策划策划最重要的能力是知道眼前这个人要什么
策划最重要的能力是知道眼前这个人要什么。
无论是面试官,还是玩家。他说了一句话,问了一个问题,无论这个问题是简单到你一口就可以回答,还是复杂到你无从开口,你之一个念头,都应该是
“他为什么这么问?他想要的是什么?”
此外,你应该有基础的背景调研,知道这公司做过什么,打算做什么。至少我不喜欢毫无准备的就海投简历的面试者。对一个策划来说,你总在接触新鲜事物,创造新鲜事物,所以收集信息的能力也很重要。
然后你应该在遇到这种大且没有准确答案的问题的时,懂得创造双方聊下去的契机。这是体现你沟通交流能力的,也是策划一项重要的才能。
具体到你的问题。
传统上讲,RPG的核心就是战斗,但是在谈网游的时候,因为网游门类里RPG占了绝对大头,忽略战斗,去说整体系统框架的偏向性也是可以的。特别梦幻是社交类游戏的鼻祖,说重度的社交养成倾向是整个游戏的核心也可以。甚至你从经济设计上,说跑环类任务是核心,构成了整个游戏的经济流转,也可以。因为这个游戏的经济体系做的非常出色。
总之回什么都比哑口无言强。你要通过交流知道他到底想问什么。
再具体一点来说,你应该根据背调,有意的把话题引向你认为对方看重的那方面的能力。毕竟这是面试的核心需求,看你是不是满足缺人岗位的需求。
假设根据背调,你知道你面的是个数值岗。那么你可以说:
“从游戏门类上讲回合战斗肯定是核心,但是我认为,无处不在的环任务构成了梦幻稳定的经济产出循环体系,所以我认为整个环任务体系才是核心玩法。”
问的人如果没有特别大的异议,多半会沿着你的话题开始聊梦幻的经济体系。你可以顺势体现你在数值上的知识储备。而且你也埋下了一个前提,对方如果觉得说经济是核心太扯,也可以沿着战斗去问的更细。
总之时刻揣摩问的人真实的需求。
就像我回答你问题,不谈什么是正确的梦幻核心,反而给你解释你应该怎么回。
因为我根据描述,认为表面上你的心态是懊恼的,觉得面试被问住了,想来求证自己是不是对的。
但是实际你来问是想求一个安慰,让大家告诉你,你想的是对的,下次面试就这么说,不会有问题。或者哪怕是说你错了,告诉你什么是对的也行,也算是长了姿势下一次遇到同样的问题不会再错。
所以在我看来你需要知道的不是你问题表面的答案,而是怎么做一个策划,怎么面试,下一次面试不会出错。梦幻到底是什么核心玩法其实并不重要。
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