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《月圆之夜》各个职业的情况修女主技能

从见到《月圆之夜》开始就深深喜欢这个游戏,经过多次通关并研究后略有心得,看到网上不少同学抱怨游戏难度大,这里提供一些思路给大家参考,让同学们能够愉快的玩耍。...

从见到《月圆之夜》开始就深深喜欢这个游戏,经过多次通关并研究后略有心得,看到网上不少同学抱怨游戏难度大,这里提供一些思路给大家参考,让同学们能够愉快的玩耍。

《月圆之夜》各个职业的情况修女主技能

对游戏的基本认识不多说,完全的小白可以先稍微玩玩来大体了解基本的规则和相关知识。

进入游戏可以选择四个职业,分别为修女、游侠、骑士和女巫,相对的游戏难度官方也给出了,但是网上普遍反映是游侠最难而修女骑士比较简单,其实我认为游戏给出的难度是比较客观的,骑士最容易然后到游侠最难的是修女和女巫。

分析一下各个职业的情况

修女

主技能——治愈:回复全部生命,冷却:4次战斗

战斗技能一——惩戒:恢复造成伤害50%的生命(持续2回合),冷却:2次战斗

战斗技能二——祈祷:额外进行1回合,冷却:3次战斗

主技能一般很少用,甚至打得好的情况下一次都不需要用,只在救急的情况下用(血少了实在打不过下一个怪)。

战斗技能的使用需要自己体会,用得好的话就不会出现需要主技能救急的情况。

职业特色是祷告卡,祷告卡有伤害有回复有抽卡,已经比较全面了,一般在游戏过程中也较容易获得,所以主流的修女套路就是通过虔诚(获得3法力,祷告卡加速1)加速祷告卡来控场。

一般升级奖励、商店买卡以及开宝箱的过程中按照主流思路来培养,通关是不难的。

修女培养的重点

生命上限、基础魔法和行动力这几方面,相对比较平均,非要分主次的话,生命之一、魔法第二、行动力第三。

装备方面有自带的月光法典,因此之一次出现装备槽+1(一般在升级奖励或仙女祝福中)的选择优先度非常的高,其他装备一般也不需要。

卡牌的选择方面,强调一下不要无脑拿宝箱开的卡以及盲目的买商店里的卡,要按照培养的思路来选择,下面通过一个例子来分析说明。

以上是较为主流思路通关的卡组,一共24张卡。

属于起始就有的卡有月光法典1、法力1、攻击祈祷2,其他起始卡牌(包括普通攻击4、治疗药水1)由于不符合套牌思路都通过忘忧酒馆或仙女祝福(删除3卡)去掉了。

卡组中关于过牌的卡有速度祈祷1、智慧1、灵感1、魔术怀表3、抉择1、遗失1和预备路线2,共10张,大量的过牌保证了卡组的稳定性,特别是各种combo(组合技)的达成。

过牌的combo,抉择+预备路线,一次过5张牌,遗失+2张预备路线,一次过7张牌,基本上每回合刷穿牌库不成问题。

特别推荐的一张卡是魔术怀表(抽2张卡且有30%机会获得额外1回合),我所有复制卡的机会都复制了它,因此有3张,这张卡上限比天高,很多回Boss一次出手机会都没有就直接被秒了。

祷告卡一共有4张,只出了1、2张的情况下通常舍不得出虔诚来加速,大量过牌就保证了在祷告卡都出了之后再用虔诚加速。

卡组的绝招是法力膨胀+生命吸取,一次伤敌80血,自己回80血(基本上就满血了),大量的过牌让这个大招1、2回合就能放一次。

另外还有法力膨胀配合忏悔,配合凝固,或者配合魔术怀表过牌等等combo。

生命吸取这个大招卡牌不一定能买到,其实它在这个卡组中的作用也只是锦上添花,把它换成厄运缠身、神之手、返老还童、暴风雪等等也一样,甚至就没有一个大招也一样能打。

关键还是在于大量的过牌。

游侠

主技能——发现:免费打开一个宝箱,冷却:4次战斗。

战斗技能一——残影:免疫任何伤害,持续1回合,冷却:2次战斗。

战斗技能二——灵巧:获得2点行动力,本回合每打出1张行动卡,回复3生命,冷却:3次战斗。

主技能每次能使用时立即使用,因为假如不使用而进行下一场战斗的话,则浪费了一次冷却技能的机会。注意一点,开的卡不要无脑拿,按照思路来。这个技能让游侠有最丰富的卡牌资源,同时可以省下不少金币买商店中的高价卡。这是游侠官方难度不高的原因之一。

游侠战斗技能的运用相对来说更加有讲究一些,很多同学不太会适当的使用,这是很多人觉得游侠难用的原因之一,因为游侠没有很好的回血手段,有时候玩着玩着血不够了,怎么也打不过下一个怪,就会卡关。

