啪啪三国是一款什么样的游戏?有借鉴其他成型的游戏例子么?其创新点在哪?
简单地说就是一款卡牌游戏,但是因为不是喜欢的类型所以没仔细玩,题主根据顶楼的几位老师深度体验下游戏应该就有自己的答案了。关于问题描述中的问题,我说一下自己知道的信息。...
简单地说就是一款卡牌游戏,但是因为不是喜欢的类型所以没仔细玩,题主根据顶楼的几位老师深度体验下游戏应该就有自己的答案了。
关于问题描述中的问题,我说一下自己知道的信息。
上个月的Unity大会上,全程听了啪啪三国主程王伟峰老师的分享,感触很大,每张ppt都拍下来了。
团队是三名主创,1程序1策划1美术。
程序最早在腾讯引擎组,策划最早在9c,美术最早在ubi上海。
后来如匿名用户所说去了武林至尊 *** ,然后被拖欠半年工资, *** 组解散,主创出来创业。啪啪三国是该团队之一款作品,已经上了近40家渠道,听说3月份的流水已经有五千万,应该算相当成功了。今天在上看是免费榜29名。
策划和美术按下不表,按王伟峰老师的说法,他们的团队是偏技术的,程序员数量比较多。也算是榜单中用unity比较熟练的为数不多的国产团队之一吧。
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