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魔力端游3.0时期的老魔友,魔力已是情怀

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作为魔力端游3.0时期的老魔友,魔力已是情怀,因为喜欢魔力的人除了它的自由度平衡性之外就是剧情任务丰富,每个人物刻画细腻,当年我也买了魔力攻略书和周边,魔力的设定剧情文章也看过不少,这一点旅人的还原度还是很高的,增加过场动画填补了当年文字情景的画面感,一直希望魔力可以有一个自己的ip剧集,动画漫画大电影肯定大卖,毕竟情怀嘛会有市场,就像魔兽,阴阳师,当然说这些扯得远了,毕竟版权在SE,但旅人这点原创性值得鼓励和肯定,确实也看到制作组的用心,也有点小私心,就是不知道后面每个人物会不会有声优加入,声情并茂可以夸赞一波。

魔力端游3.0时期的老魔友,魔力已是情怀

经典的回合制,时代手游必备自动战斗加速功能,但自动战斗空魔后会出现摇头不普攻的情况,对于三开五开玩家来说确实有点心累,要一直盯着手动选择,记得二测之一天也遇到了复活角色 *** 作指令图标遮挡人物的问题,确实有很多需要优化的地方。

伙伴机制为玩家增加了战斗力,丰富的伙伴职业也带来了更多的可玩性,伙伴需要通过收集任务完成亲密度等来获取,附魔机制也增加了伙伴的能力值,但是也有更多提升的地方可以深挖,重点还是要说一下伙伴战斗的机制,二测时重点观察了传教治疗的机制,会根据出手的时间及时为血量最少的角色宠物加血,如果有宠物人

物倒下会及时放复活,这点挺意外的,感觉设计上伙伴确实能够帮助队伍取胜,战斗角色也有不错的“眼力劲”,但整体队伍手动集火才能发挥到更大,操作起来还是有点乏力,希望可以改进对伙伴的控制力,至少可以分别攻击不同目标或者回复我方指定单体的快捷选项。

宠物战斗机制,宠物作为魔力的更大特色,培养空间丰富,建模还原度也很高,但金卡和自抓的宠物差距天壤之别,评分也是一样差距明显,金宠获取后可以秒 *** 自抓满档宠物,可能会对自抓宠物价值有很大影响,当然金宠作为氪金点也十分理解,希望可以做到相对平衡一些。宠物技能获得和升级需要经验书,目前4级经验书只能通过每日攻略获取,概率低难度大,头目战斗获得的经验书经常会挤爆背包,每次都要去银行或者升级宠物技能消化掉这么多经验书,不然太占空间,不知道每位玩家是怎么解决的,我个人是有点头疼。

技能机制,宠物使用乾坤25%的命中率非常差,实际命中率50%都有可能,也可能是我脸黑吧,二测我是直接放弃了乾坤,即使攻击加成再高但命中不了还不如普攻的效果稳定,技能多也可以换,但还是希望可以做些优化吧。人物方面战斗中好像不能选择技能等级,貌似一直是用的更高等级在输出,也可能我没有找到吧。

关于职业,从端游开始就主玩弓格这些战斗角色,法师、传教也是手游之后才尝试,毕竟端游烧技能太累了哈,体验了传教,总是觉得队伍里传教地位尴尬,确实带一个群奶伙伴已经能起到一定效果,希望后期可以加强传教吧,毕竟我是会多开的,队伍会稳定传教一枚,此次传教天赋技能还是有加强的,希望可以更好,弓手总感觉不如法师强。并且战斧速度很快,上手感觉不错,不知道后期会不会被削,巫师确实做的不太理想,取消了恢复加血技能,做的概率有很低,确实导致巫师存在意义受限,除非队伍有多个巫师才能起到一定控制效果,可能我玩的少吧,期待巫师后期的崛起。没有出格斗,也希望下次测试可以体验到,毕竟端游最后时光都是主玩格斗了。

五星鼓励,为了热爱为了情怀,同时看到了制作组的用心,再接再厉做出一份真正的魔力吧

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