注意的要点就是经验的分配,因为升级后血会回满,所以战斗技能的使用以及绷带的使用还有生命之泉的使用要安排好。

职业特色是行动卡,行动卡种类繁多,在游戏过程中会遇到很多,所以主流的游侠套路就是通过高行动力多次使用行动卡来达成combo。

游侠培养的重点

生命上限、基础魔法和行动力这几方面,行动力和生命上限是首要的,魔法可以完全放弃。

装备方面有自带的隐藏服,因此之一次出现装备槽+1的选择优先度非常的高,其他装备一般也不需要。

卡牌的选择方面,再次强调一下不要无脑拿主技能开的卡和宝箱开的卡以及盲目的买商店里的卡,要按照培养的思路来选择,下面通过一个例子来分析说明。

以上是较为主流思路通关的卡组,一共31张卡。

属于起始就有的卡有隐藏服1、背刺1、激励2,其他起始卡牌(包括普通攻击5)由于不符合套牌思路都去掉了。

卡组中关于过牌的卡有千变万化1、抉择1、激励2、出血3、敏捷3、致命伤3、疾跑2和残影1,共16张。

过牌同时还能保证行动力的关键卡为疾跑和敏捷,大量的过牌行动卡基本上能每回合刷穿牌库。

卡组的 *** 伤手段主要是让敌人中毒,大量的过牌能够轻易让敌人中毒很深。

假如中毒的卡抽到的不够多也可以采用大量行动卡之后的高伤害背刺来打输出。

特别推荐的培养游侠的方法,(也是我认为游侠难度较低的原因),游侠前期比较容易出的两张关键卡,分别是灵魂打击(如果这张卡 *** 死对方自己永久获得2点生命)和窃取(获得3金币使用完移除战斗)。

在每次战斗中尽可能的都用上,既增加了血上限又多赚金币,大大降低了游戏的难度,觉得游侠难玩的同学不妨尝试尝试,谁用谁知道。

本卡组中还有一张值得注意的卡是模仿(选择1张本回合已打出的行动卡,复制其本回合生效的效果),这张卡上限极高,使用和配合也非常灵活,比如配合窃取(每场战斗多赚6金币),配合疾跑(过6张牌,行动力+6),配合毒液(一次给敌人中毒+6),配合力量祝福(本回合伤害+6)等等。

关于本卡组需要提醒的是,31张卡其实对于多数卡组来说数量太多了,本卡组是因为有大量的过牌才那么“贪心”的,建议过牌不够多的卡组控制在总共25张以下会比较稳定。

骑士

主技能——洗礼:选择卡组中的1张卡升级,冷却:5次战斗

战斗技能一——连击:复制下1张打出的牌,冷却:2次战斗

战斗技能二——顽强:获得损失生命值的护甲数,冷却:3次战斗

主技能每次能使用时立即使用,优先升级穿刺攻击以及缠绕攻击、怒火攻击(假如能得到的话)。骑士的主技能对于过度前期是非常好使的。

战斗技能也非常实用,一技能灵活而且有爆发,二技能保命而且可以配合穿刺攻击来打高伤害,都是好用又好上手的技能。

好用的技能加上较强的生存能力,是骑士“公认”难度更低的原因。

职业特色是攻击卡,具体来说一般是高血量高防御高爆发的打法,后期能获得大招罗生门就更加厉害(没有也无妨)。

骑士培养的重点

生命上限、基础魔法和行动力这几方面,生命上限是首要的,行动力是其次,魔法可以完全放弃。

装备方面其实也是职业的特色之一,买到好的装备能够大大降低游戏难度,根据装备的多少适当控制好装备槽的数量。

卡牌的选择方面,一般也是建议按照主流思路来选择。

有罗生门的卡组截图丢了,这个卡组虽然不够豪华,但是也基本符合主流的思路,一共22张卡。

属于起始就有的卡有短剑1、穿刺攻击1、处决1,其他起始卡牌(包括普通攻击5)由于卡牌质量不高在后期都去掉了。

卡组中关于过牌的卡有兴奋打击1、二次打击3、疾跑1、战斗号角1和急行1,共7张。

过牌的卡不算多,相应的卡组总卡数也不多,卡组还算比较稳定。

这个卡组非常的“平民”,既没有好的装备,又没有罗生门之类的大招,但是朴实好用。

卡组的 *** 伤手段主要是攻击卡平推,或者力量祝福后打一波爆发,更好加上战斗号角,伤害源源不断。

关键卡是二次打击(造成2点物理伤害,抽2张卡),稳定伤害加上稳定过牌,复制卡的机会留给它准没错。

另外,骑士也可能抽到灵魂打击和窃取,假如前期有这两张卡,那么游戏就更加轻松愉快了。

女巫

主技能——迷惑:下次商店购买价格减半,冷却:4次战斗。

战斗技能一——沉思:本回合咒术卡消耗减半,受到伤害减半,冷却:2次战斗。

战斗技能二——咒语:本回合造成伤害+5,抽2张卡,冷却:3次战斗。

主技能的使用有些小技巧,首先,不必在买的时候才点,可以先点好技能,等到有合适的卡了再买依然享受半价;其次,技能不能叠加,比如说点了技能后商店没有好卡,就先打怪去了,等到4次战斗结束后技能又刷新好了,头一次的还没有用再次点主技能的话也只有一次半价机会,会浪费一次半价机会;最后,半价时候优先买贵的卡,小学数学题。

