候我哥给我玩冒险岛就一个任务,升级!天天早上刷到晚上 然后睡几个小时继续,天天刷 先是小幽灵 然后大幽灵 然后僵尸。一个半月。最后看到幽灵就想吐 就像你说得 几个怪0.01得经验!死一次5%得经验好几个小时白打。老实的说 我相信这贴没人能手动一个月半到135级。不知道大巨变以前的话完全不知道什么概念?”

而且这个游戏的新手玩家真的是很难生存,可能很多玩家都遇到过买不起药水的情况,刚出生的新玩家,到了10级以后学习了职业技能,可能连蓝药水的钱都买不起,因为怪物爆的金钱和经验实在是太少了。连药水都买不起...很多玩家生存都是问题,更不用谈升级了。(让我想起了当年在废都下水道组队任务处卖人气的日子,一点人气10~15w,足够应付一阵子药水钱了。)

在游戏行业里,升级难并不是一个游戏的亮点,因为大部分玩家的时间是不充裕的,花了大量的时间获得的精神奖励却没有其它游戏来的多,这是会导致玩家退游的。所以,这么变态的升级机制居然还有这么多玩家在继续这个游戏,说明冒险岛的真实感确实做的不错,让人不想离开这个世界。我的之一个职业是战士,在部落转职后便来到了旁边的地图打木妖升级,当时加入了一个队伍,身上很穷又没有药水。打了一会就只能残血在那里坐椅子发呆了。当时14级的队长给了我1w块钱让我去买药,这件事情十几年过去了我现在还记得。这个游戏这么难,还让我坚持玩了下去,其原因还是因为它对小孩子来说真实感太强了,它的BGM和精致的画面让我忘却了升级的困难。

神秘有趣的游戏设定也是冒险岛的特色,比如说突发事件。

猪之海岸里突然冒出来的铁甲猪猪,让打猪猪正开心的玩家吓一跳。这铁甲猪打不动又打不过,就好像是猪猪族里派过来的保镖一样。

去另一个地方只能通过两地的连接枢纽才能过去,像以前要去天空之城,一个小时4个班次,15分钟一班,错过了就得等15分钟后了,这也是增强真实感的一个设定。上了船后,又几率会出现蝙蝠怪,如果没有立即进入船舱的玩家,可能就被蝙蝠怪的波给擦死了。每次坐船都要立马跑到船舱里,然后和别人玩五子棋或者其它小游戏,偶尔从船舱底部的出口望一下上面的大佬们和蝙蝠怪的战况。

多说一下冒险岛的赶路系统,大巨变之前飞侠三转后的二段跳是多少职业流口水的神技啊,自己要慢吞吞的走好一会,看着别人腾腾两下就飞到传送口了,实在是难受。等级低时很多地方都去不了,很容易会被怪给搞死。特殊的赶路模式,去其它的地方必须慢慢跑过去,导致魔法师和飞侠的技能得到崇拜。

至于后面为什么发生了大巨变,其实就是一句话:利润不够了。节奏变快是整个网 *** 业的趋势,竞争这么强烈的环境下,如果还不改变,根本无法抓住新玩家的目光。比如魔兽世界开通了直升xx级的活动,就是减少玩家的时间成本,让玩家快速接近自己想要的游戏内容,然后在这些内容中圈钱。魔兽世界这么精良的游戏都变化了,冒险岛没理由不变化,不然都话新岛民会越来越少。看看现在韩服、美服的火爆程度,就说明大巨变是相当成功的。当时因为升级太难了,很多玩家的活动区域都不大,丰富的游戏内容被等级门槛卡住了,可能路边的怪物碰一下就飞墓碑了,还怎么到达下个村子。等新奇感和耐心耗尽之后很可能就退岛了,这里说明升级难在当时的冒险岛确实是不合理的,从冒险岛盈利角度来说,从大部分玩家游戏时间不充裕的角度来说。后来出现了250级,0~200级的升级经验总和是200~250级总和的1%不到...吃苦受难的设定没有消失,只是放到了后面,给了玩家更多的选择,玩家到了200后如果喜欢升级提升角色能力的可以继续肝,如果不喜欢的则可以去体验各种冒险故事。精准营销,降低支付门槛,才能提高利润啊,之前的模式不知道有多少有钱的玩家因为等级不够而放弃了游戏。

终于进入了正题,冒险岛现在还有什么好玩的?

后大巨变时代的游戏乐趣是什么?

个人认为:

追求伤害数字,氪or肝。在美服R区可以体验到纯肝的冒险岛(玩家无法交易任何物品,游戏内的一切商品包括强化类物品都是通过金币购买,所有玩家平等,肝的越久越牛逼。)。如果实在韩服,台服,肝然后适当氪也是可以获得不差的体验。但如果是国服,那可以就要花大价钱些…国服的福利并没有其它服那么好,尤其是装备强化升级方面设定会更吸金。各种剧情任务。冒险岛大巨变后到现在,新开的剧情任务可以说是非常丰富了,随便开个新号就体验一次0~200就知道了,就跟着游戏向导体验剧情,60级以上每个十级都有几个副本可以选择体验。19年1月份这段时间,国服开放了斗燃升级活动(0~200升1级送2级,号称是回归玩家福利,其实是为了尽快把老玩家送到收银台。),我手动练一个200的号,错过了无数剧情任务。感觉冒险岛的60~180的剧情副本太多了,丰富到溢出,哈哈。冒险岛的剧情主要是黑魔法师和冒险岛联盟的斗争,这里分享一个其它回答发的冒险岛关系图,以及贴吧里的冒险岛剧情大全。装扮类游戏。冒险岛现在的点卷装备只能同职业群共享...(国服是这样,其它的不知道)真是坑爹啊。但是点卷装备相比以前来说又多了很多样式,尤其是头发,随皇家头发真是费钱...冒险岛的饰品系统我觉得挺厉害的(好像叫纸娃娃系统?)细节做的非常棒,脸饰耳环什么的应有尽有。

个人觉得冒险岛最独特的玩法还是它专属的剧情故事、BGM、人物模型以及精美的画卷,现在比以前做的更好。我们可以重返冒险岛,但再也无法重返曾经的岁月。像升级、装备强化之类的是同类网游都有的元素,下面放上关于冒险岛剧情回答的链接,剧情党可以进入分析一波。//

先回答一波,有机会再作补充。

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