理性分析3款较火的网游画面“最炫最酷更好”
在我眼里MU奇迹应该算是中国毒瘤游戏的始作俑者。
隐约间记得当时在同龄人里比较火的3款网游,魔力宝贝、奇迹mu、RO仙境传说,别问我为什么没又传奇和石器时代,这2款我没接触过,周围的小伙伴也好像没人在玩,首先声明,我是魔力党,当时被几个比较要好的同学拉入魔力宝贝,便一发不可收拾,之一次注册帐号,之一次买点卡充钱,之一次熬夜,甚至之一次网恋都是在魔力里。
可以说他对我的童年是具有特殊意义的。话说,好像跑题了。。。接下来言归正传。
理性分析3款较火的网游里,画面“最炫最酷更好”我想无疑是MU,当时来看,MU奇迹的画面绝对是市面上网游中更好的,领先不止一个世纪,但是,奇怪的是MU游戏本身却是最小的,具体记不清啦,RO好像当时是1个G+吧,魔力是3G还是4G左右,MU却只有小小的几百MB。
现在想想MU这跨世纪的画质的本质应该归功于他的光效,地图上的怪物会发光,装备会发光,武器也会发光,从暗淡的光到绚丽的光,随着装备精炼度的提升,光效也会提升,拿法师的骷髅套来说,+0的无光骷髅套可以明显的看出装备的纹路,到+9骷髅套耀眼的白光,更本就是日光灯管嘛,这是其一。
从玩法上来说个人戳见,魔力注重点是庞大的生产系统,和PVE *** BOSS战,PVP成本过高,令玩家望而却步,包包里明明又更好的装备,PK愣是舍不得用。
RO更注重PVP与GVG的多人 *** ,繁多的辅助职业与攻击性职业高默契的配合令人神往。PVP成本较高,但(蓝瓶,果子,后期的毒药,炼金瓶子等消耗性物品)在外挂的帮助下令玩家更容易去收集与消耗,可以说是一款反而因外挂的成功而成就辉煌的游戏,PVE方面令人失望度较高,过高的经验槽让练级无比困难,死了还扣经验,买不到蓝药练级只能平砍,某些不加AGI的职业练级无比困难,更别提一些辅助职业了,无敏无功无魔法,能满级想想就觉得神奇,好在即使困难重重,都又万能的脱机外挂,RO外挂当时强大到连游戏都不用开,甚至你的电脑里可以没有RO这款游戏。真没挂就不能玩系列。
MU游戏性方面与以上2款比较,就显得简单粗爆许多,首先单技能群怪式练级,我想在没有外挂的年代大家都想过用重物去压住自己的鼠标右键吧,后来一根牙签又没又勾起你的回忆,最古老低成本的自制按键 *** ---牙签。再说PVP方面,MU是我至今为至见过最奇葩的PK游戏,无脑互捅,同等级装备下PK先手具有巨大优势,PVP顶端的男人血牛战,显得更加莫名其妙。。。。除了比耐心你甚至找不到制裁他的方式。
其三,冲点卡送祝福
回头在更。。。
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