战斗技能使用起来也有不少讲究,通常技能一是很少用到的,但是在一些特定的套路或者打一些特定的怪时很好用;技能二主要是高爆发,用来秒 *** Boss或者比较难缠的怪。

职业特色是法力卡和咒术卡的配合,这是相对主流的思路,但是多次使用女巫后发现更大的职业特色是综合性强,可以玩出很多不同的花样。

相对主流的是法力卡配合咒术卡用火或者中毒或者寒冷,也可以用玩出行动卡为主的套路,还可以获得祷告卡变身“修女”,甚至可以走装备流,组卡的想象空间很大。

这也是官方定女巫为最难的原因,很可能组不成一套配合良好的卡组,想这样又想那样,两头不到岸。

女巫培养的重点

生命上限、基础魔法和行动力这几方面,首先需要看思路,往主流靠就是魔法优先,生命和行动力次之;假如出了不少很好的行动卡,也可以往行动卡套路走。

装备方面可能性也很多,有时候会出很好的装备,没有的话就用初始的魔力法杖就OK。

女巫培养方向很多,这里举一个豪华卡组的例子。

这个卡组配置算是比较豪华的,有之一神卡法力风暴,有返老还童,有炎爆术,加上法力膨胀和咒语强化的配合,简直无情。

装备方面除了起始的魔力法杖外,还有月光法典保证法力,法力翡翠(当你打出咒术卡时抽1张牌,每回合至多3张)保证过牌。

卡组中过牌的卡还有法术预言2、风之石4、恶魔天平3,共9张。

卡组的大招都需要很高的法力值,有2张法力之潮来保证法力值的充沛。

卡组大招首先就是法力风暴(造成10点雷属性伤害若有至少30点法力,则扣除30点法力,额外进行1回合),注意法力膨胀和咒语强化并不能双倍法力风暴的效果。

还有返老还童(使敌人失去一半的生命更高60点),配合法力膨胀或咒语强化,一次就可能打上百点伤害。

然后是炎爆术(造成25点火属性伤害),配合法力膨胀或咒语强化也很给力。

还有酸性炸弹+酸性喷雾,一次中毒+9,配合翻倍效果更佳。

总的来说女巫思路很广,不必局限于主流的套路。

四种职业各有特色,上面介绍的主要还是主流的思路套路,其实还有很多黑科技,比如修女放弃祷告卡而靠行动卡,游侠不靠行动力而用装备配合攻击卡为主等,建议多多尝试不同思路。

游戏中角色还有二个特别的指标分别是名声和勇气,获得名声4、8会获得一定数量的金币,勇气4、8会获得一定数量的生命上限,而且还会影响结局遇到的最终BOSS。

在战斗结束后一些特定的怪会给出一些选择,可能会影响名声和勇气值,选错了不仅会影响结局,还可能会影响游戏心情,下面给出所有的选择结果仅供参考。

之一章

木匠lv1 安慰并感谢他(名声+2) 答应他会保护好自己(勇气+2) 无视他(无)

村庄守卫lv2 说服他(名声-1) 无视他(勇气-1) 询问他(无)

催眠师lv1 如何醒来?(金币-2) 谁是造梦者?(名声+2) 无视他(勇气+2)

逃犯lv3 帮助他(名声+2) 举报他(名声-1) 跟随他--帮助(勇气+2生命-1)观察(勇气-1)

稻草人lv3 询问外婆下落(名声+1) 询问神父往事(名声-1) 询问他的过往(勇气+1)

醉鬼lv2 跟他聊天(勇气+1) 帮他买单(名声+1金币-2)

第二章

魅惑花妖lv4 因为诅咒(名声+2) 因为冬季(名声-1,勇气-1) 因为魔法(勇气+2)

古堡三杰lv5 帮助他们(生命-2) 拒绝他们(勇气+1)

武器小偷lv4 凶手是谁(名声+2) 安慰他(勇气+2) 离开他(无)

蛤蟆预言家lv6 外婆行踪(名声+2金币-5) 怪物来源(勇气+2金币-5) 不需要(勇气-1)

第三章

猎人lv7 询问他(勇气+2) 拒绝他(勇气-1) 抢夺他(金币+10名声-1)

猪寡妇lv8 请教她(名声+2) 帮助她(勇气+2) 跟随她(勇气-1)

幽灵船长lv9 他们是谁?(名声+2) 你的过去(勇气+2) 答应帮他(金币+5)

以上,有错误大家指出,另外欢迎来讨论。

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