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鹅厂手游《天涯明月刀》为啥跟前作相差甚远?

哈喽各位亲爱的读者老爷,这里是游戏路人君。今天是鹅厂手游《天涯明月刀》上线的日子,各位已经预约了的小伙伴可千万不要错过,如果想要在下载之前了解一些相关的情报的话...

哈喽各位亲爱的读者老爷,这里是游戏路人君。

鹅厂手游《天涯明月刀》为啥跟前作相差甚远?

今天是鹅厂手游《天涯明月刀》上线的日子,各位已经预约了的小伙伴可千万不要错过,如果想要在下载之前了解一些相关的情报的话,可以直接点开路人君的主页,在之前的文章中已经为大家有所介绍了。不过,今天这篇更新想跟大家聊的并不是《天涯明月刀》,而是鹅厂的另外一款游戏《火影忍者:忍者新世代》。

火影忍者,作为许多人童年里的经典,无论是漫画还是动漫都有着相当数量的粉丝,光是凭借这一IP改编的作品也是相当之多,更别说是在游戏领域了。作为国内知名的游戏厂商腾讯,也是基于这个IP发行了两款手机游戏,一款是主打横板格斗的《火影忍者》,一款就是今天的主角,回合制玩法的《火影忍者:忍者新世代》。

作为鹅厂在“火影忍者”这一超级IP下开发的作品,《火影忍者:忍者新世代》远没有其前作《火影忍者》那样受欢迎,无论是玩家的数量还是忠诚度来看,都被前作拉开了太多的距离。而路人君之所以会重新开始玩这款游戏,主要是因为《火影忍者》目前的难度(主要指竞技场)对于一个很久不玩格斗游戏的人来说,确实是有些高了。而且,随着版本的更新,路人君现在已经是跟不上市面上的主流阵容和玩法,所以只能退而求其次,玩了《火影忍者:忍者新世代》。所以今天就来聊一聊为啥这款游戏的现状跟前作相差甚远,明明是同一个IP却获得了两个不同的结局。

首先是游戏的画面,作为一款经典IP改编而来的漫改游戏,画面的还原程度是很重要的一个部分,在这一点上,《火影忍者:火影新世代》做的还是不错的。无论是游戏中各个场景的建模,或者是人物的画面都是相当还原原作品。尤其是在游戏中人物移动时,会以火影跑的方式前进,可谓是相当的有灵魂了。至于在战斗时的画面,路人君觉得也是不错的,无论是普通攻击的特效,还是释放技能时的画面都很有原作的感觉。

接下来就是游戏的玩法了,相信很多小伙伴在之前接触到这款游戏的时候就知道,《火影忍者:忍者新世代》最早其实是一款网页游戏,想当年路人君为了点亮一个 *** 面板上的图标,也曾经玩过这款游戏。但是不知道为什么,手游化之后的《火影忍者:忍者新世代》依旧像是当时玩过的网页游戏,无论是单调的战斗画面,还是流程化的游玩体验,都大大的拉低了玩家对于“火影忍者”这个IP的期待感。尤其是在《火影忍者》这款作品带给玩家爽快的格斗体验之后,《火影忍者:忍者新世代》的固定玩法确实是让玩家难以提起足够的兴趣。而且,与《火影忍者》相同的是,《火影忍者:忍者新世代》在氪金方面也是相当给力,甚至要更加明显一些。基于数值化的战力玩法,玩家想要快速提升自己的战力除了不断地刷图刷材料之外,氪金才是更直接的选择。

总之,相对于前作,《火影忍者:忍者新世代》无论是玩法还是游戏体验都要逊色许多,玩家很容易在游玩的过程中感到枯燥和无聊,越来越流程化的游戏过程确实是难以留住玩家,更别说让玩家自发性的宣传这款游戏。不过,如果你是一名像路人君这样的休闲玩家的话,偶尔上去玩一玩,看一看自己喜欢的忍者也是不错的选择。

各位读者老爷,你们觉得回合制玩法适合“火影忍者”这个IP吗?

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