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卡普空出品《怪物猎人》评测:骑士随行兽设定

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卡普空出品《怪物猎人》评测:骑士随行兽设定

怪物猎人》由日本知名的游戏厂商卡普空()出品,游戏沿用前作《怪物猎人物语》中的骑士和随行兽设定,玩家需要与不同的怪物进行搭档,联手击败对方势力,不过游戏系统、舞台、剧情为多为原创。游戏于2月19日正式在海外地区上线,终于揭开了其神秘的面纱,不同于PC版的《怪物猎人》系列的游戏,《怪物猎人》是一款回合制rpg游戏,那么游戏的玩法到底是怎样的?

驯龙物语ios安卓互通版竖屏放置:

不同于国内市场的rpg游戏,在日本市场可以看到一个很有趣的现象,竖屏玩法的游戏与横屏玩法的相比并不占少数,而且也不局限于超休闲、三消等这类轻度玩法的游戏,战棋类、卡牌类甚至动作类的均有涉及。相比于横屏,竖屏更方便操作,玩家可以只用一只手来完成游戏中的大部分操作,在操作上优化了用户的体验。但同时也有弊端,相比于横屏,竖屏由于手机的屏幕较窄,所以对于战斗画面、战斗细节、角色展示等会弱一些,所以一般来说ACT或者格斗游戏少有竖屏呈现,竖屏的游戏更多的是以玩法以及策略取胜。

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本作已经开始日服双端预约,如果没猜错应该依然是卡普空亲自制作,所以无需担心质量过差。卡普空的手游质量一向都是过硬的,像是怪物猎人探索(MHXR)我玩了两百多小时只能说挺好的

驯龙物语ios安卓互通版回合战斗:

与以往的《怪物猎人》系列的玩法不同,《怪物猎人》并没有延续系列其他作品的即时动作类的战斗玩法,反而是将游戏定位在了回合制的RPG游戏,保留了原有怪物猎人世界的设定以及一些规则,在玩法上以策略注重,所以比起前几部作品,本作做成竖屏的方式。并且游戏针对的性的优化了游戏的界面,还原了原汁原味的“怪物猎人”世界。

驯龙物语ios安卓互通版趣味设计:

在主界面上,游戏的UI主要分布在屏幕上端与右侧与下端,并且并没有模块化,这使得游戏的背景更为自然。上端主要为玩家的货币以及体力值等,右侧为礼包帮助等,而商场则在下方。UI设计的散而易懂,背景的加入使得主界面的“看板娘”不那么生硬和突出。

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