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《月圆之夜》单机卡牌获取方式解析

先介绍下《月圆之夜》这款游戏,是一款国产单机卡牌游戏,美术和音乐其实很棒,玩起来很有感觉。游戏的基本剧情就是小红帽的奶奶失踪了,但是小红帽不知道是谁抓走的...

先介绍下《月圆之夜》这款游戏,是一款国产单机卡牌游戏,美术和音乐其实很棒,玩起来很有感觉。

《月圆之夜》单机卡牌获取方式解析

游戏的基本剧情就是小红帽的奶奶失踪了,但是小红帽不知道是谁抓走的,但是诸多线索指向黑森林,于是小红帽决定走进黑森林寻找真相,而在寻找过程中通过战斗获取不同的线索,以及在击败敌人后选择不同的谈话也会使得故事走向不同。

战斗方式因为是单机游戏,所以没有时间限制,除去一些敌人的特殊技能会导致有出牌时间限制,所以玩家有足够的时间思考;赢取战斗的方式就是将敌人的血条清零,详细看下面图片即可。

这是两个玩家常会看到的页面,基本玩法和信息也可以通过这两张图来讲解一下。

章节页面和战斗页面

章节&剩余页面:总共有三个章节,每一个游戏界面会有三个页面提供选择,npc页面可以选择跳过,敌人页面也可以通过通往下一路口跳过,但是有些是无法跳过的。

声望和勇气:赢得一场战斗后会有对话,不同的对话会给予不同,声望大于勇气最后章节打女巫,勇气更大打狼人,两个都打过打神父,另外,声望达到4和8可以领取一次金币,勇气在领取体力,前期建议领金币

金币:可以用于升级/移除/购买卡牌,卡牌不是越多越好,所以提供了移除这个选项,金币的获取方式—赢取战斗

选择页面/路径:页面会有敌人也会有npc,比如老猫商店/仙女祝福等。

卡牌:卡牌的获取方式有很多:金币购买、开宝箱、交换。但是值得一提的是卡牌库不是越多越好,如果觉得没用并且不常用的可以去除

生命值/等级/经验条:因为是个冒险游戏,所以你只有一条命,只有这一条生命,但是回复生命值的有许多种,修女可以通过天赋技能,也可以通过绷带回血

法力值:打出咒印卡法力值

行动力:行动牌需要行动力才可以打出

抽牌数和手牌上线:原始抽牌数量是2,可以通过升级增加

装备栏和状态栏:显示玩家的状态和装备

操作历史:显示之前打出的牌

技能:每个职业不同,升到一定等级才可以开启

这就是章节页和战斗页面的基本数值了。

职业和天赋技能

最开始可选职业是4个,后续又出了两个,需要进行购买,这里先讲原来的四个

月圆之夜是个好游戏,但是背后呢?

前面说过月圆之夜的美术很好,配乐也不错,但是卡牌的数值呢,月圆的玩法借鉴了《DQ》、卡牌冒险者等;玩法上的借鉴并无不可,但是数值上,月圆的血量、魔法、行动力则是照抄的,卡牌数值大部分完全照搬,少数微调;地图和游戏循环也是。

我承认月圆相对于DQ有所创新,甚至在美术上碾压DQ和卡牌冒险者,但是月圆的创新并不足;在被玩家发现后则去找peter讲述月圆并希望得到支持(peter真的是个游戏天才,炉石的狗头人便是peter主要负责设计的)。

真正的顺序不应该是一开始有了月圆的想法,然后请教peter探讨游戏的详细设计,这就和今年网易的第五人格一样,先上车后补票可大丈夫??

国产游戏都会有这个问题吗?

大多数的国产游戏都可以找到游戏玩法,像荒野狂奔、我叫MT、迷你世界、贪吃蛇大作战、萌宠大爆炸、隆中对、不可思议的迷宫等等,即使优秀的艾希也依旧有抄袭的声音,从很早以前,抄袭玩法就有了。

对于玩法上的抄袭借鉴我觉得是在接受范围内,站在巨人的肩膀上进行一个创新是可以的,但是不能数值、地图、技能都抄袭吧。

*** 戮尖塔也是卡牌冒险游戏,但是在EA阶段就广受好评了;三国 *** 借鉴了BANG,但是三国 *** 卡牌技能和历史结合,许多法术牌也有着中国特色,这些自身的创意就超越了BANG。

依旧对国产游戏抱有信心

就像最近火的太吾绘卷和中国式家长就是很好的证明,就像中国的动漫一样,也在慢慢的变好,只是在站在巨人的肩膀上希望依旧戴着敬畏之心。

月圆之夜可以试着去玩下--12元,可以在降价或者打折的时候购买,虽然算是游戏,但是月圆之夜死后可以继续从死的章节页开始,只是状态不会变。另外月圆之夜对于活力的设计并不是很好

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